Unity(1) 编辑器结构
5个主要视图视图,未完,持续补充...
1 Project(项目)
用于显示资源
Favorites:按资源分类显示
Assets:按目录结构显示
特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/40115515
2 Scene(场景)
以世界坐标系展示场景中的模型资源
3 Game(游戏)
游戏可视化展示区,最终效果展示
4 Hierarchy(层次)
用于存放游戏场景中具体的游戏对象(摄像机,平面贴图,3d贴图,光源,箱子,球体,胶囊体,模型,平面,地形等)
5 Inspector(查看)
选择一个对象,资源等后查看具体信息的面板
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