. 定义
一种 表示静态属性的 关键字 / 修饰符

2. 作用
共用、共享

能有此作用的原因分析:

Java中,任何变量 / 代码存储时,都是 在编译时 由系统自动分配内存
在静态变量编译后,所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间
类加载时,JVM会把静态变量放到 方法区,被本类 & 本类的所有实例所共用
3. 具体使用
Static静态修饰符可应用于:类、代码块、方法 & 变量
下面,我将详细分析
3.1 静态类
定义
使用 Static关键字 修饰、定义 为 静态的 内部类
即:

静态类又名为:静态内部类
该类独立存在,形式上与外部类有内外关系,实际上则没有,本质是为了隐藏自身
具体使用 & 相关规则
/**
* 1. 静态类的方法 = 静态 / 非静态
* (静态方法可在外层通过静态类调用,而非静态方法必须要创建类的对象后才能调用)
* 2. 只能引用外部类的静态变量(static,即类变量)
* 3. 注:
* a. 默认不持有外部类引用、使用不依赖于外部类(与外层类无绑定):即使无创建外层类的对象,它一样存在
* b. 若一个内部类不是被定义成静态内部类,那么其成员变量 / 方法不能被定义成静态
* c. 静态内部类 & 非静态内部类在创建时有区别,下面会详细说明
*/

// 外部类
public class A {
// 静态内部类
public static class B{
}
// 非静态内部类(即 普通)
class C{
}
}

// 静态内部类b & 非静态内部类c 创建时的区别:
A a=new A();
A.B b=new A.B();
A.C c=a.new C();
静态内部类 与 内部类的区别

特别注意
a. 加载一个类时,其内部类不会同时被加载。
b. 一个类被加载时刻 = 当且仅当其某个静态成员被调用时(静态域、构造器、静态方法等)
3.2 静态代码块
定义
类加载器加载类的最后1步(类初始化)时,执行类构造器<clinit>()里需执行的一组语句
额外说明

类初始化 = 真正开始执行类中定义Java程序代码 = 执行类构造器<clinit>()
<clinit>() = 由编译器自动收集类中所有类变量的赋值动作&静态语句块中的语句合并产生的
与类构造函数(即实例构造器<init>())不同,<clinit>()不需显式地调用父类构造器,虚拟机会保证子类的<clinit>()执行前,父类的<clinit>()已执行完毕
具体使用 & 相关规则
/**
* 1. 代码块 使用 Static修饰
* 2. 静态块只会在类加载到内存中时执行1次
* a. 若有多个static代码块,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行
* b. 静态语句块中只能访问定义在静态语句块之前的变量,定义在它之后的变量可以赋值,但不能访问。如下实例所示
*/

public class Test {

// 使用静态修饰的静态代码块
static{
i=0; // 給变量赋值,可通过编译
System.out.print(i); // 非法, 提示:“非法向前引用”

3.3 静态方法

func backpack(nums [][]int, total int) int {
dp := make([][]int, len(nums))
//初始化二维数组
for i := 0; i www.thd540.com< www.dasheng178.com/ len(nums); i++ {
dp[i] = make([www.mhylpt.com]int, total+1)
}

//放入第一个物品,填第一行列表
for i:= nums[0][0]; i < total; i++ {
dp[0][i] = nums[0][1]
}

for i := 1; i < len(nums); i++ {
for j:= nums[i][0]; j < total; j++ {
dp[i][j] = max(dp[i-www.fengshen157.com/1][j], dp[i-1][j-nums[i][0]] + nums[i][1])
}
}
return dp[len(nums) - 1][total]
}
使用 Static关键字 修饰、定义为静态的成员方法
也称:类方法

具体使用 & 相关规则
/**
* 1. 可直接通过类名调用,也可通过对象实例调用
* (属于类,不属于实例)
* 2. 任何的实例都可调用(方便共享、公用)
* 3. 只能访问所属类的静态成员变量 & 方法、不能使用this、super关键字
* (this = 调用该函数的对象、但由于静态方法可以直接使用类名调用(即可能还没创建对象),所以不可使用this)
*/

// 静态方法的申明
public static void a(int param) {
3.4 静态变量
定义
使用 Static关键字 修饰、定义为静态的成员变量
也称:类变量

具体使用 & 相关规则
/**
* 1. 静态变量在内存中只有1个拷贝:JVM只为静态分配1次内存
* a. 全部对象共用这个static关键字修饰的成员变量,方便对象间共享,节省内存
* b. 未被Static修饰的成员变量 = 实例变量:每创建1个实例,JVM就会为实例变量分配1次内存,实例变量在内存中可以有多个拷贝(但互相不影响,更加灵活)
* 2. 可用类名直接访问:在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,(也可通过对象实例访问)
* (属于类,不属于实例)
* 3. 非线程安全:因静态变量被类的所有实例共用
* 4. 局部变量也能被声明为static
*/

// 静态方法的申明
public class A {

private static int count = 0; //静态变量的申明
静态变量与实例变量的区别

至此,关于Java中的静态 Static关键字讲解完毕。

4. 总结
本文主要讲解了Java中的静态 Static关键字,总结如下:

下面我将继续对 Android & Java中的知识进行深入讲解 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记

背包问题--golang的入门解的更多相关文章

  1. Golang快速入门

    Go语言简介: Golang 简称 Go,是一个开源的编程语言,Go是从2007年末由 Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian L ...

  2. golang语言入门及安装

    golang语言入门及安装 go语言是google在2009年发布的开源编程语言使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全.支持并行进程. 本次讲解在windows上安装go语言的开 ...

  3. Golang Web入门(4):如何设计API

    摘要 在之前的几篇文章中,我们从如何实现最简单的HTTP服务器,到如何对路由进行改进,到如何增加中间件.总的来讲,我们已经把Web服务器相关的内容大概梳理了一遍了.在这一篇文章中,我们将从最简单的一个 ...

  4. Golang Web入门(1):自顶向下理解Http服务器

    摘要 由于Golang优秀的并发处理,很多公司使用Golang编写微服务.对于Golang来说,只需要短短几行代码就可以实现一个简单的Http服务器.加上Golang的协程,这个服务器可以拥有极高的性 ...

  5. Golang Web入门(2):如何实现一个高性能的路由

    摘要 在上一篇文章中,我们聊了聊在Golang中怎么实现一个Http服务器.但是在最后我们可以发现,固然DefaultServeMux可以做路由分发的功能,但是他的功能同样是不完善的. 由Defaul ...

  6. Es6入门解构

    变量解构赋值:数组和对象中提取值,对变量进行赋值 1️⃣模式匹配:只要等号左右两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值 2️⃣不完全解构:等号左边的模式匹配等号右边数组的部分 默认值:解构赋值允许 ...

  7. Golang基础入门

    Go语言很容易上手 第一步,在你的计算机上安装Go语言环境 首先下载对应操作系统的安装包或者源文件 Windows和Mac OSX 都有安装包,可以选择直接双击安装,很简单 Ubuntu系统可以使用 ...

  8. golang快速入门(练习)

    1.打包和工具链 1.1 包 所有 Go 语言的程序都会组织成若干组文件,每组文件被称为一个包. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 net/http/     cgi/     cooki ...

  9. golang channel详解和协程优雅退出

    非缓冲chan,读写对称 非缓冲channel,要求一端读取,一端写入.channel大小为零,所以读写操作一定要匹配. func main() { nochan := make(chan int) ...

随机推荐

  1. Unity3D中使用Projector生成阴影

    在Unity3D中使用Projector实现动态阴影 无意中看见一篇博客叙述使用Projector实现动态阴影可以在移动平台拥有非常好的性能,遂按照其想法实现了一遍,发现其中竟有许多细节,写下这篇博客 ...

  2. 【UML】活动图Activity diagram(转)

    前言 在UML状态图的总结中说道,活动图和状态图是紧密相关的.它与流程图也有很多相似的地方. 定义 活动图是状态图的一种特殊形式.其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完 ...

  3. 连接惠普打印机(通过WIFI)

    第一步 找到打印机型号 第二步 到惠普官方网站下载对应驱动 第三步 安装驱动 第四步 安装驱动后选择WIFI连接(IP在打印机显示屏幕上显示,如果输入打印机屏幕IP连接失败:需要获取打印机真正的IP地 ...

  4. JavaScript 获取对象中第一个属性

    使用 Object.keys(object) 可以取出属性名为数组,但会打乱顺序 严格意义上对象中是只有映射关系而没有顺序的,但是在存储结构里是有顺序的,如果想获取存储结构里的第一个属性可以使用for ...

  5. Kafka 完全分布式集群环境搭建

    思路: 先在主机s1上安装配置,然后远程复制到其它两台主机s2.s3上, 并分别修改配置文件server.properties中的broker.id属性. 1. 搭建前准备 示例共三台主机,主机IP映 ...

  6. java中的同步与异步

    在多线程的环境中,经常会碰到数据的共享问题,即当多个线程需要访问同一个资源时,它们需要以某种顺序来确保该资源在某--时刻只能被-一个线程使用,否则,程序的运行结果将会是不可预料的,在这种情况下就必须对 ...

  7. 天坑之mysql乱码问题以及mysql重启出现1067的错误解决

    相信很多小伙伴都遇到过数据库中文乱码问题,很头疼,明明Navicat上的编码格式都是utf-8是一样的啊? 为什么还是乱码? 原因是Navicat上的数据库编码格式并不是真正的编码格式 ,所以明白了吗 ...

  8. 如何远程连接Windows server上的MySQL服务

    废话不多说,直接开干 首先要打开服务器的MySQL端口号:3306(当然,也可以把服务器的防火墙直接关闭,不过不安全) 1.打开服务器管理器,有个高级安全Windows防火墙,下面有一个入站规则, 右 ...

  9. 12_1_Annotation注解

    12_1_Annotation注解 1. 什么是注解 Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术. Annotation的作用: 不是程序本身,可以对程序作出解释.可以被其他程序(比如,编译 ...

  10. 详解wordpress如何把文件保存到阿里云OSS上!

    自己搞了一个Wordpress的博客,装完之后一直晾着没管,最近闲来开荒.为了减小服务器的带宽.存储.CUP的压力,决定把博客中的所有文件都保存到阿里云OSS上面. 关于这个问题,自己去调用OSS的S ...