一、概述
        定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
二、适用性
1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面的时候。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而且不知道具体有多少对象需要改变的时候。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁的时候。
三、参与者
1.Subject(目标):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。提供注册和删除观察者对象的接口。
2.Observer(观察者):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
3.ConcreteSubject(具体目标):将有关状态存入各ConcreteObserver对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
4.ConcreteObserver(具体观察者):维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

四、类图

五、示例

Subject

  1. package cn.lynn.observer;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. import java.util.List;
  4. public abstract class Citizen {
  5. protected List<Policeman> polices;
  6. private String action = "normal";
  7. public String getAction() {
  8. return action;
  9. }
  10. public void setAction(String action) {
  11. this.action = action;
  12. }
  13. public void setPolices() {
  14. polices = new ArrayList<Policeman>();
  15. }
  16. public void register(Policeman police) {
  17. polices.add(police);
  18. }
  19. public void unregister(Policeman police) {
  20. polices.remove(police);
  21. }
  22. public abstract void notify(String action);
  23. }

Observer

  1. package cn.lynn.observer;
  2. public interface Policeman {
  3. public void setOut(Citizen citizen);
  4. }

ConcreteSubject

  1. package cn.lynn.observer;
  2. public class DongHuCitizen extends Citizen {
  3. public DongHuCitizen(Policeman police) {
  4. setPolices();
  5. register(police);
  6. }
  7. @Override
  8. public void notify(String action) {
  9. setAction(action);
  10. for (int i = 0; i < polices.size(); i++) {
  11. Policeman police = polices.get(i);
  12. police.setOut(this);
  13. }
  14. }
  15. }
  1. package cn.lynn.observer;
  2. public class NanHuCitizen extends Citizen {
  3. public NanHuCitizen(Policeman police) {
  4. setPolices();
  5. register(police);
  6. }
  7. @Override
  8. public void notify(String action) {
  9. setAction(action);
  10. for (int i = 0; i < polices.size(); i++) {
  11. Policeman police = polices.get(i);
  12. police.setOut(this);
  13. }
  14. }
  15. }

ConcreteObserver

  1. package cn.lynn.observer;
  2. public class DongHuPoliceman implements Policeman {
  3. @Override
  4. public void setOut(Citizen citizen) {
  5. String action = citizen.getAction();
  6. if(action.equals("normal")) {
  7. System.out.println("行为一切正常");
  8. } else if(action.equals("unnormal")) {
  9. System.out.println("有偷窃行为,东湖警察出动!");
  10. }
  11. }
  12. }
  1. package cn.lynn.observer;
  2. public class NanHuPoliceman implements Policeman {
  3. @Override
  4. public void setOut(Citizen citizen) {
  5. String action = citizen.getAction();
  6. if(action.equals("normal")) {
  7. System.out.println("行为一切正常");
  8. } else if(action.equals("unnormal")) {
  9. System.out.println("有抢劫行为,南湖警察出动!");
  10. }
  11. }
  12. }

Client

  1. package cn.lynn.observer;
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Policeman dhPolice = new DongHuPoliceman();
  5. Policeman nhPolice = new NanHuPoliceman();
  6. Citizen citizen = new DongHuCitizen(dhPolice);
  7. citizen.notify("normal");
  8. citizen.notify("unnormal");
  9. citizen = new NanHuCitizen(nhPolice);
  10. citizen.notify("normal");
  11. citizen.notify("unnormal");
  12. }
  13. }

Result

    1. 行为一切正常
    2. 有偷窃行为,东湖警察出动!
    3. 行为一切正常
    4. 有抢劫行为,南湖警察出动!

GoF23种设计模式之行为型模式之观察者模式的更多相关文章

  1. GoF23种设计模式之行为型模式之状态模式

    一.概述         定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 二.适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻 ...

  2. GoF23种设计模式之行为型模式之策略模式

    传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 1概述           定义一系列算法,把它们一个个都封装起来,并且让它们可以相互 ...

  3. GoF23种设计模式之创建型模式之原型模式

    一.概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示的时候. 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动 ...

  4. GoF23种设计模式之行为型模式之迭代器模式

    一.概述    给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.二.适用性1.当访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示的时候.2.当对聚合对象的多 ...

  5. GoF23种设计模式之行为型模式之解释器模式

    一.概述         给定一种语言和其文法的一种表示,再定义一个解释器,该解释器使用表示来解释语言中的句子. 二.适用性              当需要解释一种语言,并且可以将该语言中的句子表示 ...

  6. GoF23种设计模式之行为型模式之访问者模式

    概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 适用性 1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依 ...

  7. GoF23种设计模式之创建型模式之工厂方法模式

    一.概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类.工厂方法将一个类的实例化延迟至其子类. 二.适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 2.当一个类希望由其子类来指定它所 ...

  8. GoF23种设计模式之创建型模式之抽象工厂模式

    一.概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 二.适用性 1.一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示的时候. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候. ...

  9. GoF23种设计模式之创建型模式之建造者模式

    一.概述 将一个复杂对象的构建与其表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 二.适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式的时候. 2.当构造过程必须允许 ...

随机推荐

  1. 专题《一》 mysql优化

    从今天开始,在这里记录面试会问的问题,针对java高级开发,架构师方向. 1.数据库设计要合理.开发经验不同  设计表水平不同  影响后面操作 三范式:1------------原子约束,每列不可分割 ...

  2. 自动生成sql

    添加下面这个类 public static class GetAllAttribute<T> where T : class { public static string Names; p ...

  3. Spring RestTemplate实现服务间的远程调用完整代码示例

    父pom: 服务提供方 pom: provider配置文件: provider启动类: provider实体类: provider Mapper: 内置了增删改查的方法 provider Servic ...

  4. TCP的三次握手以及TCP状态转换图详解

    今天来讨论一下TCP的三次握手以及TCP的状态转换图.首先发一个三次握手的流程图如下: 圖 2.4-3.三向交握之封包连接模式A:封包发起当用戶端想要对服务器端发起连接时,就必須要送出一個要求连线的封 ...

  5. 《超实用的Node.js代码段》连载二:正确拼接Buffer

    对于初学Node.js框架的开发人员来说,可能认为Buffer模块比较易学.重要性也不是那么突出.其实,Buffer模块在文件I/O和网络I/O中应用非常广泛,其处理二进制的性能比普通字符串性能要高出 ...

  6. PHP实现正态分布的累积概率函数

    在实际项目中,遇到需要正态分布算法去计算一个数值在整体的分布区间,例如:  100,90,80,70,60,50,40,30,20,10共10个数,按从高到低的顺序排序,总数的10%分布区域为极高频, ...

  7. JavaScript 的 parseInt 取整

    http://www.neoease.com/javascript-get-integer-via-parseint/ JavaScript 是弱类型语言, 为了保证数值的有效性, 在处理数值的时候, ...

  8. div高度不能自适应(子级使用float浮动,父级div高度不能自适应)

    1.问题截图: 2.问题描述: 由于地址.公司名长度的不定性,所以每一条地址所在的父级div高度不定,但是需要设置一个最小的高度min-height:48px;但是当内容增加的时候,父级div高度却不 ...

  9. UWP开发:应用文件存储

    应用设置由于数据量和数据类型的限制,有很大的局限性,所以还需要应用文件存储,以文件的方式存储数据.在每个应用的应用数据存储中,该应用拥有系统定义的根目录:一个用于本地文件,一个用于漫游文件,还有一个用 ...

  10. Python 继承实现的原理(继承顺序)

    继承顺序 Python3 : 新式类的查找顺序:广度优先 新式类的继承: class A(object): Python2 3 都是了 MRO算法--生成一个列表保存继承顺序表 不找到底部 Pytho ...