HTML5实现中国象棋游戏(无人能敌)
1. [代码][JavaScript]代码
var AI = AI||{};
AI.historyTable = {}; //历史表
//人工智能初始化
AI.init = function(pace){
var bill = AI.historyBill || com.gambit; //开局库
if (bill.length){
var len=pace.length;
var arr=[];
//先搜索棋谱
for (var i=0;i< bill.length;i++){
if (bill[i].slice(0,len)==pace) {
arr.push(bill[i]);
}
}
if (arr.length){
var inx=Math.floor( Math.random() * arr.length );
AI.historyBill = arr ;
return arr[inx].slice(len,len+4).split("");
}else{
AI.historyBill = [] ;
}
}
//如果棋谱里面没有,人工智能开始运作
var initTime = new Date().getTime();
AI.treeDepth=play.depth;
//AI.treeDepth=4;
AI.number=0;
AI.setHistoryTable.lenght = 0
var val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);
//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my)
if (!val||val.value==-8888) {
AI.treeDepth=2;
val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);
}
//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my);
if (val&&val.value!=-8888) {
var man = play.mans[val.key];
var nowTime= new Date().getTime();
com.get("moveInfo").innerHTML='<h3>AI搜索结果:</h3>最佳着法:'+
com.createMove(com.arr2Clone(play.map),man.x,man.y,val.x,val.y)+
'<br />搜索深度:'+AI.treeDepth+'<br />搜索分支:'+
AI.number+'个 <br />最佳着法评估:'+
val.value+'分'+
' <br />搜索用时:'+
(nowTime-initTime)+'毫秒'
return [man.x,man.y,val.x,val.y]
}else {
return false;
}
}
//迭代加深搜索着法
AI.iterativeSearch = function (map, my){
var timeOut=100;
var initDepth = 1;
var maxDepth = 8;
AI.treeDepth=0;
var initTime = new Date().getTime();
var val = {};
for (var i=initDepth; i<=maxDepth; i++){
var nowTime= new Date().getTime();
AI.treeDepth=i;
AI.aotuDepth=i;
var val = AI.getAlphaBeta(-99999, 99999, AI.treeDepth , map ,my)
if (nowTime-initTime > timeOut){
return val;
}
}
return false;
}
//取得棋盘上所有棋子
AI.getMapAllMan = function (map, my){
var mans=[];
for (var i=0; i<map.length; i++){
for (var n=0; n<map[i].length; n++){
var key = map[i][n];
if (key && play.mans[key].my == my){
play.mans[key].x = n;
play.mans[key].y = i;
mans.push(play.mans[key])
}
}
}
return mans;
}
/*
//取得棋谱所有己方棋子的着法
AI.getMoves = function (map, my, txtMap){
var highMores = []; //优先级高的着法
var manArr = AI.getMapAllMan (map, my);
var moves = [];
var history=AI.historyTable[txtMap];
for (var i=0; i<manArr.length; i++){
var man = manArr[i];
var val=man.bl(map);
for (var n=0; n<val.length; n++){
if (history){唯美动漫图片
highMores.push([man.x,man.y,val[n][0],val[n][1],man.key])
}else{http://www.huiyi8.com/dongman/weimei/
moves.push([man.x,man.y,val[n][0],val[n][1],man.key])
}
}
}
return highMores.concat(moves);
}
*/
//取得棋谱所有己方棋子的着法
AI.getMoves = function (map, my){
var manArr = AI.getMapAllMan (map, my);
var moves = [];
var foul=play.isFoul;
for (var i=0; i<manArr.length; i++){
var man = manArr[i];
var val=man.bl(map);
for (var n=0; n<val.length; n++){
var x=man.x;
var y=man.y;
var newX=val[n][0];
var newY=val[n][1];
//如果不是长将着法
if (foul[0]!=x || foul[1]!=y || foul[2]!=newX || foul[3]!=newY ){
moves.push([x,y,newX,newY,man.key])
}
}
}
return moves;
}
//A:当前棋手value/B:对手value/depth:层级
AI.getAlphaBeta = function (A, B, depth, map ,my) {
//var txtMap= map.join();
//var history=AI.historyTable[txtMap];
// if (history && history.depth >= AI.treeDepth-depth+1){
// return history.value*my;
//}
if (depth == 0) {
return {"value":AI.evaluate(map , my)}; //局面评价函数;
}
var moves = AI.getMoves(map , my ); //生成全部走法;
//这里排序以后会增加效率
for (var i=0; i < moves.length; i++) {
//走这个走法;
var move= moves[i];
var key = move[4];
var oldX= move[0];
var oldY= move[1];
var newX= move[2];
var newY= move[3];
var clearKey = map[ newY ][ newX ]||"";
map[ newY ][ newX ] = key;
delete map[ oldY ][ oldX ];
play.mans[key].x = newX;
play.mans[key].y = newY;
if (clearKey=="j0"||clearKey=="J0") {//被吃老将,撤消这个走法;
play.mans[key] .x = oldX;
play.mans[key] .y = oldY;
map[ oldY ][ oldX ] = key;
delete map[ newY ][ newX ];
if (clearKey){
map[ newY ][ newX ] = clearKey;
// play.mans[ clearKey ].isShow = false;
}
return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":8888};
//return rootKey;
}else {
var val = -AI.getAlphaBeta(-B, -A, depth - 1, map , -my).value;
//val = val || val.value;
//撤消这个走法;
play.mans[key] .x = oldX;
play.mans[key] .y = oldY;
map[ oldY ][ oldX ] = key;
delete map[ newY ][ newX ];
if (clearKey){
map[ newY ][ newX ] = clearKey;
//play.mans[ clearKey ].isShow = true;
}
if (val >= B) {
//将这个走法记录到历史表中;
//AI.setHistoryTable(txtMap,AI.treeDepth-depth+1,B,my);
return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":B};
}
if (val > A) {
A = val; //设置最佳走法;
if (AI.treeDepth == depth) var rootKey={"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":A};
}
}
}
//将这个走法记录到历史表中;
//AI.setHistoryTable(txtMap,AI.treeDepth-depth+1,A,my);
if (AI.treeDepth == depth) {//已经递归回根了
if (!rootKey){
//AI没有最佳走法,说明AI被将死了,返回false
return false;
}else{
//这个就是最佳走法;
return rootKey;
}
}
return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":A};
}
//奖着法记录到历史表
AI.setHistoryTable = function (txtMap,depth,value,my){
AI.setHistoryTable.lenght ++;
AI.historyTable[txtMap] = {depth:depth,value:value}
}
//评估棋局 取得棋盘双方棋子价值差
AI.evaluate = function (map,my){
var val=0;
for (var i=0; i<map.length; i++){
for (var n=0; n<map[i].length; n++){
var key = map[i][n];
if (key){
val += play.mans[key].value[i][n] * play.mans[key].my;
}
}
}
//val+=Math.floor( Math.random() * 10); //让AI走棋增加随机元素
//com.show()
//z(val*my)
AI.number++;
return val*my;
}
//评估棋局 取得棋盘双方棋子价值差
AI.evaluate1 = function (map,my){
var val=0;
for (var i in play.mans){
var man=play.mans[i];
if (man.isShow){
val += man.value[man.y][man.x] * man.my;
}
}
//val+=Math.floor( Math.random() * 10); //让AI走棋增加随机元素
//com.show()
//z(val*my)
AI.number++;
return val*my;
}
HTML5实现中国象棋游戏(无人能敌)的更多相关文章
- HTML5实现中国象棋游戏
在线演示 本地下载
- 基于HTML5实现的中国象棋游戏
棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多.今天这款基于HTML5技术的中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋的游戏难度,而且可以切换棋盘的样式.程序写累了,喝上一杯咖啡,和电 ...
- C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码
来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设 ...
- 中国象棋游戏Chess(3) - 实现走棋规则
棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2) - 走棋 现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那 ...
- 中国象棋游戏Chess(2) - 走棋
之前的文章请看:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制 现在实现走棋的功能. 首先需要获取点击到的棋子,用QWidget中的函数 mouseReleaseEvent 实现函数: vo ...
- HTML5之中国象棋,附带源码!
好久没写随笔了,好怀恋2013年的日子,因为现在不能回到过去了! 再见了 感谢你为我做的一切! 进入正题:HTML5之中国象棋 很小就会下象棋了, 这是象棋的测试地址:点击我吧 然后点击里面的象 ...
- C/C++编程笔记:C语言打造中国象棋游戏,项目源代码分享!
中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史.由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动. 它是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规 ...
- 【原创】使用HTML5+canvas+JavaScript开发的原生中国象棋游戏及源码分享
目前已经实现的功能: V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化V2.0 : 实现棋子的颜色改变V3.0 :实现所有象棋的走棋规则V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 GItHub源码下载地 ...
- GMchess Linux下的中国象棋游戏
gmchess,一款Linux下的中国象棋程序
随机推荐
- Spring IOC源代码具体解释之整体结构
Spring ICO具体解释之整体结构 IOC介绍 IOC, spring的核心.贯穿Spring始终.直观的来说.就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系,将对象之间的关系抽象出来. ...
- C 递归 递归指的是在函数的定义中
C 递归 递归指的是在函数的定义中使用函数自身的方法. 举个例子:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?"从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给 ...
- MSComm串口类的使用 (程序设计)
参考文档:http://wenku.baidu.com/link?url=MLGQojaxyHnEgngEAXG8oPnISuM9SVaDzNTvg0oTSrrJkMXIR_6MR3cO_Vnh-gr ...
- Autoprefixer:一个以最好的方式处理浏览器前缀的后处理程序
Autoprefixer解析CSS文件并且添加浏览器前缀到CSS规则里,使用Can I Use的数据来决定哪些前缀是需要的. 所有你需要做的就是把它添加到你的资源构建工具(例如 Grunt)并且可以完 ...
- linux 打印系统时间操作
版权为个人所有,如需转载请说明出处.(东北大亨) http://www.cnblogs.com/northeastTycoon/p/5511498.html 1. 打开shell脚本 例子1:输出两天 ...
- python 基础及资料汇总
Python 包.模块.类以及代码文件和目录的一种管理方案 Numpy 小结 用 Python 3 的 async / await 做异步编程 K-means 在 Python 中的实现 ...
- 【BZOJ4569】[Scoi2016]萌萌哒 倍增+并查集
[BZOJ4569][Scoi2016]萌萌哒 Description 一个长度为n的大数,用S1S2S3...Sn表示,其中Si表示数的第i位,S1是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条件表示为四 ...
- jvm堆查看
jps查看jvm的进程号 jmap -histo:live [进程号] >log.txt dump jvm堆.
- 【题解】[Ghd]
[题解]Ghd 一道概率非酋题? 题目很有意思,要我们选出大于\(\frac{n}{2}\)个数字使得他们的最大公约数最大. 那么我们若随便选择一个数字,他在答案的集合里的概率就大于\(0.5\)了. ...
- python数据分析之:数据加载,存储与文件格式
前面介绍了numpy和pandas的数据计算功能.但是这些数据都是我们自己手动输入构造的.如果不能将数据自动导入到python中,那么这些计算也没有什么意义.这一章将介绍数据如何加载以及存储. 首先来 ...