http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/48521371

LOD是( Level of Detail)的缩写,表示细节级别。


这里注意下,Lodgroup的百分比是这个对象占用视图的百分比(猜测跟相机张开角度,相机远近移动的缩放比例有关)

LODGroup

  • 使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式
  • 根据摄像机离对象的远近,切换不同细节级别的对象,达到一种目的:近处的对象细节丰富,远处的对象忽略很多细节,从而减少渲染计算,提高流畅度。
  • 流畅度的提高,是靠切换不同级别的对象,这就使的原来一个对象,现在需要几种不同级别的对象,这增加了运行时内存的使用,也增加了美术的工作量
  • 使用方法:mfc11的专栏 Unity3D LOD Group

LOD Bias 
- 执行unity编辑器菜单:Edit > Project Settings > Quality,会打开Quality Setting窗口 
- 参考 : 官方文档
Quality Setting
 
- LOD Bias主要控制根据物体才屏幕中的百分比来控制LOD的变化,表现用大白话描述即是:如果该值小那么,摄像机离物体距离稍微有些变化,不同细节物体即会切换,该值大,那么摄像机需要与物体有很大的距离才会切换。 
- 目的:就是控制整个场景的细节。当应用运行的平台比较好,会倾向使用较高级别的画质,这时就把离摄像机虽然很远(相对来说)的物体也让他以好的级别渲染,这样整体画质更好;反之,设备较差,那么,会希望离摄像机最近时才展示最好级别的物体对象,具体稍微远(相对来说)立马切换成稍差级别的物体。这样在整体画质级别不变的情况下,保持流畅。

Shader LOD 

- 这个是另外一种控制细节级别的技术 

- 在一个Shader当中,可以给不同的subshader指定不同的LOD属性,例如:

    SubShader {
LOD 200
Pass {
//insert shader pass here
}
}
SubShader {
LOD 100
Pass {
//insert shader pass here
}
SubShader {
LOD 0
Pass {
//insert shader pass here
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 然后,就可以在脚本代码中指定一次全局Shader.globalMaximumLOD值,该值是LOD所执行的最大值,也就是说所有shader中的subshader的LOD值小于该全局值,该subshader才被执行。当然,也可以单独设置Shader.maximumLOD控制个别shader(??这里有疑问)
  • 参考:Unity Technologies - jonas echterhoff
Shader LOD 就是让我们设置一个数值,这个数值决定了我们能用什么样的Shader。可以通过Shader.maximumLOD或者Shader.globalMaximumLOD 设定允许的最大LOD,当设定的LOD小于SubShader所指定的LOD时,这个SubShader将不可用。通过LOD,我们就可以为某个材质写一组SubShader,指定不同的LOD,LOD越大则渲染效果越好,当然对硬件的要求也可能越高,然后根据不同的终端硬件配置来设置
globalMaximumLOD来达到兼顾性能的最佳显示效果。

Built-in shaders in Unity have their LODs set up this way:

VertexLit kind of shaders = 100

Decal, Reflective VertexLit = 150

Diffuse = 200

Diffuse Detail, Reflective Bumped Unlit, Reflective Bumped VertexLit = 250

Bumped, Specular = 300

Bumped Specular = 400

Parallax = 500

Parallax Specular = 600


在Unity3D->Project Setting->QualitySettings中的Maximum LODLevel可以设置最大LOD等级,Shader的LOD值是小于所设定的LOD值,才会被编译使用。Maximum LODLevel的等级可以设置7个级别,例如设置为1,则表示把最大LOD值设置为100,等级2,则最大LOD值为200,以此类推,若设置为0,则表示不进行LOD判断,任何LOD值的Shader都会被使用。

Unity中的Lod的更多相关文章

  1. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  2. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  3. 在Unity中高效工作(下)

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Eff ...

  4. 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)

    写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...

  5. Unity 中的坐标系

    说明: 注意几点: 0 行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵 1 法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算 2 叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,ax ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  7. Unity中播放带有alpha通道格式为Mp4的视频

    问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法:    使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 Shader "Unlit/NewUnlit ...

  8. Unity中的优化技术

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/ ...

  9. Unity中实现网格轮廓效果,选中边框效果

    问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果. 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该 ...

随机推荐

  1. phpPHP创建创建jpg格式图片以及压缩图片(转)

    其实是因为一些业务上的需求,所以需要对用户上传后的图片进行压缩,因为上传的图片比较大,显示的时候加载起来如果网速不给力的话就很吃力了,而且大图片也浪费空间,于是找了一下相关的资源,主要方法在开源中国上 ...

  2. POJ - 2251 Dungeon Master 【BFS】

    题目链接 http://poj.org/problem?id=2251 题意 给出一个三维地图 给出一个起点 和 一个终点 '#' 表示 墙 走不通 '.' 表示 路 可以走通 求 从起点到终点的 最 ...

  3. 《程序员代码面试指南》第八章 数组和矩阵问题 在数组中找到出现次数大于N/K 的数

    题目 在数组中找到出现次数大于N/K 的数 java代码 package com.lizhouwei.chapter8; import java.util.ArrayList; import java ...

  4. mysql八:ORM框架SQLAlchemy

    阅读目录 一 介绍 二 创建表 三 增删改查 四 其他查询相关 五 正查.反查 一 介绍 SQLAlchemy是Python编程语言下的一款ORM框架,该框架建立在数据库API之上,使用关系对象映射进 ...

  5. find命令的基础用法以及按文件修改时间查找文件

    一般文件查找方法: find 命令学好是一件很有趣的事情,也可以帮你在查找系统文件的时候事倍功半,还可以与正则表达式结合使用,功能强大,是一个很好的查找工具.可以整体提高你的系统管理能力. 基础用法 ...

  6. 「UVA557」 Burger(概率

    本题征求翻译.如果你能提供翻译或者题意简述,请 提交翻译 ,感谢你的贡献. 题目描述 PDF 输入输出格式 输入格式: 输出格式: 输入输出样例 输入样例#1: 复制 3 6 10 256 输出样例# ...

  7. Mysql源码学习——源码目录结构

    目录清单 目录名 注释 Bdb 伯克利DB表引擎 BUILD 构建工程的脚本 Client 客户端 Cmd-line-utils 命令行工具 Config 构建工程所需的一些文件 Dbug Fred ...

  8. poj3585树最大流——换根法

    题目:http://poj.org/problem?id=3585 二次扫描与换根法,一次dfs求出以某个节点为根的相关值,再dfs遍历一遍树,根据之前的值换根取最大值为答案. 代码如下: #incl ...

  9. The specified named connection is either not found in the configuration, not intended to be used

    今天用EF遇到一个问题, The specified named connection is either not found in the configuration, not intended t ...

  10. C# 序列化反序列化XML的帮助类

    以下是一个包装的用于序列化反序列化XML和C# 对象的类.  public class XmlSerializeHelper<T>     {         #region Serial ...