2d场景背景无限滚动
之前都是直接借用的DoTween插件,两个背景无限交替位置进行,还有就是三个背景在利用Trigger进行判断显示与否循环;
示例脚本:
- private List<RectTransform> m_ScrollGroup;
- private RectTransform[] _ts;
- void Awake()
- {
- m_ScrollGroup = new List<RectTransform>();
- _ts = transform.GetComponentsInChildren<RectTransform>();
- foreach(RectTransform t in _ts)
- {
- if(t.name.StartsWith("Background"))
- {
- m_ScrollGroup.Add(t);
- }
- }
- //Debug.Log(m_ScrollGroup.Count + ":" + m_ScrollGroup[0]);//2 object
- }
- private Vector2 m_StartPos = new Vector2(788, 0);
- private int m_Speed = 50;
- void Update () {
- PosLimit();
- m_ScrollGroup[0].transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * m_Speed);
- m_ScrollGroup[1].transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * m_Speed);
- //m_ScrollGroup[0].position = Vector2.Lerp(new Vector2(-11, 0), new Vector2(-800, 0), 60);
- }
- public void PosLimit()
- {
- //width 800 height600
- if (m_ScrollGroup[0].position.x <= -400f)
- {
- m_ScrollGroup[0].position = new Vector2(1198f, m_ScrollGroup[0].position.y);
- }
- if (m_ScrollGroup[1].position.x <= -400f)
- {
- m_ScrollGroup[1].position = new Vector2(1198f, m_ScrollGroup[1].position.y);
- }
- }
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