最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。
研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:

player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;( Vector3.zero=new Vector3(0, 0, 0))

角色添加的组件Rigidbody设置如图所示:

Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力的更多相关文章

  1. 关于Unity中物体分别在本地和世界坐标系对应方向的移动

    方向 Vector3可以定义以世界坐标轴为参考的三维矢量,Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right方别对应物体世界坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维 ...

  2. 通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果

    RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImag ...

  3. Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名

    前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...

  4. Unity中各种查找物体的方法

    本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transf ...

  5. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  6. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  7. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  8. 在Unity中高效工作(下)

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Eff ...

  9. 用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)

    github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu ...

随机推荐

  1. java 虹软ArcFace 2.0,java SDK使用、人脸识别-抽取人脸特征并做比对

    java人脸识别 虹软ArcFace 2.0,java SDK使用.人脸识别-抽取人脸特征并做比对 虹软产品地址:http://ai.arcsoft.com.cn/product/arcface.ht ...

  2. HTML 标记 3 —— CSS

    <style type="text/css">body { background-color: #F00;} p{ color:#0F0; } .自己定义 { colo ...

  3. QT---事件系统

    1         QT事件系统 1.1  事件的定义 QT中事件是有专门的类QEvent,常见的有键盘事件QKeyEvent.鼠标事件QMouseEvent和定时器事件QTimerEvent.例如用 ...

  4. HeadFIrst Ruby 第六章总结 block return values

    前言 这一章通过抽取一个文件中的确定的单词的项目进行讲解,主要包括了: File 的打开.阅读与关闭 find_all & refuse方法的相关内容 map 方法的相关内容这章的核心是:关于 ...

  5. boke例子: freermarker:在使用ajax传递json数据的时候多出冒号

    boke例子: freermarker:在使用ajax传递json数据的时候多出冒号 json数据是用JSON.stringify()格式化的数据,然后用ajax传递,发现数据多出一个冒号:, 后来度 ...

  6. 雷林鹏分享:XML - E4X

    XML - E4X E4X 向 JavaScript 添加了对 XML 的直接支持. E4X 实例 var employees= Tove 32 Jani 26 ; document.write(em ...

  7. LeetCode--005--最长回文子串(java)

    给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串.你可以假设 s 的最大长度为 1000. 示例 1: 输入: "babad" 输出: "bab" 注意: &qu ...

  8. CF-825E Minimal Labels 反向拓扑排序

    http://codeforces.com/contest/825/problem/E 一道裸的拓扑排序题.为什么需要反向拓扑排序呢?因为一条大下标指向小下标的边可能会导致小下标更晚分配到号码,导致字 ...

  9. 5 项目---自定义用户模型以及轮播图图片url返回格式

    创建自定义的用户模型类  1. 用命令创建users 应用 2. 将users 注册到settings.py INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin', 'd ...

  10. 55 Django静态文件配置

    一.Django静态文件配置 1.项目文件夹,新建一个文件夹statics 文件夹 2.在配置文件settings.py中,配置: 文件中有第句: STATIC_URL = '/static/'#静态 ...