外观模式(Façade Pattern)

——.NET设计模式系列之十二

Terrylee,2006年3月

概述

在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式。

意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。[GOF 《设计模式》]

示意图

门面模式没有一个一般化的类图描述,下面是一个示意性的对象图:

图1 Façade模式示意性对象图

生活中的例子

外观模式为子系统中的接口定义了一个统一的更高层次的界面,以便于使用。当消费者按照目录采购时,则体现了一个外观模式。消费者拨打一个号码与客服代表联系,客服代表则扮演了这个"外观",他包含了与订货部、收银部和送货部的接口。

图2使用电话订货例子的外观模式对象图

Facade模式解说

我们平时的开发中其实已经不知不觉的在用Façade模式,现在来考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认:到银行子系统查询他是否有足够多的存款,到信用子系统查询他是否有良好的信用,到贷款子系统查询他有无贷款劣迹。只有这三个子系统都通过时才可进行抵押。我们先不考虑Façade模式,那么客户程序就要直接访问这些子系统,分别进行判断。类结构图下:

图3

在这个程序中,我们首先要有一个顾客类,它是一个纯数据类,并无任何操作,示意代码:

//顾客类
public class Customer
{
private string _name; public Customer(string name)
{
this._name = name;
} public string Name
{
get { return _name; }
}
}

下面这三个类均是子系统类,示意代码:

//银行子系统
public class Bank
{
public bool HasSufficientSavings(Customer c, int amount)
{
Console.WriteLine("Check bank for " + c.Name);
return true;
}
} //信用子系统
public class Credit
{
public bool HasGoodCredit(Customer c)
{
Console.WriteLine("Check credit for " + c.Name);
return true;
}
} //贷款子系统
public class Loan
{
public bool HasNoBadLoans(Customer c)
{
Console.WriteLine("Check loans for " + c.Name);
return true;
}
}

来看客户程序的调用:

//客户程序
public class MainApp
{
private const int _amount = ; public static void Main()
{
Bank bank = new Bank();
Loan loan = new Loan();
Credit credit = new Credit(); Customer customer = new Customer("Ann McKinsey"); bool eligible = true; if (!bank.HasSufficientSavings(customer, _amount))
{
eligible = false;
}
else if (!loan.HasNoBadLoans(customer))
{
eligible = false;
}
else if (!credit.HasGoodCredit(customer))
{
eligible = false;
} Console.WriteLine("\n" + customer.Name + " has been " + (eligible ? "Approved" : "Rejected"));
Console.ReadLine();
}
}

可以看到,在不用Façade模式的情况下,客户程序与三个子系统都发生了耦合,这种耦合使得客户程序依赖于子系统,当子系统变化时,客户程序也将面临很多变化的挑战。一个合情合理的设计就是为这些子系统创建一个统一的接口,这个接口简化了客户程序的判断操作。看一下引入Façade模式后的类结构图:

图4

门面类Mortage的实现如下:

//外观类
public class Mortgage
{
private Bank bank = new Bank();
private Loan loan = new Loan();
private Credit credit = new Credit(); public bool IsEligible(Customer cust, int amount)
{
Console.WriteLine("{0} applies for {1:C} loan\n",
cust.Name, amount); bool eligible = true; if (!bank.HasSufficientSavings(cust, amount))
{
eligible = false;
}
else if (!loan.HasNoBadLoans(cust))
{
eligible = false;
}
else if (!credit.HasGoodCredit(cust))
{
eligible = false;
} return eligible;
}
}

顾客类和子系统类的实现仍然如下:

//银行子系统
public class Bank
{
public bool HasSufficientSavings(Customer c, int amount)
{
Console.WriteLine("Check bank for " + c.Name);
return true;
}
} //信用证子系统
public class Credit
{
public bool HasGoodCredit(Customer c)
{
Console.WriteLine("Check credit for " + c.Name);
return true;
}
} //贷款子系统
public class Loan
{
public bool HasNoBadLoans(Customer c)
{
Console.WriteLine("Check loans for " + c.Name);
return true;
}
} //顾客类
public class Customer
{
private string name; public Customer(string name)
{
this.name = name;
} public string Name
{
get { return name; }
}
}

而此时客户程序的实现:

//客户程序类
public class MainApp
{
public static void Main()
{
//外观
Mortgage mortgage = new Mortgage(); Customer customer = new Customer("Ann McKinsey");
bool eligable = mortgage.IsEligible(customer, ); Console.WriteLine("\n" + customer.Name +
" has been " + (eligable ? "Approved" : "Rejected"));
Console.ReadLine();
}
}

可以看到引入Façade模式后,客户程序只与Mortgage发生依赖,也就是Mortgage屏蔽了子系统之间的复杂的操作,达到了解耦内部子系统与客户程序之间的依赖。

.NET架构中的Façade模式

Façade模式在实际开发中最多的运用当属开发N层架构的应用程序了,一个典型的N层结构如下:

图5

在这个架构中,总共分为四个逻辑层,分别为:用户层UI,业务外观层Business Façade,业务规则层Business Rule,数据访问层Data Access。其中Business Façade层的职责如下:

l         从“用户”层接收用户输入

l         如果请求需要对数据进行只读访问,则可能使用“数据访问”层

l         将请求传递到“业务规则”层

l         将响应从“业务规则”层返回到“用户”层

l         在对“业务规则”层的调用之间维护临时状态

对这一架构最好的体现就是Duwamish示例了。在该应用程序中,有部分操作只是简单的从数据库根据条件提取数据,不需要经过任何处理,而直接将数据显示到网页上,比如查询某类别的图书列表。而另外一些操作,比如计算定单中图书的总价并根据顾客的级别计算回扣等等,这部分往往有许多不同的功能的类,操作起来也比较复杂。如果采用传统的三层结构,这些商业逻辑一般是会放在中间层,那么对内部的这些大量种类繁多,使用方法也各异的不同的类的调用任务,就完全落到了表示层。这样势必会增加表示层的代码量,将表示层的任务复杂化,和表示层只负责接受用户的输入并返回结果的任务不太相称,并增加了层与层之间的耦合程度。于是就引入了一个Façade层,让这个Facade来负责管理系统内部类的调用,并为表示层提供了一个单一而简单的接口。看一下Duwamish结构图:

图6

从图中可以看到,UI层将请求发送给业务外观层,业务外观层对请求进行初步的处理,判断是否需要调用业务规则层,还是直接调用数据访问层获取数据。最后由数据访问层访问数据库并按照来时的步骤返回结果到UI层,来看具体的代码实现。

在获取商品目录的时候,Web UI调用业务外观层:

productSystem = new ProductSystem();
categorySet = productSystem.GetCategories(categoryID);
业务外观层直接调用了数据访问层:

public CategoryData GetCategories(int categoryId)
{
//
// Check preconditions
//
ApplicationAssert.CheckCondition(categoryId >= ,"Invalid Category Id",ApplicationAssert.LineNumber);
//
// Retrieve the data
//
using (Categories accessCategories = new Categories())
{
return accessCategories.GetCategories(categoryId);
} }
在添加订单时,UI调用业务外观层:

public void AddOrder()
{
ApplicationAssert.CheckCondition(cartOrderData != null, "Order requires data", ApplicationAssert.LineNumber); //Write trace log.
ApplicationLog.WriteTrace("Duwamish7.Web.Cart.AddOrder:\r\nCustomerId: " +
cartOrderData.Tables[OrderData.CUSTOMER_TABLE].Rows[][OrderData.PKID_FIELD].ToString());
cartOrderData = (new OrderSystem()).AddOrder(cartOrderData);
} 业务外观层调用业务规则层: public OrderData AddOrder(OrderData order)
{
//
// Check preconditions
//
ApplicationAssert.CheckCondition(order != null, "Order is required", ApplicationAssert.LineNumber); (new BusinessRules.Order()).InsertOrder(order);
return order;
} 业务规则层进行复杂的逻辑处理后,再调用数据访问层: public bool InsertOrder(OrderData order)
{
//
// Assume it's good
//
bool isValid = true;
//
// Validate order summary
//
DataRow summaryRow = order.Tables[OrderData.ORDER_SUMMARY_TABLE].Rows[]; summaryRow.ClearErrors(); if (CalculateShipping(order) != (Decimal)(summaryRow[OrderData.SHIPPING_HANDLING_FIELD]))
{
summaryRow.SetColumnError(OrderData.SHIPPING_HANDLING_FIELD, OrderData.INVALID_FIELD);
isValid = false;
} if (CalculateTax(order) != (Decimal)(summaryRow[OrderData.TAX_FIELD]))
{
summaryRow.SetColumnError(OrderData.TAX_FIELD, OrderData.INVALID_FIELD);
isValid = false;
}
//
// Validate shipping info
//
isValid &= IsValidField(order, OrderData.SHIPPING_ADDRESS_TABLE, OrderData.SHIP_TO_NAME_FIELD, );
//
// Validate payment info
//
DataRow paymentRow = order.Tables[OrderData.PAYMENT_TABLE].Rows[]; paymentRow.ClearErrors(); isValid &= IsValidField(paymentRow, OrderData.CREDIT_CARD_TYPE_FIELD, );
isValid &= IsValidField(paymentRow, OrderData.CREDIT_CARD_NUMBER_FIELD, );
isValid &= IsValidField(paymentRow, OrderData.EXPIRATION_DATE_FIELD, );
isValid &= IsValidField(paymentRow, OrderData.NAME_ON_CARD_FIELD, );
isValid &= IsValidField(paymentRow, OrderData.BILLING_ADDRESS_FIELD, );
//
// Validate the order items and recalculate the subtotal
//
DataRowCollection itemRows = order.Tables[OrderData.ORDER_ITEMS_TABLE].Rows; Decimal subTotal = ; foreach (DataRow itemRow in itemRows)
{
itemRow.ClearErrors(); subTotal += (Decimal)(itemRow[OrderData.EXTENDED_FIELD]); if ((Decimal)(itemRow[OrderData.PRICE_FIELD]) <= )
{
itemRow.SetColumnError(OrderData.PRICE_FIELD, OrderData.INVALID_FIELD);
isValid = false;
} if ((short)(itemRow[OrderData.QUANTITY_FIELD]) <= )
{
itemRow.SetColumnError(OrderData.QUANTITY_FIELD, OrderData.INVALID_FIELD);
isValid = false;
}
}
//
// Verify the subtotal
//
if (subTotal != (Decimal)(summaryRow[OrderData.SUB_TOTAL_FIELD]))
{
summaryRow.SetColumnError(OrderData.SUB_TOTAL_FIELD, OrderData.INVALID_FIELD);
isValid = false;
} if ( isValid )
{
using (DataAccess.Orders ordersDataAccess = new DataAccess.Orders())
{
return (ordersDataAccess.InsertOrderDetail(order)) > ;
}
}
else
return false;
}

效果及实现要点

1.Façade模式对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。

2.Façade模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。

3.如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性与通用性之间选择。

适用性

1.为一个复杂子系统提供一个简单接口。

2.提高子系统的独立性。

3.在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。

总结

Façade模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。

参考资料

Erich Gamma等,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,机械工业出版社

Robert C.Martin,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》,清华大学出版社

阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社

Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社

MSDN WebCast 《C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade外观模式(结构型模式)》

NET设计模式 第二部分 结构性模式(11):外观模式(Façade Pattern)的更多相关文章

  1. Java门面模式(或外观模式)

    门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性.门面模式涉及一个类,它提供客户端 ...

  2. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式11(外观模式)

    经过一段时间的学习与分享,我们对创建型设计模式已经有了一定的认识,未来的一段时间里我们将展开新的篇章,开始迈入结构性设计模式的学习. 结构性设计模式与创建型设计模式不同,结构性设计模式更偏向于关注如何 ...

  3. NET设计模式 第二部分 结构性模式(14):结构型模式专题总结

    ——探索设计模式系列之十五 Terrylee,2006年5月 摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能( ...

  4. NET设计模式 第二部分 结构性模式(9):装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern) ——.NET设计模式系列之十 Terrylee,2006年3月 概述 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特 ...

  5. C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)

    一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ...

  6. C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)(转)

    一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ...

  7. NET设计模式 第二部分 结构性模式(8):桥接模式(Bridge Pattern)

    桥接模式(Bridge Pattern) ——.NET设计模式系列之九 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维 ...

  8. C#设计模式(11)——外观模式

    一.概念 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直 ...

  9. NET设计模式 第二部分 结构性模式(13):代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式(Proxy Pattern) ——.NET设计模式系列之十四 Terrylee,2006年5月 摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对 ...

随机推荐

  1. springsecurity的退出登陆

    登陆成功就有退出,退出的实质就是让session失效 要实现退出登录只需要在spring-security配置文件中在加一行代码就可以了 <!--退出登陆--> <security: ...

  2. MAVEN 阿里云中央仓库

    <mirror> <id>nexus-aliyun</id> <mirrorOf>*</mirrorOf> <name>Nexu ...

  3. AOP记录方法的执行时间

    作用AOP监控方法的运行时间如下: @Component @Aspect public class LogAop { private Logger log = LoggerFactory.getLog ...

  4. 对于maven的一些命令

  5. 河南省第四届ACM省赛(T3) 表达式求值

    表达式求值 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 Dr.Kong设计的机器人卡多掌握了加减法运算以后,最近又学会了一些简单的函数求值,比如,它知道函数min ...

  6. I.MX6 使用Ubuntu文件系统

    /********************************************************************************* * I.MX6 使用Ubuntu文 ...

  7. 【opencv基础】图像的几何变换

    参考 1. 图像的几何变换-平移和镜像: 2.图像的几何变换-缩放和旋转: 3. opencv图像旋转实现: 完

  8. 将js和css文件装入localStorage加速程序执行

    原理如下: 一次批量加要加载的文件存入数组,采用Ajax方式异步载入各个文件,然后采用循环方式逐个执行下载下来的Js或者Css文件,如果已经被缓存(localStorage)的则省略下载过程. 由于J ...

  9. OpenCV2类批量处理文件夹及文件图像 及批量处理后保存到txt文件

    //采用windows控制台实现计算文件夹中对象总数以及批量读取对象 //#include <afx.h> //和windows.h是一样的作用 #include <opencv2/ ...

  10. HTML+CSS之background

    第一个专题--background属性 今天写一下background属性,具体如下: 1.background-color:默认值:transparent,这是我们在做网页时,经常使用的属性,较为简 ...