一,linearlayout

线性布局,布局文件里设置多个linearlayout来达到总体线性布局的风格.

android:gravity="right"对齐方式,居右对齐,gravity是重心的意思

经常使用參数:center(居中)。bottom(下)。top(上)。right(右),left(左)



二,android:layout_weight

给控件分配可权值,不分配默觉得0

权值为0的控件按原来的方式给他布局;分配了权值的控件,在除去权值为0的控件之外的区域按权值布局,

比如:布局中有2个控件,一个android:layout_weight="2",还有一个android:layout_weight="1"则整个屏幕内三分之二被第一个控件占领,剩下的三分之中的一个被第二个控件占领.

样例:实现如图布局:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <LinearLayout
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <!-- 水平布局 -->
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1">
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ff0000"
android:layout_weight="1">
</EditText> <EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:background="#00ff00" >
</EditText>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:background="#0000ff">
</EditText>
</LinearLayout> <!-- 垂直布局 -->
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="right">
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:background="#2F2F4F">
</EditText>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:background="#B87333">
</EditText>
</LinearLayout> </LinearLayout> </RelativeLayout>

android学习笔记(8)linearlayout与android:layout_weight学习的更多相关文章

  1. Flutter学习笔记(30)--Android原生与Flutter混编

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(30)--Android原生与Flutter混编 这篇文章旨在学习如何在现有的Android原生项目上集成Flutter,实现Android与Flutte ...

  2. Hadoop源码学习笔记(3) ——初览DataNode及学习线程

    Hadoop源码学习笔记(3) ——初览DataNode及学习线程 进入了main函数,我们走出了第一步,接下来看看再怎么走: public class DataNode extends Config ...

  3. Android学习笔记之LinearLayout

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...

  4. 物联网大赛 - Android学习笔记(一) Android概念

    一.Android 概念 Android是开放式的手机和电脑操作系统,是基于Linux系统做的上层开发. android可以做些什么? Android可以开发各种手机应用APP,也可以开发车载系统等, ...

  5. android学习笔记50——SQLiteOpenHelper、android实现系统自带样式

    SQLiteOpenHelper SQLiteOpenHelper是android提供的一个管理数据库的工具类,可用于管理数据库的创建和版本更新. 一般的用法是创建SQLiteOpenHelper的子 ...

  6. 【Android学习笔记】Mac下Android Studio开发环境搭建

    本文由@ray 出品,转载请注明出处.  文章链接:http://www.cnblogs.com/wolfray/p/7829069.html 对于移动端这块,笔者之前一直都是进行iOS开发的,也从来 ...

  7. ffmpeg学习笔记-Linux下编译Android动态库

    Android平台要使用ffmpeg就需要编译生成动态库,这里采用Ubuntu编译Android动态库 文件准备 要编译生成Android需要以下文件 NDK ffmpeg源代码 NDK下载 NDK可 ...

  8. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

    接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的J ...

  9. (1)-Android学习笔记之:初识Android系统架构和项目结构

    Android系统架构 Android程序结构 创建一个Android项目,为初学便于理解,将程序项目结构切换为Project模式,项目结构如下 .gradle和.idea:这两个目录下放的都是And ...

随机推荐

  1. div展现与收起效果(鼠标移入移出)

    效果图: 移入: 移出: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...

  2. 如何重置mate的面板到初始化时的默认设置?

    在你的任何终端中敲入如下命令: gsettings reset-recursively org.mate.panel

  3. django 如何动态使用Q查询函数

    这个Q和F用得少, 需要时,总是独立的存在于那时,显得有些突兀, 这次想将filter,order,Q集合在一起, 查询了很多资料,还是有一些困难, 但即可以将Q查询比较优雅的动态生成. 比如: # ...

  4. Spring的控制反转和依赖注入

    Spring的官网:https://spring.io/ Struts与Hibernate可以做什么事? Struts, Mvc中控制层解决方案 可以进行请求数据自动封装.类型转换.文件上传.效验… ...

  5. A. 【UNR #2】积劳成疾

    链接:http://uoj.ac/contest/40/problem/311 题解: 一道很好的期望题吧 用dp的老思路,枚举最大值将序列分割 想到这个就很简单了 状态f[i][j]表示前i个,最大 ...

  6. BZOJ1207 [HNOI2004]打鼹鼠 动态规划

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1207 题目概括 n*n的方阵上,一开始你可以在任何地方. 你每秒可以移动一格,接下来有m只地鼠冒出 ...

  7. BZOJ1192 [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 数学推理

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1192 题意概括 把一个数m拆成很多数字. 问至少拆成多少个数字,1~m中的所有数字才可以用这些数字 ...

  8. 【Java】 剑指offer(34) 二叉树中和为某一值的路径

    本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集   题目 输入一棵二叉树和一个整数,打印出二叉树中结点值的和为输入整数的所有 ...

  9. 096实战 在windows下新建maven项目

    1.拷贝settings到.m2文件下 2.修改文件 3.新建Project项目 4.转换为maven项目 config下转换 5.拷贝pom文件 <project xmlns="ht ...

  10. Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}

    一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...