创建Windows窗口不难,可以简要的概括为:

   1,# 注册一个窗口类

      填充WNDCLASS结构

      书写窗口消息处理函数WinProc

   2,# 创建一个窗口

      填写基本的窗口信息

   3,# 显示窗口

   4,# 循环处理窗口信息

   相关函数:

注册窗口类(重点是填充WNDCLASS结构)

ATOM RegisterClass (CONST WNDCLASS *lpWndClass)

  WNDCLASS结构

// 也不很清楚,就值知道几个重要的,其他的照葫芦画瓢写的.
Wnd.cbClsExtra = NULL;
Wnd.cbWndExtra = NULL;
Wnd.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
Wnd.hCursor = LoadCursor(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
Wnd.hIcon = NULL;
Wnd.hInstance = hInstance;
Wnd.lpszClassName = sz_ClassName; //类名
Wnd.lpszMenuName = NULL; //菜单
Wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //类的类型 CS_type
Wnd.lpfnWndProc = WndProc; //窗口处理函数

创建窗口

HWND CreateWindow(          LPCTSTR lpClassName,  //基于那个类的窗口
LPCTSTR lpWindowName, //窗口标题
DWORD dwStyle, //窗口风格 WS_***
int x, //左上角
int y, //右上角
int nWidth, //宽
int nHeight, //高
HWND hWndParent, //父窗口句柄
HMENU hMenu, //菜单句柄,注意,如果是"BOTTON"类的窗口,那么此参数为按钮ID,与处理消息有关
HINSTANCE hInstance, //窗口实例,我不是很清楚干嘛的,不过WinMain函数参数,就有一个hInstance
LPVOID lpParam //不是很清楚,貌似是窗口创造前要发送的消息(发送窗口处理函数)WM_CREATE 消息
);
//窗口创造就会给处理函数发送一个WM_CREATE消息
//如果我们不需要处理的消息可以交个DefWindowProc()函数处理,并返回.

窗口处理函数(需要自己写 然后交给windows取调用的. 在RgisterClass中传递给Windows)

//记得消息处理函数要有 CALLBACK 声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
//uMsg可以初步判断消息
//有的消息我们直接通过uMsg就可以直接获取,但是有些还需要结合wParam,lParam
switch(uMsg){
case WM_CREATE:
//窗口创造前执行.
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
// 鼠标左键被点下
break;
case WM_PAINT:
hDc = BeginPaint(hWnd,&paint);
//绘画消息触发
EndPaint(hWnd,&paint);
break;
case WM_CLOSE: //标题框的关闭按钮被按下
PostQuitMessage(WM_QUIT);
break;
case WM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam) == BOTTON_ID && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED){
//按钮被按下
//LOWORD(wParam) 低位 HIWORD(wParam) 高位
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); //我们不需要处理的消息都默认让系统帮我们处理
}
return ;
}

显示窗口

ShowWindow(hWND,nCmdShow); //hWND是CreateWindow返回的窗口句柄,nCmdShow是显示窗口的方式(可以直接用WinMain函数的最后一个参数nCmdShow)
UpdateWindow(hWND); //=一个WM_PAINT消息来刷新窗口

消息循环

//处理窗口消息
while(GetMessage(&Msg,NULL,,)){
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
// emmmm...直接Copy VS项目的代码的,还把一些删了,但是,貌似也没错.

Windows编程___创建窗口的更多相关文章

  1. Win32 SDK 编程开始, 创建窗口, 消息的处理, 消息循环

    Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3 ...

  2. Windows运行机理——创建窗口

    Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 Windows 窗口在创建之前,其属性必须设定好,所谓属性包括类的名字 ...

  3. 16 Windows编程——系统内置窗口子类型之edit、ComboBox、ownerbutton、listbox

    edit类型的子窗口 ES_MULTILINE:多行输入文本框 窗口的消息: WL_COMMAND: EN_CHANGE:当edit窗口内的文本内容改变的时候,edit子窗口给父窗口发送一个WL_CO ...

  4. 学习windows编程 day3 之窗口绘画二:边框绘制函数

    #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM l ...

  5. 学习windows编程 day3 之窗口绘画一:点线绘制

    #include <windows.h> #include <math.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, ...

  6. 13 Windows编程——系统内置窗口子类型之静态子窗口

    静态子窗口类型 wndclass:static 源码 #include<Windows.h> #include<Windowsx.h> HINSTANCE G_h; LRESU ...

  7. 15 Windows编程——系统内置窗口子类型之button

    button子类型BS_3STATE.BS_AUTO3STATE.BS_AUTOCHECKBOX 源码 #include<Windows.h> #include<Windowsx.h ...

  8. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记1——创建窗口&GDI

    第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的 ...

  9. 【Windows编程】系列第六篇:创建Toolbar与Statusbar

    上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典 ...

随机推荐

  1. 在Vue中关闭Eslint 的方法

    在vue项目中关闭ESLint方法:找到 webpack.base.conf.js 将这些代码注释掉, { test: /\.(js|vue)$/, loader: 'eslint-loader', ...

  2. win10 将本地项目上传到github (第一次+再次上传)

    推荐网址: https://blog.csdn.net/zamamiro/article/details/70172900 https://blog.csdn.net/qq_15800305/arti ...

  3. Lamda 表达式里的Join和GroupJoin的区别, 如何实现SQL的Left Join效果

    例如,可以将产品表与产品类别表相联接,得到产品名称和与其相对应的类别名称 db.Products .Join ( db.Categories, p => p.CategoryID, c => ...

  4. linux下uptime命令详解

    uptime uptime 另外还有一个参数 -V(大写),是用来查询版本的 procps是一个实用程序包,主要包括ps top kill等程序主要用来显示与控制一些系统信息,进程状态之类的内容. 以 ...

  5. Gameobject.Find和Transform.Find应用区别

    using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject ro ...

  6. Jdbc连接数据库基本步骤

    Jdbc连接数据库的基本步骤: package demo.jdbc; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import ...

  7. Linux命令----su(切换用户)以及passwd(修改用户密码)

    一.su命令登录root 用户在使用telnet命令可以远程登录,但不可以登录root,这样就需要使用su命令来登录root用户. telnet登录(不能登录root)--- 1.启动终端 输入 te ...

  8. 线程queue与进程queue

    进程queue: from multiprocessing import Queue,Process def func(qq): qq.put('function:我要放数据,给你来取...') if ...

  9. python中的__call__()函数

    __call__ 在Python中,函数其实是一个对象: >>> f = abs >>> f.__name__ 'abs' >>> f(-123) ...

  10. Cracking The Coding Interview5.1

    //You are given two 32-bit numbers, N and M, and two bit positions, i and j. Write a method to set a ...