Windows编程___创建窗口
创建Windows窗口不难,可以简要的概括为:
1,# 注册一个窗口类
填充WNDCLASS结构
书写窗口消息处理函数WinProc
2,# 创建一个窗口
填写基本的窗口信息
3,# 显示窗口
4,# 循环处理窗口信息
相关函数:
注册窗口类(重点是填充WNDCLASS结构)
ATOM RegisterClass (CONST WNDCLASS *lpWndClass)
WNDCLASS结构
// 也不很清楚,就值知道几个重要的,其他的照葫芦画瓢写的.
Wnd.cbClsExtra = NULL;
Wnd.cbWndExtra = NULL;
Wnd.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
Wnd.hCursor = LoadCursor(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
Wnd.hIcon = NULL;
Wnd.hInstance = hInstance;
Wnd.lpszClassName = sz_ClassName; //类名
Wnd.lpszMenuName = NULL; //菜单
Wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //类的类型 CS_type
Wnd.lpfnWndProc = WndProc; //窗口处理函数
创建窗口
HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, //基于那个类的窗口
LPCTSTR lpWindowName, //窗口标题
DWORD dwStyle, //窗口风格 WS_***
int x, //左上角
int y, //右上角
int nWidth, //宽
int nHeight, //高
HWND hWndParent, //父窗口句柄
HMENU hMenu, //菜单句柄,注意,如果是"BOTTON"类的窗口,那么此参数为按钮ID,与处理消息有关
HINSTANCE hInstance, //窗口实例,我不是很清楚干嘛的,不过WinMain函数参数,就有一个hInstance
LPVOID lpParam //不是很清楚,貌似是窗口创造前要发送的消息(发送窗口处理函数)WM_CREATE 消息
);
//窗口创造就会给处理函数发送一个WM_CREATE消息
//如果我们不需要处理的消息可以交个DefWindowProc()函数处理,并返回.
窗口处理函数(需要自己写 然后交给windows取调用的. 在RgisterClass中传递给Windows)
//记得消息处理函数要有 CALLBACK 声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
//uMsg可以初步判断消息
//有的消息我们直接通过uMsg就可以直接获取,但是有些还需要结合wParam,lParam
switch(uMsg){
case WM_CREATE:
//窗口创造前执行.
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
// 鼠标左键被点下
break;
case WM_PAINT:
hDc = BeginPaint(hWnd,&paint);
//绘画消息触发
EndPaint(hWnd,&paint);
break;
case WM_CLOSE: //标题框的关闭按钮被按下
PostQuitMessage(WM_QUIT);
break;
case WM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam) == BOTTON_ID && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED){
//按钮被按下
//LOWORD(wParam) 低位 HIWORD(wParam) 高位
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); //我们不需要处理的消息都默认让系统帮我们处理
}
return ;
}
显示窗口
ShowWindow(hWND,nCmdShow); //hWND是CreateWindow返回的窗口句柄,nCmdShow是显示窗口的方式(可以直接用WinMain函数的最后一个参数nCmdShow)
UpdateWindow(hWND); //=一个WM_PAINT消息来刷新窗口
消息循环
//处理窗口消息
while(GetMessage(&Msg,NULL,,)){
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
// emmmm...直接Copy VS项目的代码的,还把一些删了,但是,貌似也没错.
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