对于“LineTraceByChannel”来说:

  1. Blocking Hit:是否击中了物体
  2. Initial Overlap:
  3. Time:
  4. Distance:
  5. Location(击中的位置)等于Impact Point
  6. Normal 等于Impact Normal(法线)。法线:与一个面垂直、朝向射击者的一个向量。也就是击中点的朝向。
  7. 击中Actor中的哪个组件(Actor由多个组件组成),如果击中的是“actor的”static mesh组件,这里得到的就是“actor”的static mesh组件
  8. Hit Bone Name:如果击中的是带骨骼的,引擎就会告诉我们击中的是哪个骨骼。用来区分击中头部、身体、腿部实现不同的伤害。

Impact Normal不能散成x、y、z分别赋值给打散后“Spawn decal at location”的“Rotation”x、y、z。

错误,这样做会导致贴花只在其中一个方向上的选择角度正确。

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