live555峰哥的私房菜(二)-----计划任务(TaskScheduler)探讨
计划任务(TaskScheduler)探讨
socket handler 为
typedef void BackgroundHandlerProc (void* clientData, int mask);
event handler为
typedef void TaskFunc(void* clientData);
delay task 为
typedef void TaskFunc(void* clientData);// 跟event handler一样。
再看一下向任务调度对象添加三种任务的函数的样子:
socket handler 为:
void setBackgroundHandling(int socketNum, int conditionSet ,BackgroundHandlerProc*
handlerProc, void* clientData)
EventTriggerId createEventTrigger(TaskFunc* eventHandlerProc)
delay task 为:
TaskToken scheduleDelayedTask(int64_t microseconds, TaskFunc* proc,void*
clientData)
(socketNum 即是socket() 返回的那个socket 对象)。conditionSet 也是需要的,它用于
表明socket 在select 时查看哪种装态,是可读?可写?还是出错?proc 和clientData 这两
个参数就不必说了(真有不明白的吗?)。再看BackgroundHandlerProc 的参数,socketNum
不必解释,mask是什么呢?它正是对应着 conditionSet ,但它表明的是 select 之后的结果,
比如一个socket 可能需要检查其读/ 写状态,而当前只能读,不能写,那么mask中就只有
表明读的位被设置。
- void BasicTaskScheduler
- ::setBackgroundHandling(int socketNum, int conditionSet, BackgroundHandlerProc* handlerProc, void* clientData) {
- if (socketNum < 0) return;
- FD_CLR((unsigned)socketNum, &fReadSet);
- FD_CLR((unsigned)socketNum, &fWriteSet);
- FD_CLR((unsigned)socketNum, &fExceptionSet);
- if (conditionSet == 0) {
- fHandlers->clearHandler(socketNum);
- if (socketNum+1 == fMaxNumSockets) {
- --fMaxNumSockets;
- }
- } else {
- fHandlers->assignHandler(socketNum, conditionSet, handlerProc, clientData);
- if (socketNum+1 > fMaxNumSockets) {
- fMaxNumSockets = socketNum+1;
- }
- if (conditionSet&SOCKET_READABLE) FD_SET((unsigned)socketNum, &fReadSet);
- if (conditionSet&SOCKET_WRITABLE) FD_SET((unsigned)socketNum, &fWriteSet);
- if (conditionSet&SOCKET_EXCEPTION) FD_SET((unsigned)socketNum, &fExceptionSet);
- }
- }
event handler是被存在数组中。数组大小固定,是32项,用 EventTriggerId 来表示数组中
的项,EventTriggerId 是一个32位整数,因为数组是32项,所以用EventTriggerId 中的
第n 位置1表明对应数组中的第n 项。成员变量fTriggersAwaitingHandling 也是
EventTriggerId 类型,它里面置 1 的那些位对应了数组中所有需要处理的项。这样做节省了
内存和计算,但降低了可读性,呵呵,而且也不够灵活,只能支持32项或64项,其它数
量不被支持。以下是函数体
- EventTriggerId BasicTaskScheduler0::createEventTrigger(TaskFunc* eventHandlerProc) {
- unsigned i = fLastUsedTriggerNum;
- EventTriggerId mask = fLastUsedTriggerMask;
- do {
- i = (i+1)%MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS;
- mask >>= 1;
- if (mask == 0) mask = 0x80000000;
- if (fTriggeredEventHandlers[i] == NULL) {
- // This trigger number is free; use it:
- fTriggeredEventHandlers[i] = eventHandlerProc;
- fTriggeredEventClientDatas[i] = NULL; // sanity
- fLastUsedTriggerMask = mask;
- fLastUsedTriggerNum = i;
- return mask;
- }
- } while (i != fLastUsedTriggerNum);
- // All available event triggers are allocated; return 0 instead:
- return 0;
- }
可以看到最多添加32个事件,且添加事件时没有传入 clientData 参数。这个参数在
触发事件时传入,见以下函数:
- void BasicTaskScheduler0::triggerEvent(EventTriggerId eventTriggerId, void* clientData) {
- // First, record the "clientData". (Note that we allow "eventTriggerId" to be a combination of bits for multiple events.)
- EventTriggerId mask = 0x80000000;
- for (unsigned i = 0; i < MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS; ++i) {
- if ((eventTriggerId&mask) != 0) {
- fTriggeredEventClientDatas[i] = clientData;
- }
- mask >>= 1;
- }
- // Then, note this event as being ready to be handled.
- // (Note that because this function (unlike others in the library) can be called from an external thread, we do this last, to
- // reduce the risk of a race condition.)
- fTriggersAwaitingHandling |= eventTriggerId;
- }
看,clientData 被传入了,这表明 clientData 在每次触发事件时是可以变的。此时再回去看
SingleStep()是不是更明了了?
弱智也可以理解吧?嘿嘿。分析一下介个函数:
- TaskToken BasicTaskScheduler0::scheduleDelayedTask(int64_t microseconds,
- TaskFunc* proc,
- void* clientData) {
- if (microseconds < 0) microseconds = 0;
- DelayInterval timeToDelay((long)(microseconds/1000000), (long)(microseconds%1000000));
- AlarmHandler* alarmHandler = new AlarmHandler(proc, clientData, timeToDelay);
- fDelayQueue.addEntry(alarmHandler);
- return (void*)(alarmHandler->token());
- }
delay task的执行都在函数fDelayQueue.handleAlarm() 中,handleAlarm()在类
DelayQueue 中实现。看一下handleAlarm():
- void DelayQueue::handleAlarm() {
- //如果第一个任务的执行时间未到,则同步一下(重新计算各任务的等待时间)。
- if (head()->fDeltaTimeRemaining != DELAY_ZERO) synchronize();
- //如果第一个任务的执行时间到了,则执行第一个,并把它从队列中删掉。
- if (head()->fDeltaTimeRemaining == DELAY_ZERO) {
- // This event is due to be handled:
- DelayQueueEntry* toRemove = head();
- removeEntry(toRemove); // do this first, in case handler accesses queue
- //执行任务,执行完后会把这一项销毁。
- toRemove->handleTimeout();
- }
- }
直接执行第一个完事。那就说明第一个就是最应该执行的一个吧?也就是等待时间最短的一
个吧?那么应该在添加任务时,将新任务跟据其等待时间插入到适当的位置而不是追加到尾
巴上吧?猜得对不对还得看fDelayQueue.addEntry(alarmHandler) 这个函数是怎么执行的。
- void DelayQueue::addEntry(DelayQueueEntry* newEntry) {
- // 重新计算各项的等待时间
- synchronize();
- // 取得第一项
- DelayQueueEntry* cur = head();
- // 从头至尾循环中将新项与各项的等待时间进行比较
- while (newEntry->fDeltaTimeRemaining >= cur->fDeltaTimeRemaining) {
- // 如果新项等待时间长于当前项的等待时间,则减掉当前项的等待时间。
- newEntry->fDeltaTimeRemaining -= cur->fDeltaTimeRemaining;
- cur = cur->fNext;
- }
- //循环完毕,cur 就是找到的应插它前面的项,那就插它前面吧
- cur->fDeltaTimeRemaining -= newEntry->fDeltaTimeRemaining;
- // Add "newEntry" to the queue, just before "cur":
- newEntry->fNext = cur;
- newEntry->fPrev = cur->fPrev;
- cur->fPrev = newEntry->fPrev->fNext = newEntry;
- }
有个问题,while循环中为什么没有判断是否到达最后一下的代码呢?难道肯定能找到大于
新项的等待时间的项吗?是的!第一个加入项的等待时间是无穷大的,而且这一项永远存在
于队列中。
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