cocos2d-x中的坑
1. 设置opacity=0, 子结点不受到影响. FadeOut 也不起作用.
查看代码可以找到一个 cascadeOpacityEnabled 的参数, 默认是关闭的. 打开就可以了.
2. TargetedAction
锁定一个Action的作用目标, 即使被别的Node调用也不会出问题, 再也不用CallFunc来包装了, 大赞!
感谢 star特530 http://blog.csdn.net/star530/article/details/20153367
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