先上效果图

首先上  插件地址  (如果没有积分可以评论区联系我)

1.下载完毕后导入unity

导入后可以在Component里面看到多了一个Pathfinding选项

2.场景搭建

首先新建两个层级Layer,一个Obstacles层一个Ground层

新建好层级之后,创建一个Plane 设置一下大小(如下图),并把层级调成Ground

然后用cube设置一些路障,至于怎么摆放看你自己心情,设置完之后把层级设置成Obstacles

3.新建空物体重命名为A*,并添加脚本Pathfinder

点击Graphs

再点击GridGraph

这样网格就设置完毕了,点击Scan查看

可以看到蓝色的网格线

4.新建一个胶囊体代表人物,给人物添加脚本AIPath(2D,3D),会自动添加Seeker脚本

5. 这样设置完毕之后已经快要结束了,现在有了人物,还缺一个目标点,随便新建一个小球当成目标点

然后在人物身上添加一个AIDestinationSetter脚本,把目标点拖进去即可(如下图)

运行项目即可看到人物移动到目标点位置

6.如果你感觉路径线不是很平滑,也可以添加平滑脚本(加到人物身上)

在Inspector面板中可以修改参数,出现不同的平滑效果。

运行查看效果即可

注:如果遇到设置完之后,运行之后人物没有按Z轴移动,而是按Y轴飞出去的话,可以修改一下RaycastGroundMask 不选择全部,只勾选一个Ground,再次运行你就会发现正常了

再次修改回来(全部勾选)还是正常,不是很明白为什么

简单来说还是很好用,方便,快捷

搜索

复制

Unity算法之A星- A*Pathfind Project插件的使用的更多相关文章

  1. 算法 A-Star(A星)寻路

    一.简介 在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的路.嗯,大家可能会说,直线就是最短的.没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如 ...

  2. [Unity算法]A星寻路(一):基础版本

    参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node) ...

  3. A*搜寻算法(A星算法)

    A*搜寻算法[编辑] 维基百科,自由的百科全书 本条目需要补充更多来源.(2015年6月30日) 请协助添加多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能会被提出异议而移除. A*搜索算法,俗称A星 ...

  4. 算法之A星算法(寻路)

    1.启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无谓的搜索路径,提高了效率.在启发式搜索中,对位置的估价是十分 ...

  5. [Unity算法]点是否在多边形范围内

    参考链接: https://www.zhihu.com/question/26551754 http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 原理如下: ...

  6. [Unity算法]斜抛运动(变种)

    之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空 ...

  7. [Unity算法]弧度和角度

    参考链接: https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html 1.弧度和角度的转换 2.sin函数 3.cos函数 4.tan函数 5.特殊的三角函数值 ...

  8. [Unity算法]斜抛运动

    斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动. 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动. 3.它的运动轨迹是抛物线. Oblique ...

  9. [Unity算法]平抛运动

    平抛运动: 1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动. 2.平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动. 水平方向位移:s = v ...

  10. 《全民无双》锁链刀光程序生成算法,即U3D——刀光轨迹插件的改进

    <全民无双>手游12月17日上线登录APPSTore付费榜前十,首先特别恭喜还在<全民无双>坚持奋战的老同事们,顺便技术分享一下以前参与项目时的工作 锁链刀软武器刀光轨迹 之前 ...

随机推荐

  1. docker部署opengauss

    下载二进制包到/opt/software/ wget https://opengauss.obs.cn-south-1.myhuaweicloud.com/1.1.0/x86/openGauss-1. ...

  2. Vue中的样式作用域

    介绍对于Vue样式作用域的介绍 对于所有组件中的Css都是通用的 在未指定作用域之前 在A组件中定义的 {.h1{color:red}} 同样会在b组件中生效 如果在B组件中也定义了 h1元素. 虽然 ...

  3. mongodb下载和安装

    首先我们去官网下载压缩包 https://www.mongodb.com/download-center/community 然后把文件解压出来 解压出来的文件可以看到里面是没有data和logs,m ...

  4. 使用fopen,fscanf等函数报安全性问题的错误,unsafe...

    方法一:项目-属性-C/C++-预处理器定义,添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS. 方法二:使用fopen_s,fscanf_s等安全函数.

  5. Codeforces Round #827 (Div. 4) 复盘+题解

    原比赛链接 复盘: ABC签到,手速太慢了. D捣鼓了好久才想起来从更小的值域出发去做. E简单二分答案. 然后就time out了.D题搞错方向浪费太久时间了. F思维题,考虑到初值.字符集,然后是 ...

  6. Windows 与Docker

    https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/install-manual#step-4---download-the-linux-kernel-updat ...

  7. ORACLE 失效索引重建

    -- 获取失效索引 SELECT * FROM USER_INDEXES WHERE TABLE_NAME IN ('表名') AND STATUS = 'UNUSABLE'; -- 重建语法alte ...

  8. ISP(图像信号处理)算法概述、工作原理、架构、处理流程

    目录 ISP的主要内部构成: ISP内部包含 CPU.SUP IP(各种功能模块的通称).IF 等设备 ISP的控制结构: 1.ISP逻辑 2.运行在其上的firmware ISP上的Firmware ...

  9. 直播平台制作,Android 悬浮窗延时5秒返回APP问题

    直播平台制作,Android 悬浮窗延时5秒返回APP问题 案例需求分析:在APP界面,点击Home键后,APP退出后台,同时会打开一个悬浮窗,当用户点击悬浮窗上的按键会返回APP. 出现的问题是:点 ...

  10. spdlog库和fmt库是否使用dll宏定义

    定义FMT_HEADER_ONLY 定义SPDLOG_COMPILED_LIB 使用fmt.dll 使用spdlog.dll NO NO YES NO YES NO NO NO NO YES YES ...