延迟渲染与前向渲染

前向渲染或叫正向渲染,每一个图元都经过顶点着色器,图元着色器,片段着色器,在片段着色器内连同光照一起计算,效率和图元数量有关。

延迟渲染会先计算出G-BUFFER,就是不含光照计算,但有光照需要的信息的BUFFER,最后在一个片段着色器内进行一次光照计算,效率和屏幕像素有关。

http://m.elecfans.com/article/651416.html 比较概括

https://learnopengl-cn.github.io/05 Advanced Lighting/08 Deferred Shading/ 比较详细

https://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3440097.html

https://blog.csdn.net/taotaoah/article/details/52633822

https://zhuanlan.zhihu.com/p/39464715

G-Buffer

Geometry Buffer,亦即“几何缓冲”。区别于普通的仅将颜色渲染到纹理中,G-Buffer指包含颜色、法线、世界空间坐标的缓冲区,亦即指包含颜色、法线、世界空间坐标的纹理。

一般还有 Albedo反射率 Specular镜面反射

Base Pass

对非透明的物体进行演算并填充到GBuffer,使用缓冲区可视化模式可以在视图中看到效果。几乎所有的延迟渲染都受到其影响,因此才叫基础通道。

其计算结果包括base color, metallic, specular, roughness, normal, sss profile,并且Decals、Fog以及Velocity的计算也在此处。

其开销受到屏幕空间尺寸、物体数量、面数、Decals的数量、Shader的复杂度,生成的过程中包含光照贴图的推送,因此也会受到光照贴图的大小的影响。

可以通过Stat rhi指令检查各种贴图和triangle的消耗。

Deferred Decal Buffer 延迟贴花缓冲

在完成正常的G-Buffer渲染后,即可得到对应的Buffer,但是此时仍没有进行光照计算,这时就需要将Decal渲染到对应的Diffuse(Albedo) buffer中(UE4里应该是BaseColor)。

为了实现Decal,这里需要在G-Buffer后再增加一个Pass,并使用Diffuse buffer作为Render target,并使用Decal shader进行渲染,计算并更新Decal所能够影响到的那些像素。

https://blog.csdn.net/ZJU_fish1996/article/details/86852579 贴花的计算方法

大致流程:利用GBUFFER里的深度,坐标,经过一系列局部空间转全局空间坐标变换

DBuffer Decals

是否在Base Pass之前将decals属性累积到缓冲区

D-Buffer贴花正确影响光照贴图和天空照明

不像常规的延迟贴花

D-Buffer启用prepass开启

更改此设置需要重新启动编辑器

whether to accumulate decals properties to a buffer before the base pass

dbuffer decals correctly affect lightmap and sky lighting

unlike regular deferred decals

dbuffer enabled forces a full prepass

changing this setting requires restarting the editor

从引擎渲染路径分析



UE4使用reverse-Z来保存深度,意味着近裁面的深度值为1,远裁面的深度值为0。这使得深度缓冲的精度更高,避免在远处发生z-fighting的现象。从该pass的名字可以看出这一步是由“DBuffer”触发的。DBuffer是UE4用来保存延迟贴花(deferred decal)的缓冲,这一步需要场景深度,所以会启动Z-prepass

其他

UE4渲染分析:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33865743

Decal Buffer相关的更多相关文章

  1. Innodb buffer 相关参数

    buffer相关参数: show GLOBAL VARIABLES LIKE 'innodb_buffer_pool_instances'; show GLOBAL VARIABLES LIKE 'i ...

  2. 杂谈.netcore的Buffer相关新类型

    1 文章范围 本文将.netcore新出现的与Buffer操作相关的类型进行简单分析与讲解,由于资料有限,一些见解为个人见解,可能不是很准确.这些新类型将包括BinaryPrimitives.Span ...

  3. nodejs缓冲模块buffer相关资料

    buffer模块的详细使用教程 浅析nodejs的buffer类 深入浅出NodeJS--Buffer Node Buffer/Stream 内存策略分析

  4. Nginx proxy buffer相关的设置和解释

    proxy_buffer_size 4k; proxy_buffering on;proxy_buffers 4 4k;proxy_busy_buffers_size 8k;proxy_max_tem ...

  5. Oracle buffer cache

    Buffer Cache buffer cache 结构图 HASH链 ORACLE使用HASH算法,把buffer cache中每个buffer的buffer header串联起来,组成多条hash ...

  6. 转:Java NIO系列教程(三) Buffer

    Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互.如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的. 缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存.这块内存被包装成NIO ...

  7. 【转】Netty那点事(二)Netty中的buffer

    [原文]https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch2-buffer.md 上一篇文章我们概要介绍了Netty的原 ...

  8. Netty那点事: 概述, Netty中的buffer, Channel与Pipeline

    Netty那点事(一)概述 Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架.它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户ne ...

  9. Java NIO系列教程(三) Buffer(转)

    Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互.如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的. 缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存.这块内存被包装成NIO ...

  10. MySQL · 引擎特性 · InnoDB Buffer Pool

    前言 用户对数据库的最基本要求就是能高效的读取和存储数据,但是读写数据都涉及到与低速的设备交互,为了弥补两者之间的速度差异,所有数据库都有缓存池,用来管理相应的数据页,提高数据库的效率,当然也因为引入 ...

随机推荐

  1. linux启用ipv4转发功能

    一.临时生效,重启失效1.sysctl -w net.ipv4.ip_forward=12.echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward二.永久生效修改 /etc ...

  2. VS2022在打开设计器的时候提示某变量未声明或者未赋值

    有可能是在属性中直接添加引用的dll文件,导致dll并不能被该文件稳定引用,可以删除引用,重新添加试试

  3. Java中类似c语言的printf

    System.out.printf("%4d",x); printf("%4d",x); 保留小数点后两位也可以用%.2f 相对来说很好记了 回车用\n

  4. C# 变量和表达式

    变量的命名: 第一个字符必须是字母.下划线或@: 其后的字符可以是字母.下划线或数字. 注意:区分大小写. 变量的类型: 数值类型 1.整数类型 byte.short.int.long sbyte.u ...

  5. Eureka服务剔除下线

    1.参考文档: https://www.centoscn.vip/4317.html 2.剔除服务 格式: curl -X PUT "http://ip:port/eureka/apps/{ ...

  6. Qt项目移植

    从Qt低版本到高版本 一开始使用的是Qt Creator 4.6.2(Enterprise) 后面下载了Qt Creator 4.13.3(Enterprise) 一开始在Qt Creator 4.1 ...

  7. containerd容器存储探究

    ContainerD 容器目录结构探究 启动容器 作为开始,我们需要去启动一个容器. 你可以通过命令行的方式来启动一个容器,例如: ctr i pull docker.io/library/nginx ...

  8. TypeScript 学习之路

    一.下载与安装 二.变量与数据类型 三.函数 四.类

  9. k8s Service yaml文件编写

    apiVersion: app/v1 #API的版本号,版本号可以用 kubectl api-versions 查询到 kind: Service #表明资源对象,例如Pod.RC.Service.N ...

  10. vue初始化data数据

    初始化data this.$data = this.$options.data() 初始化data中form this.$data.form = this.$options.data().form