1.Thread

详细介绍:https://www.cnblogs.com/cheng8/p/16147918.html

使用Thread类通过ThreadStart(无参数)或ParameterizedThreadStart(一个输入参数)类型的委托创建一个Thread对象,开启一个新线程,执行该委托传递的任务,此时线程尚未处于运行状态。调用Start()函数启动线程,当前线程继续执行。调用Join()函数可以阻塞当前线程,直到调用Join()的线程终止。

Thread类创建的线程默认为前台线程,可以通过IsBackground属性设置其为前台或后台线程。还可以通过Priority属性设置线程的优先级。

如需中止线程,调用Abort()方法,在调用该方法的线程上抛出ThreadAbortException异常,以结束该线程。线程内部可以通过try catch捕获该异常,在catch模块中进行一些必要的处理,如释放持有的锁和文件资源等,还可以通过Thread.ResetAbort()方法阻止线程的中止。但是通常来说,应当慎重使用Abort()方法,如果在当前线程中抛出该异常,其结果是可预测的,但是对于其他线程,它会中断任何正在执行的代码,有可能中断静态对象的生成,造成不可预测的结果。

Thread thread = new Thread(() =>
{
Console.WriteLine("Hello");
});
thread.Start();
Console.ReadKey();

2.线程池

ThreadPool类维护一个线程的列表,提供给用户以执行不同的小任务,减少频繁创建线程的开销。ThreadPool的使用比较简单,只需调用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,传递一个WaitCallback类型的委托,线程池即从池中选择一个线程执行该任务。

但是线程池的使用也有一些限制:

  • 线程池中的线程均为后台线程,并且不能修改为前台线程
  • 不能给入池的线程设置优先级或名称
  • 对于COM对象,入池的所有线程都是多线程单元(MTA)线程,许多COM对象都需要单线程单元(STA) 线程
  • 入池的线程只适合时间较短的任务,如果线程需要长时间运行,应使用Thread类创建线程或使用Task的LongRunning选项
for (int i = 0; i < 5; ++i)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Do); Console.ReadKey(); static void Do(Object o)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
Console.WriteLine("loop:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

3.Parallel类

Parallel和Task类都位于System.Threading.Task命名空间中,是对Thread和ThreadPool类更高级的抽象。Parrallel类有For()、ForEach()、Invoke()三个方法,前两者在每次迭代中调用相同的代码,实现了数据并行性,Invoke()允许同时调用不同的方法,实现任务并行性。

For()和ForEach()两者的用法类似。如下例,调用Parallel.For()方法,实现从0到10的迭代,每次迭代是并行执行的,并且从输出结果可以看出,执行顺序是不能保证的。

ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, i =>
{
Console.WriteLine("i:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(10);
}); Console.WriteLine("Is completed: {0}", result.IsCompleted);
Console.ReadKey();

通过ParallelLoopState的Break()或Stop()方法,可以提前中断Parallel.For()的迭代。

ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 100, (i, state) =>
{
Console.WriteLine("i:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); if (i > 10)
state.Break(); Thread.Sleep(10);
}); Console.WriteLine("Is completed: {0}", result.IsCompleted);
Console.WriteLine("Lowest break iteration: {0}", result.LowestBreakIteration);
Console.ReadKey();

如需同时执行多个不同的任务,可以使用Parallel.Invoke()方法,它允许传递一个Action委托数组。

Parallel.Invoke(Func1, Func2, Func3);

4.Task类

相比于Thread类,Task类为控制线程提供了更大的灵活性。Task类可以获取线程的返回值,也可以定义连续的任务——在一个任务结束结束后开启下一个任务,还可以在层次结构中安排任务,在父任务中可以创建子任务,这样就创建了一种依赖关系,如果父任务被取消,子任务也随之取消。Task类默认使用线程池中的线程,如果该任务需长期运行,应使用TaskCreationOptions.LongRunning属性告诉任务管理器创建一个新的线程,而不是使用线程池中的线程。
如果在一个Task内部创建了另一个任务,这两者间就存在父/子的层次结构,当父任务被取消时,子任务也会被取消。如果不希望使用该层次结构,可在创建子任务时选择TaskCreationOptions.DetachedFromParent。

启动任务

TaskFactory tf = new TaskFactory();
Task t1 = tf.StartNew(TaskMethod.DoTask, "using a task factory"); Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMethod.DoTask, "factory via a task"); Task t3 = new Task(TaskMethod.DoTask, "using a task constructor and start");
t3.Start(); var t4 = Task.Run(() => TaskMethod.DoTask("using Run method")); Console.ReadKey(); class TaskMethod
{
static object taskLock = new object();
public static void DoTask(object msg)
{
lock (taskLock)
{
Console.WriteLine(msg);
Console.WriteLine("Task id:{0}, Thread id :{1}",
Task.CurrentId == null ? "no task" : Task.CurrentId.ToString(),
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
}
}

接收任务的返回值

对于任务有返回值的情况,可使用Task<TResult>泛型类,TResult定义了返回值的类型,以下代码演示了调用返回int值的任务的方法。

var t5 = new Task<int>(TaskWithResult, Tuple.Create<int, int>(1, 2));
t5.Start();
t5.Wait();
Console.WriteLine("adder results: {0}", t5.Result); Console.ReadKey(); static int TaskWithResult(object o)
{
Tuple<int, int> adder = (Tuple<int, int>)o;
return adder.Item1 + adder.Item2;
}

同步调用

调用Task类的RunSynchronously()方法,可以实现同步调用,直接在当前线程上调用该任务。

TaskMethod.DoTask("Just Main thread");
Task t1 = new Task(TaskMethod.DoTask, "using Run Sync");
t1.RunSynchronously(); class TaskMethod
{
static object taskLock = new object();
public static void DoTask(object msg)
{
lock (taskLock)
{
Console.WriteLine(msg);
Console.WriteLine("Task id:{0}, Thread id :{1}",
Task.CurrentId == null ? "no task" : Task.CurrentId.ToString(),
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
}
}

指定连续任务

TaskFactory tf = new TaskFactory();
Task t1 = tf.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);
Console.WriteLine("执行任务1\r\n");
Thread.Sleep(10);
}); Task t2 = t1.ContinueWith((t) =>
{
Console.WriteLine("Last Task id = {0}", t.Id);
Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);
Console.WriteLine("执行任务2\r\n");
Thread.Sleep(10);
}); Task t3 = t2.ContinueWith(delegate (Task t)
{
Console.WriteLine("Last Task id = {0}", t.Id);
Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);
Console.WriteLine("执行任务3\r\n");
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion); Console.ReadKey();

 

从执行结果可以看出,任务1,2,3被顺序执行,同时通过 TaskContinuationOptions 还可以指定何种情况下继续执行该任务,常用的值包括OnlyOnFaulted, OnlyOnCanceled, NotOnFaulted, NotOnCanceled等。如将上例中的OnlyOnRanToCompletion改为OnlyOnFaulted,任务2结束之后,任务3将不被执行。

对于ContinueWith()的使用,MSDN演示了更加优雅的“流式”调用方法:

 var backgroundScheduler = TaskScheduler.Default;
var uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Task.Factory.StartNew(delegate { DoBackgroundComputation(); },
backgroundScheduler).
ContinueWith(delegate { UpdateUI(); }, uiScheduler).
ContinueWith(delegate { DoAnotherBackgroundComputation(); },
backgroundScheduler).
ContinueWith(delegate { UpdateUIAgain(); }, uiScheduler);

5.BackgroundWorker控件

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.componentmodel.backgroundworker?view=netframework-4.7.2

除了上述四类直接操作多线程的方法,C#还提供了BackgroundWorker控件帮助用户更简单、安全地实现多线程运算。该控件提供了DoWork, ProgressChanged 和 RunWorkerCompleted事件,为DoWork添加事件处理函数,再调用RunWorkerAsync()方法,即可创建一个新的线程执行DoWork任务。ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件均在UI线程中执行,添加相应的处理函数,即可完成任务线程与UI线程间的交互,可用于显示任务的执行状态(完成百分比)、执行结果等。同时,该控件还提供了CancleAsync()方法,以中断线程的执行,需注意的是,调用该方法后,只是将控件的CancellationPending属性置True,用户需在程序执行过程中查询该属性以判定是否应中断线程。
 
原文:https://www.jianshu.com/p/36a65838fe46

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