HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

  在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

  上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

  touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

  targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;

targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;

changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表

通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性:

1. 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。

2. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值。当两个手指触摸相同元素时,
targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值。changedTouches此时只有一个值,
为第二个手指的触摸点,因为第二个手指是引发事件的原因

3. 用两个手指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个值,每一个手指的触摸点都有一个值

4. 手指滑动时,三个值都会发生变化

5. 一个手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,而changedTouches仍然会存在元素。

6. 手指都离开屏幕之后,touches和targetTouches中将不会再有值,changedTouches还会有一个值,
此值为最后一个离开屏幕的手指的接触点。

  每个Touch对象包含的属性如下。

  clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

  clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

  identifier:标识触摸的唯一ID。

  pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

  pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

  screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

  screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

  target:触目的DOM节点目标。

clientX、offsetX、screenX、pageX、x的区别

  上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>test</title>
<style>
.text-box {
width:100%;
height:400px;
background: red; /* position:absolute;
left:50px; */
}
.inner-bpx {
height: 100px;
width:100px;
background: blue;
margin: 60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text-box">
<div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
</div>
<script>
function load (){
var oInp = document.getElementById("inp");
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){
event.stopPropagation();
var event = event || window.event;
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
// event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
} }
}
window.addEventListener('load',load, false);
</script>
</body>
</html>

  

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>原生方式实现图片懒加载</title>
<style>
body {
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
}
img {
width: 100%;
margin-bottom: 30px;
}
.info-text {
text-align: left;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="imgBoxFrame" >
<div class="img-warpper">
<img id='imgPic'>
</div>
<div class="info-text"> 品牌: 纱非 <br/>
适用年龄: 30-34周岁 <br/>
尺码: M L XL 2XL <br/>
面料材质: 水貂 <br/>
毛领型: POLO领 <br/>
风格: 街头 <br/>
街头: 欧美衣 <br/>
门襟: 其他流行 <br/>
元素: 毛领 <br/>
颜色分类: 红色 金色十字貂 蓝色十字貂 银色十字貂黑 <br/>
毛领袖型: 喇叭袖 <br/> </div>
</div>
<script src="./scroll.js"></script> </body>
</html>

scroll.js

var allImgs = [{
src:'1.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'2.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'3.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'4.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'5.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'6.jpg',
info:'ssss'
}];
function load(){
var currentIndex = 0, //当前显示哪张图片
direction; //手滑动的时候,判断是往哪个方向 var oInp = document.getElementById("imgPic");
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touchSuccessFun(){
console.log(currentIndex);
switch(direction){
case 'ltr':
//从左往右
console.log('从左往右');
if(currentIndex==0) {
alert('已经是第一张了');
return;
}
currentIndex--;
break;
case 'rtl':
//从右往左
console.log('从右往左');
if(currentIndex==allImgs.length-1) {
alert('已经是最后一张了');
return;
}
currentIndex++;
break;
default:
console.log('点击事件');
break;
}
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
}; function touch (event){
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
var distance='',minRange=10; switch(event.type){
case "touchstart":
direction='';
clientX_start=event.touches[0].clientX;
break;
case "touchend":
touchSuccessFun();
break;
case "touchmove":
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判断移动的方向
distance=clientX_end-clientX_start;
// distance > 0 && distance > minRange - 从左往右
// distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange if(distance > 0 && distance>minRange) {
direction='ltr';
}
else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
direction='rtl';
}
break;
}
}
} window.addEventListener('load',load, false);

---恢复内容结束---

 HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

  在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

  上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

  touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

  targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

  每个Touch对象包含的属性如下。

  clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

  clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

  identifier:标识触摸的唯一ID。

  pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

  pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

  screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

  screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

  target:触目的DOM节点目标。

  上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>test</title>
<style>
.text-box {
width:100%;
height:400px;
background: red; /* position:absolute;
left:50px; */
}
.inner-bpx {
height: 100px;
width:100px;
background: blue;
margin: 60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text-box">
<div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
</div>
<script>
function load (){
var oInp = document.getElementById("inp");
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){
event.stopPropagation();
var event = event || window.event;
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
// event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
} }
}
window.addEventListener('load',load, false);
</script>
</body>
</html>

  

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>原生方式实现图片懒加载</title>
<style>
body {
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
}
img {
width: 100%;
margin-bottom: 30px;
}
.info-text {
text-align: left;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="imgBoxFrame" >
<div class="img-warpper">
<img id='imgPic'>
</div>
<div class="info-text"> 品牌: 纱非 <br/>
适用年龄: 30-34周岁 <br/>
尺码: M L XL 2XL <br/>
面料材质: 水貂 <br/>
毛领型: POLO领 <br/>
风格: 街头 <br/>
街头: 欧美衣 <br/>
门襟: 其他流行 <br/>
元素: 毛领 <br/>
颜色分类: 红色 金色十字貂 蓝色十字貂 银色十字貂黑 <br/>
毛领袖型: 喇叭袖 <br/> </div>
</div>
<script src="./scroll.js"></script> </body>
</html>

scroll.js

var allImgs = [{
src:'1.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'2.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'3.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'4.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'5.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'6.jpg',
info:'ssss'
}];
function load(){
var currentIndex = 0, //当前显示哪张图片
direction; //手滑动的时候,判断是往哪个方向 var oInp = document.getElementById("imgPic");
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touchSuccessFun(){
console.log(currentIndex);
switch(direction){
case 'ltr':
//从左往右
console.log('从左往右');
if(currentIndex==0) {
alert('已经是第一张了');
return;
}
currentIndex--;
break;
case 'rtl':
//从右往左
console.log('从右往左');
if(currentIndex==allImgs.length-1) {
alert('已经是最后一张了');
return;
}
currentIndex++;
break;
default:
console.log('点击事件');
break;
}
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
}; function touch (event){
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
var distance='',minRange=10; switch(event.type){
case "touchstart":
direction='';
clientX_start=event.touches[0].clientX;
break;
case "touchend":
touchSuccessFun();
break;
case "touchmove":
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判断移动的方向
distance=clientX_end-clientX_start;
// distance > 0 && distance > minRange - 从左往右
// distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange if(distance > 0 && distance>minRange) {
direction='ltr';
}
else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
direction='rtl';
}
break;
}
}
} window.addEventListener('load',load, false);

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