Java编程案例(专题)
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前面我们已经学习过很多Java的基础知识了,主要有变量、数组、运算符、流程控制、方法等。但是对于这些知识点的运用,掌握得还不是很熟练,所以今天我们,讲几个专项练习题,把前面所学习的知识巩固一下。
同时通过这些专项练习题,积攒大家的代码量,以便提升大家的编程能力和编程思维。这里所说的编程思维就是使用Java技术解决问题的思维方式;编程能力就是按照编程思维编写代码的能力。
想要提升编程思维和编程能力,在这里给同学们一些学习上的建议:
- 编程思维、编程能力不是一朝一夕形成的,需要大量思考,练习和时间的沉淀。
- 具体措施:前期,建议先模仿;后期,自然就能创新了;
勤于练习代码,勤于思考,孰能生巧。
中国的航空母舰、战斗机,这些技术都是先模仿,再创新的,而且的模仿的周期是非常长的。所以同学们在使用Java技术解决问题时,也是先模仿一些特定问题的解决思路,以后遇到同类型的问题,就采用同一种思维模式来做就行。
案例一:买飞机票
我们来分析一下,这个需求该如何实现。前面我跟同学们讲过,将来我们去做一些需求,都是一个一个方法来实现的,所以在这里我们也采用方法来编写。
这个方法如何编写呢?采用下面的方式来思考
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
阅读需求我们会发现,不同月份、不同原价、不同舱位类型优惠方案都不一样;
所以,可以将原价、月份、舱位类型写成参数
2.接着,考虑方法是否有返回值?
阅读需求我们发现,最终结果是求当前用户的优惠票价
所以,可以将优惠票价作为方法的返回值。
3.最后,再考虑方法内部的业务逻辑
先使用if判断月份是旺季还是淡季,然后使用switch分支判断是头等舱还是经济舱,计算 票价
代码如下
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成买飞机票的案例。
double price = calculate(1000, 11, "头等舱");
System.out.println("优惠价是:" + price);
}
public static double calculate(double price,int month,String type){
// 1、判断当前月份是淡季还是旺季
if(month >= 5 && month <= 10) {
// 旺季
// 2、判断仓位类型。
switch (type){
case "头等舱":
price *= 0.9; // price = price * 0.9;
break;
case "经济舱":
price *= 0.85;
break;
}
}else {
// 淡季
switch (type){
case "头等舱":
price *= 0.7; // price = price * 0.7;
break;
case "经济舱":
price *= 0.65;
break;
}
}
return price;
}
}
案例二:开发验证码
各位同学,接下来,我们学习第二个案例《开发验证码》
分析一下,需求是要我们开发一个程序,生成指定位数的验证码。考虑到实际工作中生成验证码的功能很多地方都会用到,为了提高代码的复用性,我们还是把生成验证码的功能写成方法比较好。
那生成验证码的方法该怎么写呢?按照下面的三个步骤进行思考
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
要求生成指定位数的验证码,到底多少位呢?让调用者传递即可
所以,需要一个参数,用来表示验证码的位数
2.接着,考虑方法是否需要有返回值?
该方法的结果,就是为了得到验证码
所以,返回值就是验证码;
3.最后,再考虑方法内部的业务逻辑
1)先按照方法接收的验证码位数n,循环n次
2)每次循环,产生一个字符,可以是数字字符、或者大小写字母字符
3)定义一个String类型的变量用于记住产生的每位随机字符
按照思路,编写代码如下
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成生成随机验证码。
System.out.println(createCode(8));
}
public static String createCode(int n){
//1)先按照方法接收的验证码位数n,循环n次
Random r = new Random();
//3)定义一个String类型的变量用于记住产生的每位随机字符
String code = "";
for (int i = 1; i <= n; i++) {
// i = 1 2 3 4 5
//2)每次循环,产生一个字符,可以是数字字符、或者大小写字母字符
// 思路:随机一个0 1 2之间的数字出来,0代表随机一个数字字符,1、2代表随机大写字母,小写字母。
int type = r.nextInt(3); // 0 1 2
switch (type) {
case 0:
// 随机一个数字字符
code += r.nextInt(10); // 0 - 9 code = code + 8
break;
case 1:
// 随机一个大写字符 A 65 Z 65+25 (0 - 25) + 65
char ch1 = (char) (r.nextInt(26) + 65);
code += ch1;
break;
case 2:
// 随机一个小写字符 a 97 z 97+25 (0 - 25) + 97
char ch2 = (char) (r.nextInt(26) + 97);
code += ch2;
break;
}
}
return code;
}
}
案例三:评委打分
各位同学,接下来,我们学习第三个案例《评委打分》
我们把上面的需求还是用方法来编写。
1.首先,考虑方法是否需要接收数据来处理?
需求中说,有多个评委的打分,但是到底多少个评委呢? 可以由调用者传递
所以,我们可以把评委的个数写成参数;
2.接着,考虑方法是否需要有返回值?
需求中,想要的最终结果是平均分
所以,返回值就是平均分;
3.最后,再考虑方法内部的业务逻辑
1)假设评委的个位为n个,那么就需要n个评委的分数,首先可以新建一个长度为n的数组, 用来存储每一个评委的分数
2)循环n次,使用Scanner键盘录入n个1~100范围内的整数,并把整数存储到数组中
3)求数组中元素的总和、最大值、最小值
4)最后再计算平均值; 平均值 = (和-最大值-最小值)/(数组.length-2);
代码如下
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成评委打分案例。
System.out.println("当前选手得分是:" + getAverageScore(6));
}
public static double getAverageScore(int n){
// 1、定义一个动态初始化的数组,负责后期存入评委的打分
int[] scores = new int[n]; // 6
// scores = [0, 0, 0, 0, 0, 0]
// 2、遍历数组的每个位置,依次录入评委的分数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < scores.length; i++) {
// i = 0 1 2 3 4 5
System.out.println("请您录入第"+ (i + 1) +"个评委的分数:");
int score = sc.nextInt();
scores[i] = score;
}
// 3、从数组中计算出总分,找出最高分,最低分。
int sum = 0; // 求总分用的变量
int max = scores[0]; // 求最大值的
int min = scores[0]; // 求最小值的。
// 遍历数组找出这些数据的。
for (int i = 0; i < scores.length; i++) {
// i = 0 1 2 3 4 5
int score = scores[i];
// 求和
sum += score;
// 求最大值
if(score > max){
max = score;
}
// 求最小值
if(score < min){
min = score;
}
}
// 4、计算出平均分并返回
return 1.0 * (sum - min - max) / (number - 2);
}
}
案例四:数字加密
各位同学,接下来我们学习第四个案例《数字加密》
仔细阅读需求后发现,简答来说该需求要做的事情,就是把一个4位数的整数,经过一系列的加密运算(至于怎么运算,待会再详细分析),得到一个新的整数。
我们还是把这个需求用方法来实现,按照下面的思维模式进行分析
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
需要一个4位数,至于是哪一个数,让方法的调用者传递。
所以,方法的参数,就是这个需要加密的四位数
2.接着,考虑方法是否需要有返回值?
方法最终的结果是一个加密后的数据
所以,返回值就表示为加密后的数据。
3.最后,再考虑方法内部的业务逻辑,这里的业务逻辑就是那一系列的加密运算
1)先要把4位数整数拆分为,4个数字,用一个数组保存起来
2)再将数组中的每一个元素加5,再对10取余
3)最后将数组中的元素反转,
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成数字加密程序的开发。
System.out.println("加密后的结果是:" + encrypt(8346));
}
public static String encrypt(int number){
// number = 1983
// 1、把这个密码拆分成一个一个的数字,才可以对其进行加密啊。
int[] numbers = split(number);
// numbers = [1, 9, 8, 3]
// 2、遍历这个数组中的每个数字,对其进行加密处理。
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
// i = 0 1 2 3
numbers[i] = (numbers[i] + 5) % 10;
}
// numbers = [6, 4, 3, 8]
// 3、对数组反转,把对数组进行反转的操作交给一个独立的方法来完成
reverse(numbers);
// numbers = [8, 3, 4, 6]
// 4、把这些加密的数字拼接起来做为加密后的结果返回即可。
String data = "";
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
data += numbers[i];
}
return data;
}
public static void reverse(int[] numbers) {
// 反转数组的
// numbers = [6, 4, 3, 8]
// i j
for (int i = 0, j = numbers.length - 1; i < j; i++,j--) {
// 交换i和j位置处的值。
// 1、把后一个位置处的值交给一个临时变量先存起来
int temp = numbers[j];
// 2、把前一个位置处的值赋值给后一个位置处
numbers[j] = numbers[i];
// 3、把后一个位置处原来的值(由临时变量记住着)赋值给前一个位置
numbers[i] = temp;
}
}
public static int[] split(int number) {
// number = 1983
int[] numbers = new int[4];
numbers[0] = number / 1000;
numbers[1] = (number / 100) % 10;
numbers[2] = (number / 10) % 10;
numbers[3] = number % 10;
return numbers;
}
}
案例五:数组拷贝
各位同学,接下来我们学习第五个案例《数组拷贝》
仔细阅读需求发现,想要实现的效果就是:给定一个数组,然后经过我们编写的程序,得到一个和原数组一模一样的数组。
我们也采用一个方法来编写,按照下面的思维模式来思考
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
该方法的目的是拷贝数组,拷贝哪一个数组呢? 需要调用者传递
所以,参数应该是一个数组
2.接着,考虑方法是否需要有返回值?
该方法最终想要得到一个新数组
所以,返回值是拷贝得到的新数组
3.最后,考虑方法内部的业务逻辑?
1)创建一个新的数组,新数组的长度和元素数组一样
2)遍历原数组,将原数组中的元素赋值给新数组
3)最终将新数组返回
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握数组拷贝。
int[] arr = {11, 22, 33};
int[] arr2 = copy(arr);
printArray(arr2);
// 注意:这个不是拷贝数组,叫把数组变量赋值给另一个数组变量。
// int[] arr3 = arr;
// arr3[1] = 666;
// System.out.println(arr[1]);
arr2[1] = 666;
System.out.println(arr[1]);
}
public static int[] copy(int[] arr){
// arr = [11, 22, 33]
// 0 1 2
// 1、创建一个长度一样的整型数组出来。
int[] arr2 = new int[arr.length];
// arr2 = [0, 0, 0]
// 0 1 2
// 2、把原数组的元素值对应位置赋值给新数组。
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
// i = 0 1 2
arr2[i] = arr[i];
}
return arr2;
}
public static void printArray(int[] arr){
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(i==arr.length-1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
}
System.out.println("]");
}
}
案例六:抢红包
各位同学,接下来我们学习第六个案例《抢红包》
我们还是把这个案例用一个方法来编写,同样按照下面的模式来分析
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
需要接收5个红包,至于是哪5个红包,可以有调用者传递;把5个红包的数值,用数组来存 储。
所以,参数就是一个数组
2.接着,考虑方法是否需要有返回值?
按照需求的效果,抢完红包就直接打印了,不需要返回值
3.最后,考虑方法内部的业务逻辑是怎么的?
思考:红包实际上是数组中的元素,抢红包实际上随机获取数组中的元素;而且一个红包只能抢一次,怎么做呢?我们可以把数组中获取到元素的位置,置为0,下次再或者这个位置的元素一判断为0,再重新获取新的元素,依次内推,直到把数组中所有的元素都获取完。
我们我们把抽红包的思路再整理一下:
1)首先,写一个循环,循环次数为数组的长度
2)每次循环,键盘录入,提示"用户录入任意键抽奖:"
3)随机从数组中产生一个索引,获取索引位置的元素,这个元素就表示抽的红包
如果值不为0,则打印如:"恭喜您,您抽中了520元",把这个位置元素置为0
如果值为0,则说明这个红包被抽过,重新循环到第2步,重新抽奖
【注意:如果当前这一次没有抽中,这一次抽奖机会被浪费掉了,我们可以把控 制循环的次数自减一下】
public class Test6 {
public static void main(String[] args) {
int[] moneys = {100,999,50,520,1314};
start(moneys);
}
//开始抽奖
public static void start(int[] moneys){
//1)首先,写一个循环,循环次数为数组的长度
for (int i = 0; i < moneys.length; i++) {
//2)每次循环,键盘录入,提示"用户录入任意键抽奖:"
while (true){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("用户录入任意键抽奖:");
String msg = sc.next();
//3)随机从数组中产生一个索引,获取索引位置的元素,这个元素就表示抽的红包
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(moneys.length);
int money = moneys[index];
if(money!=0){
//如果值不为0,则打印如:"恭喜您,您抽中了520元"
System.out.println("恭喜您,您抽中了"+money+"元");
moneys[index] = 0;
break;
}else {
//如果值为0,则说明这个红包被抽过,重新循环到第2步,重新抽奖
//此时这一次抽奖机会被浪费掉了,可以把控制循环的次数自减一下
i--;
}
}
}
}
}
案例七:找素数
各位同学,接下来我们学习第七个案例《找素数》
首先我们得统一认识一下什么是素数:只能被1和本身整除的数是素数,比如:3、7是素数,9,21不是素数(因为9可以被3整除,21可以被3和7整除)
再思考题目需求该怎么做?打印输出101~200之间的素数,并求有多少个?,我们也是把这个需求写成一个方法,还是按照三个步骤分析方法如何编写。
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
该方法是求一个范围内的素数,一个范围需要两个数据来确定,比如:101~200
所以,方法需要两个参数来接收范围的开始值start,和范围的结束值end
2.接着,考虑方法是否需要返回值?
该方法需要求一个范围内的素数的个数
所以,返回值就是素数的个数
3.最后,考虑方法内部的业务逻辑
思考:怎么判断一个数是素数呢?要仅仅抓住,素数的要求:“只能被1和本身整除的数是素数”。我们可以从反向思考,如果这个数只要能被除了1和本身以外的数整除,那么这个数就不是素数。
//比如1:判断9是否为素数
int num = 9;
boolean flag = true; //规定flag等于true表示num是素数;否则表示num不是素数
//如果这个数num只要能被除了1和本身以外的数整除,那么这个数就不是素数。
for(int j=2; j<9-1; j++){
//当j=3时,num%j == 9%3 == 0;
if(num%j==0){
//说明num=9; 表示一个素数。把flag改为false;
flag = false;
}
}
把上面的代码循环执行,每次循环然后把num换成start~end之间的整数即可。
编写代码如下
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成找素数。
System.out.println("当前素数的个数是:" + search(101, 200));
}
public static int search(int start, int end){
int count = 0;
// start = 101 end = 200
// 1、定义一个for循环找到101到200之间的每个数据
for (int i = start; i <= end ; i++) {
// i = 101 102 103 ... 199 200
// 信号位思想
boolean flag = true; // 假设的意思:默认当前i记住的数据是素数。
// 2、判断当前i记住的这个数据是否是素数。
for (int j = 2; j <= i / 2; j++) {
if(i % j == 0){
// i当前记住的这个数据不是素数了
flag = false;
break;
}
}
// 3、根据判定的结果决定是否输出i当前记住的数据:是素数才输出展示。
if(flag){
System.out.println(i);
count++;
}
}
return count;
}
}
案例八:模拟双色球
各位同学,接下来我们学习第八个案例《模拟双色球》
这个案例我们可以采用方法方法来完成
第一个方法,让用户手动投注,产生一注双色球彩票
第二个方法,由系统随机产生一注双色球彩票开奖号码
第三个方法,判断传入两组号码,用于判断彩票的中奖情况
8.1 手动投注
编写一个方法,让用户手动投注,产生一注双色球彩票,思路分析
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
双色球彩票的规则非常明确,没有什么数据需要传递给方法。
所以,不需要参数
2.接着,考虑方法是否需要返回值?
方法最终的结果是需要一注双色球彩票的号码,一注彩票有7个号码,可以用一个数组来存
所以,返回值是一个数组
3.最后,考虑方法内部的业务逻辑怎么编写?
1)首先需要准备一个int类型数组,长度为7; 用于存储产生的投注号码
2)循环遍历数组的前6个元素,采用键盘录入的方式,给前区6个红球赋值
要求录入的整数在1~33范围内,同时录入的整数在数组中不能已存在,否则重新录入
3)最后再录入一个整数,给后区一个蓝球赋值
要求整数必须在1~16范围内
- 手动投注代码如下
/** 1、设计一个方法,用于让用户投注一组号码并返回(前6个是红球号码,最后1个是蓝球号码 )*/
public static int[] userSelectNumbers(){
// 2、创建一个整型数组,用于存储用户投注的7个号码(前6个是红球号码,最后1个是蓝球号码 )
int[] numbers = new int[7];
// numbers = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
// 0 1 2 3 4 5 6
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 3、遍历前6个位置,让用户依次投注6个红球号码,存入
for (int i = 0; i < numbers.length - 1; i++) {
// i = 0 1 2 3 4 5
while (true) {
// 4、开始让用户为当前位置投注一个红球号码(1-33之间,不能重复)
System.out.println("请您输入第" + (i + 1) + "个红球号码(1-33之间,不能重复):");
int number = sc.nextInt();
// 5、先判断用户输入的红球号码是否在1-33之间
if(number < 1 || number > 33){
System.out.println("对不起,您输入的红球号码不在1-33之间,请确认!");
}else {
// 号码是在1-33之间了,接着还要继续判断这个号码是否重复,不重复才可以使用。
if(exist(numbers, number)){
// number当前这个红球号码是重复了。
System.out.println("对不起,您当前输入的红球号码前面选择过,重复了,请确认!");
}else {
// number记住的这个号码没有重复了,就可以使用了。
numbers[i] = number;
break; // 结束当次投注,结束了当前死循环。
}
}
}
}
// 6、投注最后一个蓝球号码。
while (true) {
System.out.println("请您输入最后1个蓝球号码(1-16):");
int number = sc.nextInt();
if(number < 1 || number > 16){
System.out.println("对不起,您输入的蓝球号码范围不对!");
}else {
numbers[6] = number;
break; // 蓝球号码录入成功,结束死循环
}
}
return numbers;
}
每键盘录入一个号码,需要判断这个号码在数组中是否存在,存在返回true;不存在返回false
private static boolean exist(int[] numbers, int number) {
// 需求:判断number这个数字是否在numbers数组中存在。
// numbers = [12, 25, 18, 0, 0, 0, 0]
// number = 12
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if(numbers[i] == 0){
break;
}
if(numbers[i] == number){
return true;
}
}
return false;
}
为了打印一注彩票的号码(数组中的元素),把打印数组中的元素也写成方法。
public static void printArray(int[] arr) {
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
}
System.out.println("]");
}
在main方法中测试,运行看能不能产生一注彩票号码
public class Test8 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成双色球系统的开发。
int[] userNumbers = userSelectNumbers();
System.out.println("您投注的号码:");
printArray(userNumbers);
}
}
8.2 随机开奖号码
编写一个方法,让用户自动机选投注,产生一注双色球彩票,思路分析
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
双色球彩票的规则非常明确,没有什么数据需要传递给方法。
所以,不需要参数
2.接着,考虑方法是否需要返回值?
方法最终的结果是需要一注双色球彩票的号码,一注彩票有7个号码,可以用一个数组来存
所以,返回值是一个数组
3.最后,考虑方法内部的业务逻辑怎么编写?
1)首先需要准备一个int类型数组,长度为7; 用于存储产生的投注号码
2)循环遍历数组的前6个元素,采用生成随机数的的方式,给前区6个红球赋值
要求生成的随机数在1~33范围内,同时随机的整数数组中不能已存在,否则重新生产
3)最后再随机一个整数,给后区一个蓝球赋值
要求随机整数必须在1~16范围内
机选号码,代码如下
/** 2、设计一个方法:随机一组中奖号码出来(6个红球号码,1个蓝球号码 )*/
public static int[] createLuckNumbers(){
// 1、创建一个整型数组,用于存储这7个号码
int[] numbers = new int[7];
Random r = new Random();
// 2、遍历前6个位置处,依次随机一个红球号码存入(1-33 不重复)
for (int i = 0; i < numbers.length - 1; i++) {
// i = 0 1 2 3 4 5
while (true) {
// 3、为当前这个位置随机一个红球号码出来存入。
//1 - 33 ==> -1 ===> (0 , 32) + 1
int number = r.nextInt(33) + 1;
// 4、判断这个号码是否之前出现过(红球号码不能重复)。
if(!exist(numbers, number)){
// number不重复。
numbers[i] = number;
//结束死循环,代表找到了当前这个位置的一个不重复的红球号码了。
break;
}
}
}
// 3、录入一个蓝球号码。 1-16
numbers[6] = r.nextInt(16) + 1;
return numbers;
}
在main方法中测试,看是否能够产生一注彩票
public class Test8 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成双色球系统的开发。
//用户手动投注
int[] userNumbers = userSelectNumbers();
System.out.println("您投注的号码:");
printArray(userNumbers);
//生成中奖号码
int[] luckNumbers = createLuckNumbers();
System.out.println("中奖的号码:");
printArray(luckNumbers);
}
}
8.3 判断是否中奖
编写一个方法,判断用户的彩票号码是否中奖,具体中奖规则如下
6个红球+1个蓝球 ,奖金1000万
6个红球+0个蓝球,奖金500万
5个红球+1个蓝球,奖金3000块
5个红球+0个蓝球,或者4个红球+1个蓝球,奖金200块
4个红球+0个蓝球,或者3个红球+1个蓝球,奖金10块
小于3个红球+1个蓝球,奖金5块
如果前面的都不成立,就中奖,算你为福利事业做贡献了。
编写方法的思路如下
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理?
判断彩票是否中奖,需要有两组号码;一组号码是彩票号码,一组号码是开奖号码
所以,参数需要有两个数组
2.接着,考虑方法是否需要返回值?
方法不需要返回结果,中了奖,直接将奖项打印输出就行了。
【注意:这只是提供一种代码的编写方案,你将中奖的金额返回也行】
3.最后,考虑方法内部的业务逻辑怎么编写?
1)定义两个变量redCount和blueCount用来记录,红球的个数和蓝球的个数
2)遍历两个数组中前6个元素(红球),判断两个数组中有没有相同元素
如果找到一个相同元素,则redCount++
3)比较两个数组中最后一个元素(蓝球)是否相同
如果相同,则blueCount++
4)根据红球和蓝球的命中个数,打印输出对应的奖项
代码如下
/** 3、设计一个方法,用于判断用户的中奖情况 */
public static void judge(int[] userNumbers,int[] luckNumbers){
// userNumbers = [12, 14, 16, 18, 23, 26, 8]
// luckNumbers = [16, 17, 18, 19, 26, 32, 8]
// 2、分别定义2个变量用于记住红球命中了几个以及蓝球命中了几个
int redCount = 0;
int blueCount = 0;
// 先判断红球命中的数量。
// 遍历用户投注的号码的前6个红球
for (int i = 0; i < userNumbers.length - 1; i++) {
// userNumbers[i]
// 开始遍历中奖号码的前6个红球号码,看用户当前选择的这个号码是否命中了
for (int j = 0; j < luckNumbers.length - 1; j++) {
if(userNumbers[i] == luckNumbers[j]){
redCount++;
break;
}
}
}
// 3、判断蓝球是否命中了
blueCount = userNumbers[6] == luckNumbers[6] ? 1 : 0;
System.out.println("您命中的红球数量是:" + redCount);
System.out.println("您命中的蓝球数量是:" + blueCount);
// 4、判断中奖详情,并输出结果
if(redCount == 6 && blueCount == 1){
System.out.println("恭喜您,中奖1000万,可以开始享受人生了~~~");
}else if(redCount == 6 && blueCount == 0){
System.out.println("恭喜您,中奖500万,可以稍微开始享受人生了~~~");
}else if(redCount == 5 && blueCount == 1){
System.out.println("恭喜您,中奖3000元,可以出去吃顿小龙虾了~");
}else if(redCount == 5 && blueCount == 0 || redCount == 4 && blueCount == 1){
System.out.println("恭喜您,中了小奖:200元~");
}else if(redCount == 4 && blueCount == 0 || redCount == 3 && blueCount == 1){
System.out.println("中了10元~");
}else if( redCount < 3 && blueCount == 1){
System.out.println("中了5元~");
}else {
System.out.println("感谢您对福利事业做出的巨大贡献~~~");
}
}
在main方法中测试,检测是否中奖的方法是否正确
public class Test8 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成双色球系统的开发。
//用户投注
int[] userNumbers = userSelectNumbers();
System.out.println("您投注的号码:");
printArray(userNumbers);
//随机产生一个中奖号码
int[] luckNumbers = createLuckNumbers();
System.out.println("中奖的号码:");
printArray(luckNumbers);
//判断用户投注的号码是否中奖
judge(userNumbers, luckNumbers);
}
}
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