这两天想做一个五子棋游戏,想从零开始自己绘制各种图片素材,将经验心得整理如下。

制作透明背景图片:

void MyPainter::DrawKit()
{
QImage image(30, 30, QImage::Format_ARGB32);
memset(image.bits(), 0x00, image.byteCount()); // 绘制图片
QPainter painter(&image);
painter.setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine));
painter.translate(15, 15); painter.drawLine(0-15, 0-15, 0-8, 0-15);
painter.drawLine(0+15, 0-15, 0+8, 0-15); painter.drawLine(0-15, 0+15, 0-8, 0+15);
painter.drawLine(0+15, 0+15, 0+8, 0+15); painter.drawLine(0-15, 0-15, 0-15, 0-8);
painter.drawLine(0+15, 0-15, 0+15, 0-8); painter.drawLine(0-15, 0+15, 0-15, 0+8);
painter.drawLine(0+15, 0+15, 0+15, 0+8); qDebug() << image.save("C:/Users/Mactarvish/Desktop/test2.png", "PNG"); }

首先创建一个颜色模式为ARGB32的QImage对象。创建完成后不要直接绘图,否则会在图片上产生由内存中的辣鸡数据引入的花点。解决方法是将QImage的RAW data 全部重写为0x00。

重写后再绘图,就是一张除了画出来的图形之外其他的区域全是透明的的图片了,最后执行save函数保存。

对图片的裁剪更为简单,直接调用QImage::copy()函数创建裁剪后的对象即可。

void MyPainter::CropImage()
{
QImage image("C:/Users/Mactarvish/Desktop/myPicture_v1.png");
QImage newImage = image.copy(90, 90, image.width()-90, image.height()-90);
qDebug() << newImage.save("C:/Users/Mactarvish/Desktop/CropedImage.png");
}
 

http://blog.csdn.net/qq_19672579/article/details/51050367

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