URAL 1542. Autocompletion 字典树
给你最多10w个单词和相应的频率 接下来最多1w5千次询问 每次输入一个字符串让你从前面的单词中依照频率从大到小输出最多10个以该字符串为前缀的单词
開始把单词建成了字典树 然后每次询问找到全部满足条件的单词 在排序输出 不是超时就是超内存 还来了一发数组越界
最后换方法 由于最多仅仅要输出前10个 那么能够把要询问的字符串建字典树 每一个结尾节点在做一个映射 存10个单词(当然仅仅是存下标)
然后再把单词依照频率从大到小排序一个一个插入字典序 满足有前缀是结尾节点就放进去
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxnode = 400110;
const int sigma_size = 26;
const int maxn = 100010;
const int maxm = 15010;
int ch[maxnode][sigma_size];
int val[maxnode];
int sz; struct word
{
int v;
char s[22];
}w[maxn]; char p[maxm][22];
int ans[maxm][12];
int sum[maxm], id[maxn];
bool cmp(word a, word b)
{
if(a.v != b.v)
return a.v > b.v;
return strcmp(a.s, b.s) < 0 ? 1 : 0;
}
void init()
{
sz = 1;
memset(ch[0], 0, sizeof(ch[0]));
memset(sum, 0, sizeof(sum));
} void insert(char *s, int v)
{
int u = 0, n = strlen(s);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int c = s[i] - 'a';
if(!ch[u][c])
{
memset(ch[sz], 0, sizeof(ch[sz]));
val[sz] = 0;
ch[u][c] = sz++;
}
u = ch[u][c];
}
val[u] = v;
} void find(char *s, int v)
{
int n = strlen(s), u = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int c = s[i]-'a';
if(!ch[u][c])
return;
u = ch[u][c];
if(val[u] && sum[val[u]] < 10)
{
ans[val[u]][sum[val[u]]] = v;
sum[val[u]]++;
}
}
} int main()
{
int n, m;
while(scanf("%d", &n) != EOF)
{
init();
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int x;
scanf("%s %d", w[i].s, &w[i].v);
}
sort(w, w+n, cmp);
scanf("%d", &m);
for(int i = 0; i < m; i++)
{
scanf("%s", p[i]);
insert(p[i], i+1);
}
for(int i = 0; i < n; i++)
{
find(w[i].s, i);
}
for(int i = 0; i < m; i++)
{
int u = 0;
for(int j = 0; p[i][j]; j++)
u = ch[u][p[i][j]-'a'];
u = val[u];
if(i)
puts("");
for(int j = 0; j < sum[u]; j++)
printf("%s\n", w[ans[u][j]].s);
}
}
return 0;
}
URAL 1542. Autocompletion 字典树的更多相关文章
- 萌新笔记——用KMP算法与Trie字典树实现屏蔽敏感词(UTF-8编码)
前几天写好了字典,又刚好重温了KMP算法,恰逢遇到朋友吐槽最近被和谐的词越来越多了,于是突发奇想,想要自己实现一下敏感词屏蔽. 基本敏感词的屏蔽说起来很简单,只要把字符串中的敏感词替换成"* ...
- [LeetCode] Implement Trie (Prefix Tree) 实现字典树(前缀树)
Implement a trie with insert, search, and startsWith methods. Note:You may assume that all inputs ar ...
- 字典树+博弈 CF 455B A Lot of Games(接龙游戏)
题目链接 题意: A和B轮流在建造一个字,每次添加一个字符,要求是给定的n个串的某一个的前缀,不能添加字符的人输掉游戏,输掉的人先手下一轮的游戏.问A先手,经过k轮游戏,最后胜利的人是谁. 思路: 很 ...
- 萌新笔记——C++里创建 Trie字典树(中文词典)(一)(插入、遍历)
萌新做词典第一篇,做得不好,还请指正,谢谢大佬! 写了一个词典,用到了Trie字典树. 写这个词典的目的,一个是为了压缩一些数据,另一个是为了尝试搜索提示,就像在谷歌搜索的时候,打出某个关键字,会提示 ...
- 山东第一届省赛1001 Phone Number(字典树)
Phone Number Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^ 题目描述 We know that if a phone numb ...
- 字典树 - A Poet Computer
The ACM team is working on an AI project called (Eih Eye Three) that allows computers to write poems ...
- trie字典树详解及应用
原文链接 http://www.cnblogs.com/freewater/archive/2012/09/11/2680480.html Trie树详解及其应用 一.知识简介 ...
- HDU1671 字典树
Phone List Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- *HDU1251 字典树
统计难题 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131070/65535 K (Java/Others)Total Submi ...
随机推荐
- 细说 iOS 消息推送
APNS的推送机制 与Android上我们自己实现的推送服务不一样,Apple对设备的控制很严格.消息推送的流程必需要经过APNs: 这里 Provider 是指某个应用的Developer,当然假设 ...
- InstallShield详细制作说明(二)
四.设置安装的组件Component
- 原生JavaScript 封装ajax
原生JavaScript 封装ajax function myajax(options){ //新建一个局部对象 用来存放用户输入的各种参数 var opt={ type:options.type ...
- natapp解决Invalid Host header的问题
最近在做一个微信公众号项目,用微信开发工具调试本地项目,需要做一下内网穿透,代理都配置好了,页面出现这个Invalid Host header错误,内网穿透工具我是用的frps做的,最后通过googl ...
- BZOJ3192: [JLOI2013]删除物品(splay)
Description 箱子再分配问题需要解决如下问题: (1)一共有N个物品,堆成M堆. (2)所有物品都是一样的,但是它们有不同的优先级. (3)你只能够移动某堆中位于顶端的物品. ( ...
- django 简单会议室预约(3)
URL配置: 今天配置一下URL,打开urls.py配置如下: from django.conf.urls import patterns, include, url from djapp impor ...
- JavaScript学习总结(5)——Javascript面向(基于)对象编程
一.澄清概念 1.JS中"基于对象=面向对象" 2.JS中没有类(Class),但是它取了一个新的名字叫"原型对象",因此"类=原型对象" ...
- amazeui学习笔记一(开始使用3)--兼容性列表compatibility
amazeui学习笔记一(开始使用3)--兼容性列表compatibility 一.总结 1.不要用ie做前端测试,不要碰ie,尽量用google 浏览器: 按照微软官方的说法,IE 开发者工具中的浏 ...
- h5背景
1.背景属性复习: background-image background-color background-repeat background-position background-attachm ...
- python项目实战-小游戏1
项目规则: 1.玩家和敌人分别从现有的角色中选择3个角色 2.随机生成目前的血量,和攻击量 3.游戏规则:当玩家向敌人发起攻击,敌人当前的血量=之前的血量-玩家的血量,同理 4.3局两胜 5.自定义玩 ...