设计一个小型的内存池以及链表

上一节撸到万事俱备只欠真正的lex, 但是lex的作用是将源代码转化为Token流, 用什么保存Token? 这就涉及到我们要接触的第一个数据结构—链表, 虽然标准库中很多容器都可以承担链表的任务, 但是我说过出于锻炼原因, 我会尽量不使用stl中的容器, 所以我决定自己撸一个链表出来, 既然之后大多数的容器都要自己撸, 干脆连内存池也一并撸一个出来, 所以这一节的两个目的就是 : 内存池以及基于这个内存池的链表.

我个人接触内存池的时间不长, 准确的说我目前脑袋里面只有两中内存池的思路, 一种是sgi stl内存池,我之前有一篇文章专门对这种内存池做过讲解, 但是这里我会使用另外一种较为简易的内存池模型, 因为我认为sgi stl准确来说可以支持频繁地不同大小的内存分配, 而我这里会使用一种简化的思路, 使之每一个内存池只支持单一大小的内存分配. 这种内存池也是从别人那里学过来的, 简图差不多是这样.

然后源代码差不多是这样...

#ifndef FRED_MEMORYPOOL_H
#define FRED_MEMORYPOOL_H #include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <vector> template <typename T, size_t NumberForOneNode = 32>
class MemoryPool{
private:
struct node{
void* space;
node* next;
};
node *head, *tail;
size_t left;
void* cur; protected:
MemoryPool():left(NumberForOneNode){
tail = head = new node;
head->next = 0;
cur = head->space = static_cast<T*>(malloc(sizeof(T) * NumberForOneNode));
} //Big three
MemoryPool(const MemoryPool&) = delete;
MemoryPool& operator=(const MemoryPool& rhs) = delete;
~MemoryPool(); void* allocate();
}; template <typename T, size_t NumberForOneNode>
MemoryPool<T, NumberForOneNode>::~MemoryPool() {
while(true) {
if (head == tail) {
free(head->space);
delete head;
return;
}
auto temp = head;
head = head->next;
free(temp->space);
delete temp;
}
} template <typename T, size_t NumberForOneNode>
void* MemoryPool<T, NumberForOneNode>::allocate() {
if(left--){
auto re = cur;
cur = reinterpret_cast<char*>(cur) +sizeof(T);
return re;
} left = NumberForOneNode;
auto newNode = new node;
newNode->next = 0;
tail = tail->next = newNode;
cur = newNode->space = static_cast<T*>(malloc(sizeof(T) * NumberForOneNode));
allocate();
} #endif //FRED_MEMORYPOOL_H

图上的变量和代码里面的变量名字都是统一的, 很好理解...

这个内存池的最后一步, 是在这个内存池的基础上, 再套一层封装.

#ifndef FRED_ALLOCATOR_H
#define FRED_ALLOCATOR_H #include "MemoryPool.h" template <typename T, size_t NumberForOneNode = 32>
class Allocator : private MemoryPool<T, NumberForOneNode> {
private:
void* buffer[NumberForOneNode];
size_t left; public:
Allocator():left(0){}; void* allocator(){
if(left){
return buffer[--left];
}
else{
return MemoryPool<T, NumberForOneNode>::allocate();
}
} void deallocator(T* ptr){
ptr->~T();
if(left == NumberForOneNode){
//full
return;
}
buffer[left++] = ptr;
}
}; #endif //FRED_ALLOCATOR_H

思想其实很简单, 就是如果有空间被送回, 并不直接交还给系统, 而是用这个叫做buffer的数组存着, 如果之后再有需要, 优先从数组中取, 其实这里用vector要比buffer更好, 但是如果想要重利用的空间规模不大的话, buffer也够用, 就算这个buffer也不会内存泄漏, 只是有一些空间被浪费了, 等到维护这个allocator的类卒了, 空间还是要被释放的.

如果想看这个内存池的原版本实现, 可以看这里

原版本实现

有了内存池, 根据我们的需求我们只需要一个链表.

#ifndef FRED_LINKLIST_H
#define FRED_LINKLIST_H #include "MemoryPool/Allocator.h" template <typename T>
class LinkList{
private:
struct node{
T item;
struct node* next;
};
Allocator<node> allocator;
node* head;
node* cur;
size_t size; public:
LinkList():head(0), cur(0), size(0){}
LinkList(const LinkList&) = delete;
LinkList& operator=(const LinkList&) = delete;
~LinkList(){
for(auto temp = head; temp != cur; temp = temp->next){
allocator.deallocator(temp);
}
allocator.deallocator(cur);
} void pushBack(const T& item){
if(cur) {
cur = cur->next = reinterpret_cast<node*>(new(allocator.allocator())T(item));
}else {
cur = head = reinterpret_cast<node*>(new(allocator.allocator())T(item));
}
++size;
cur->next = 0;
} node* getHead() const {
return head;
}
}; #endif //FRED_LINKLIST_H

对于这个链表功能和实现都很简单, 这里唯一要说可能有些人不知道new可以指定空间进行初始化, 不知道的可以去网上看一下, 这是placement new而我们一般使用的带有内存分配的叫做plain new...

大概就是这么多, 这个礼拜在成都玩, 可能更新地比较慢...

Lexer的设计--中(4)的更多相关文章

  1. 数据库设计中的Soft Delete模式

    最近几天有点忙,所以我们今天来一篇短的,简单地介绍一下数据库设计中的一种模式——Soft Delete. 可以说,该模式毁誉参半,甚至有非常多的人认为该模式是一个Anti-Pattern.因此在本篇文 ...

  2. UI设计中的48dp定律【转】

    有朋友建议我偶尔写写技术类的文章,所以我打算开始穿插性的写一些偏技术方面的科普文章,尽量往小白能看懂的方向写,今天我来讲讲UI设计中的48dp定律. 那么先说说什么是dp ?其实对于一个非技术人员要把 ...

  3. 浅谈UI设计中妙用无穷的深色系背景

    英文:medium 译者:优设网 - 陈子木 链接:http://www.uisdc.com/ui-benefits-of-dark-background# --------------------- ...

  4. web设计中那些因素可能影响网站后期优化

    web设计中那些因素可能影响网站后期优化. 1.网站代码的简洁实用性.网站源文件html代码.js代码.css代码等应尽可能的压缩处理.能用jquery-min.js的最好不要用jquery.js:c ...

  5. UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系

    UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众 ...

  6. 在你设计中可能用到的20个杂志 PSD 原型

    你是否正在为您的印刷产品找一些现成的原型素材?在这里,我们收集了一组免费的杂志 PSD 素材,必将派上用场.这些原型将给你和你的客户一个先睹为快的产品,在现实生活中看起来如何.所有这些原型提供了可以免 ...

  7. iOS设计中的“代理”

    “代理”--在iOS的开发设计中是一个非常重要的概念,同时又是十分基础的知识.所以,掌握“代理”势在必行! 以下,结合一个具体的例子,详细认识“代理”: 1, 图例解释: ①:定义两个文本输入框UIT ...

  8. AXURE在原型设计中的应用

    转: http://uedc.163.com/2248.html 前言 什么是原型呢? 产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块.元素进行粗放式的排版和布局,深入 ...

  9. 网页设计中常用的19个Web安全字体

    来自http://www.jb51.net 在Web编码中,CSS默认应用的Web字体是有限的,虽然在新版本的CSS3,我们可以通过新增的@font-face属性来引入特殊的浏览器加载字体.但多数情况 ...

随机推荐

  1. Android 虚拟机学习总结Dalvik虚拟机介绍

    1.Dalvik虚拟机与Java虚拟机的最显著差别是它们分别具有不同的类文件格式以及指令集.Dalvik虚拟机使用的是dex(Dalvik Executable)格式的类文件,而Java虚拟机使用的是 ...

  2. Android Thread.setDaemon设置说明

    Thread.setDaemon的用法,经过学习以后了解: 1. setDaemon需要在start方法调用之前使用 2. 线程划分为用户线程和后台(daemon)进程,setDaemon将线程设置为 ...

  3. [Ramda] Count Words in a String with Ramda's countBy and invert

    You can really unlock the power of ramda (and functional programming in general) when you combine fu ...

  4. Log4erl

    http://developerworks.github.io/2011/05/16/erlang-use-log4erl/ Erlang 使用Log4erl all = debug < inf ...

  5. try catch finally中的return

    try catch 中finally语句总是可以执行的,不管try中是否含有return语句 public class TestReturn { public static void main(Str ...

  6. 【25.00%】【codeforces 584E】Anton and Ira

    time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...

  7. Android app 第三方微信支付接入详解

    微信支付做了好几遍了,都没有出现什么棘手的问题,下面一一为大家分享一下,欢迎吐槽. 还是老样子,接入微信的支付要第一步添加微信支付官方的包libammsdk.jar 首先就处理略坑的一个问题,app应 ...

  8. 添加cordova-plugin-file-opener2后,打包出错

    原文:添加cordova-plugin-file-opener2后,打包出错 报错如下: * What went wrong: Execution failed for task ':app:proc ...

  9. AndroidStudio一步步教你修改项目包名(最详细,最易懂)

    如果你看了很多篇博文还是修改不了包名,我相信这篇可以帮你解决修改包名的问题 修改项目包名,实现不覆盖安装(如果只是想不覆盖安装,更改build.gradle里面的包名就OK了,那这篇博文到这里就可以结 ...

  10. android:layout_gravity和android:gravity属性的差别

    gravity的中文意思就是"重心",就是表示view横向和纵向的停靠位置 android:gravity:是对view控件本身来说的,是用来设置view本身的文本应该显示在vie ...