canvas和svg区别
什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
什么是SVG?
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- SVG 是万维网联盟的标准
SVG 的优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
- SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas和SVG的不同:
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
- 是新出的html5标签
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
- 是xml标签,很早就已经有了
canvas例子如下:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <title></title>
- <style type="text/css">
- canvas{
- border: 1px solid #e5e5e5;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas id="" width="600" height="400"></canvas>
- <script type="text/javascript">
- var ocanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
- var ctx = ocanvas.getContext("2d");
- ctx.moveTo(100,100.5);
- ctx.lineTo(200,100.5);
- ctx.stroke();
- </script>
- </body>
- </html>
svg例子如下:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <body>
- <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
- <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
- style="fill:lime;stroke:lightpink;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
- </svg>
- </body>
- </html>
canvas的相关网站:
chart.js echart.js highchart.js
svg的相关网站:
Two.js d3.js
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