什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准

SVG 的优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas和SVG的不同:

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
  • 是新出的html5标签

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用
  • 是xml标签,很早就已经有了

canvas例子如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <title></title>
  6. <style type="text/css">
  7. canvas{
  8. border: 1px solid #e5e5e5;
  9. }
  10. </style>
  11. </head>
  12. <body>
  13. <canvas id="" width="600" height="400"></canvas>
  14. <script type="text/javascript">
  15. var ocanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
  16. var ctx = ocanvas.getContext("2d");
  17. ctx.moveTo(100,100.5);
  18. ctx.lineTo(200,100.5);
  19. ctx.stroke();
  20. </script>
  21. </body>
  22. </html>

svg例子如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <body>
  4.  
  5. <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  6. <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  7. style="fill:lime;stroke:lightpink;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
  8. </svg>
  9.  
  10. </body>
  11. </html>

canvas的相关网站:

chart.js    echart.js      highchart.js

svg的相关网站:

Two.js    d3.js

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