Android的animation由四种类型组成

XML中 

alpha

渐变透明度动画效果



scale

渐变尺寸伸缩动画效果



translate

画面转换位置移动动画效果



rotate

画面转移旋转动画效果



JavaCode中 

AlphaAnimation

渐变透明度动画效果



ScaleAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果



TranslateAnimation

画面转换位置移动动画效果



RotateAnimation

画面转移旋转动画效果





Android动画模式



Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画) 

XML中

JavaCode



alpha

AlphaAnimation



scale

ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML中

JavaCode



translate

TranslateAnimation



rotate

RotateAnimation





怎样在XML文件里定义动画



① 打开Eclipse。新建Androidproject

② 在res文件夹中新建anim文件夹

③ 在anim文件夹中新建一个myanim.xml(注意文件名称小写)

④ 增加XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

    >

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <alpha/>
  4. <scale/>
  5. <translate/>
  6. <rotate/>
  7. </set>

复制代码

Android动画解析--XML

<alpha>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9. 浮点型值:
  10. fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11. toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12. 说明:
  13. 0.0表示全然透明
  14. 1.0表示全然不透明
  15. 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16. 长整型值:
  17. duration  属性为动画持续时间
  18. 说明:
  19. 时间以毫秒为单位
  20. -->
  21. </set>

复制代码

<scale>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale
  4. android:interpolator=
  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6. android:fromXScale="0.0"
  7. android:toXScale="1.4"
  8. android:fromYScale="0.0"
  9. android:toYScale="1.4"
  10. android:pivotX="50%"
  11. android:pivotY="50%"
  12. android:fillAfter="false"
  13. android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18. 有三种动画插入器:
  19. accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20. accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  21. decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  22. 其它的属于特定的动画效果
  23. 浮点型值
  24. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  25. toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  26. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  27. toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  28. 说明:
  29. 以上四种属性值
  30. 0.0表示收缩到没有
  31. 1.0表示正常无伸缩
  32. 值小于1.0表示收缩
  33. 值大于1.0表示放大
  34. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置
  35. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
  36. 说明:
  37. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  38. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  39. 长整型值:
  40. duration  属性为动画持续时间
  41. 说明:   时间以毫秒为单位
  42. 布尔型值:
  43. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  44. -->

复制代码

<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11. 整型值:
  12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
  13. toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15. toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16. 注意:
  17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18. 默认是以自己为相对參照物
  19. 长整型值:
  20. duration  属性为动画持续时间
  21. 说明:   时间以毫秒为单位-->
  22. </set>

复制代码

<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5. android:fromDegrees="0"
  6. android:toDegrees="+350"
  7. android:pivotX="50%"
  8. android:pivotY="50%"
  9. android:duration="3000" />
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13. 有三种动画插入器:
  14. accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  15. accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  16. decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  17. 其它的属于特定的动画效果
  18. 浮点数型值:
  19. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
  20. toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 能够大于360度
  21. 说明:
  22. 当角度为负数——表示逆时针旋转
  23. 当角度为正数——表示顺时针旋转
  24. (负数from——to正数:顺时针旋转)
  25. (负数from——to负数:逆时针旋转)
  26. (正数from——to正数:顺时针旋转)
  27. (正数from——to负数:逆时针旋转)
  28. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置
  29. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
  30. 说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  32. 长整型值:
  33. duration  属性为动画持续时间
  34. 说明:       时间以毫秒为单位-->
  35. </set>

复制代码

怎样使用XML中的动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个參数Context为程序的上下文
  3. //第二个參数id为动画XML文件的引用
  4. //样例:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来载入XML中的动画XML文件

复制代码

怎样在Java代码中定义动画

  1. private Animation myAnimation_Alpha;
  2. private Animation myAnimation_Scale;
  3. private Animation myAnimation_Translate;
  4. private Animation myAnimation_Rotate;
  5. //依据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  6. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  7. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  8. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  9. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  10. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  11. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

复制代码

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  3. //第一个參数fromAlpha为 动画開始时候透明度
  4. //第二个參数toAlpha为 动画结束时候透明度
  5. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  6. //说明:
  7. //                0.0表示全然透明
  8. //                1.0表示全然不透明
  9. //     设置动画持续时间
  10. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

复制代码

ScaleAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  3. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  4. //第一个參数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  5. //第二个參数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  6. //第三个參数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  7. //第四个參数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  8. /*说明:
  9. 以上四种属性值
  10. 0.0表示收缩到没有
  11. 1.0表示正常无伸缩
  12. 值小于1.0表示收缩
  13. 值大于1.0表示放大
  14. */
  15. //第五个參数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  16. //第六个參数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的開始位置
  17. //第七个參数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  18. //第八个參数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
  19. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  20. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  21. //设置动画持续时间
  22. myAnimation_Scale.setDuration(700);

复制代码

TranslateAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  3. float fromYDelta, float toYDelta)
  4. //第一个參数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  5. //第二个參数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  6. //第三个參数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  7. //第四个參数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
  8. // 设置动画持续时间
  9. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

复制代码

RotateAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  3. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  4. //第一个參数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  5. //第二个參数toDegrees为动画旋转到的角度
  6. //第三个參数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  7. //第四个參数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的開始位置
  8. //第五个參数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  9. //第六个參数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
  10. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  11. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  12. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

复制代码

怎样使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等加入一个动画效果



public void startAnimation (Animation animation)

Android开发之视图动画基础的更多相关文章

  1. Android开发之三种动画

    转载:http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html http://www.lightskystreet.com/2 ...

  2. Android开发----RecyclerView视图的学习

    RecyclerView RecyclerView是什么? RecyclerView是如今Android开发中最常用的控件,其相较于ListView和GridView的功能更为强大,优化了两者的各种不 ...

  3. 【Android开发日记】之基础篇(二)——Android的动画效果

          什么是动画,动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果.比如说一个移动的动画,就是在一定的时间段内,以恰当的速率(起码要12帧/秒以上,才会让人产生动起来的错觉)每隔若干 ...

  4. Android 开发 命名规范(基础回顾)

    标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字 ...

  5. 【Android开发日记】之基础篇(一)——TextView+SpannableStringBuilder

    TextView是控件中最最基础的一个控件,也是最简单的一个控件.但如果仅此,我不会专门为TextView写一篇文章.最近发现了Android中有趣的一个类,那就是标题上写的SpannableStri ...

  6. Android开发UI之动画侦听

    动画侦听使用了AnimationListener接口,需要实现三个方法onAnimationStart().onAnimationRepeat().onAnimationEnd() 代码: 实现But ...

  7. Android 开发笔记___spinner__适配器基础_arrayadapter

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout ...

  8. Android开发:带动画的分享效果

    这几天做了个带动画的分享页面.如今把它分享出来,假设你认为实用,请直接使用,避免反复造轮子 先看下效果图 认为仅仅是看效果图不明显.那么用手机扫描以下的二维码下载安装包:

  9. View 视图动画基础

随机推荐

  1. linux块设备的IO调度算法和回写机制

    ************************************************************************************** 參考: <Linux ...

  2. Codeforces 425A Sereja and Swaps(暴力枚举)

    题目链接:A. Sereja and Swaps 题意:给定一个序列,能够交换k次,问交换完后的子序列最大值的最大值是多少 思路:暴力枚举每一个区间,然后每一个区间[l,r]之内的值先存在优先队列内, ...

  3. MongoDB 2.6安装

    Workaround to install as a service You can manually install 2.6.0 as a service on Windows from an Ad ...

  4. HDU 1113 Word Amalgamation (map 容器 + string容器)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1113 Problem Description In millions of newspapers across ...

  5. 避免ANR异常

    避免ANR异常 不要在主线程中执行耗时的代码,不然很容易出现anr错误. 原因: 解决方法:

  6. k8s 架构浅析

    文章目录 目录 Kubernetes 的电梯间演讲 Kubernetes 的核心层级对象 Kubernetes 的组件架构 Kubernetes 的组件通信协议/接口 Kubernetes 的分层架构 ...

  7. 编写高质量的Makefile

    源地址 :http://blog.csdn.net/maopig/article/details/6801749 一.前言 回想自己的第一个Makefile,是这个样子的 CODE hello:hel ...

  8. P1888 三角函数

    题目描述 输入一组勾股数a,b,c(a≠b≠c),用分数格式输出其较小锐角的正弦值.(要求约分.) 输入输出格式 输入格式: 一行,包含三个数,即勾股数a,b,c(无大小顺序). 输出格式: 一行,包 ...

  9. 顺序容器之vector

    最近因为需要,在看C++ primer,哇,感觉这本书真不错,讲的细而且到位,而且大量的练习题,不愧为C++学习的经典书籍.今天看了顺序容器方面的内容,现在汇报一下: 一.什么是vector vect ...

  10. WebApi笔记

    WebApi有一段时间没用了,这几天用webapi做了一个接口供第三方调用,又重新折腾了下,做个笔记记录下心得,防止遗忘. 1.webapi使用的RESTful风格的传参方式,其实就是充分利用HTTP ...