Java 自从 JDK1.4 起,对各种 I/O 操作使用了 Buffer 和 Channel 技术。这种更接近于操作系统的的底层操作使得 I/O 操作速度得到大幅度提升,下面引用一段《Java 编程思想》对于 Buffer(缓冲器)和 Channel 的形象化解释。

我们可以将它想象成一个煤矿,Channel(通道)是一个包含煤层(数据)的矿藏,而 Buffer(缓冲器)则是派送到矿藏的卡车。卡车满载煤炭而归,我们再从卡车上获得煤炭。也就是说,我们并没有直接和 Channel 交互;我们只是和 Buffer 交互,并把 Buffer 派送到 Channel。Channel 要么从 Buffer 获得数据,要么向 Buffer 发送数据。

本片博文简单的介绍一下 java.nio 包中的 Buffer 抽象类。

一、类的介绍

(一)概述

首先 Buffer 是一个能存储基本数据类型的容器(除了 Boolean 类型),从 java.nio 包的继承结构就能看出来。

但是它的子类没有 BooleanBuffer 这样一个类。

Buffer 是一个线性、有序的基本类型元素组成的序列。 除了其中存储的元素,Buffer 类还有 4 个重要的成员属性:

  • capacity:它表示一个 Buffer 包含的元素数量,它是非负且恒定不变的。
  • position:它是下一个要读或者写的元素的索引,它是非负的且不会超过 limit 的大小。
  • limit:它是可以读或者写的最后一个元素的索引,它是非负的且不会超过 capacity 的大小。
  • mark:当调用 reset() 方法被调用时,一个 Buffer 的 mark 值会被设定为当前的 position 值的大小。

综合上面,可以得出这样一个永远成立的公式:0 <= mark <= position <= limit <= capacity

通过这 4 个属性,间接的实现了 Buffer 中的读写保护机制。

一个新创建的 Buffer 具有以下几个性质:

  • 它的 position 是 0;
  • mark 没有被定义(实际上是 -1);
  • 而 limit 值可能是 0,也可能是其他值,这取决于这个 Buffer 的类型;
  • Buffer 中每一个元素值都被初始化为 0

(二)数据传输

Buffer 类的每一个子类都有两套 put 和 get 操作,以便向 Buffer 中写数据,或从 Buffer 中读数据。

  • (Relative opetations)相对操作:这种操作会从当前的 position 位置开始读写一个或多个元素,position 会按照读写的元素个数值增加。
  • (Absolute opetations)绝对操作:绝对操作要指明读写的元素索引,读写元素后,当前 Buffer 的 position 值不变。

上面说的是我们直接与 Buffer 打交道的方式。开篇就说过,Channel 也能操作 Buffer 中的数据,要注意的是这个 Channel 是与当前 Buffer 的 position 位置相关联的 Channel。

(三)一些重要的方法

在学习这些方法前先来看一张图:

因为在创建 Buffer 的时候并不会区分创建的是读 Buffer 还是写 Buffer,所以就需要一种机制来区分当前 Buffer 正在被读还是正在被写,即所谓的读模式与写模式。

利用 position 和 limit 这两个属性就能很好的做出这种区分,从上面的图就能看出来,当 limit = capacity 的时候说明可以向当前 Buffer 写入数据;当二者不等时就可以从 Buffer 中读取数据。

每次读写模式的转换 position 都被重置为 0,下面的 3 个方法就是完成读写模式转换的 3 种途径。

  • clear( ) :调用 clear( ) 方法后,我们就可以向 Buffer 里面 put 数据,或者 Channel 能读取 Buffer 里的数据,并且将 limit 设置为 capacity,将 position 设置为 0。
  • flip( ) :调用 flip( ) 方法后,我们就可以向 Buffer 里面 get 数据,或者 Channel 能向 Buffer 里写数据,并且将 limit 设置为 position,将 position 设置为 0。
  • rewind( ) :调用 flip( ) 方法后,使 Buffer 里的数据可以被重新读取(无论是我们从 Buffer 读,还是 Channel 从 Buffer 读),此时 limit 不变,将 position 设置为 0。

(四)Buffer 的读写性

Buffer 分为:① 只读 Buffer    ② 读写 Buffer

每个 Buffer 都是可读的,但是不是每个 Buffer 都是可写的。

只读 Buffer 的内容是不能变化,但是 mark,limit,position 值是可变的。

(五)线程安全性

在多线程操作下 Buffer 是不安全的,所以在多线程操作同一个 Buffer 的时候要使用相应的线程同步操作。

(六)Buffer 的数组形式

@ TODO

 二、类的源代码

public abstract class Buffer {

    /**
* The characteristics of Spliterators that traverse and split elements
* maintained in Buffers.(这个属性我目前还没弄懂是干嘛用的)
*/
static final int SPLITERATOR_CHARACTERISTICS =
Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED | Spliterator.ORDERED; // 注意只有 mark 和 position 有初始值
private int mark = -1;
private int position = 0;
private int limit;
private int capacity; // 这个属性只有在当前 Buffer 为 Direct Buffer 时才会使用
long address;
  // 创建一个指定属性值的 Buffer,且参数的大小必须符合上面所讲到的大小顺序规范(会在构造方法里进行检查)
Buffer(int mark, int pos, int lim, int cap) { // package-private
if (cap < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative capacity: " + cap);
this.capacity = cap;
limit(lim);
position(pos);
if (mark >= 0) {
if (mark > pos)
throw new IllegalArgumentException("mark > position: ("
+ mark + " > " + pos + ")");
this.mark = mark;
}
} public final int capacity() {
return capacity;
} public final int position() {
return position;
} /** * 重新设置 Buffer 的 position,并检查其大小是否符合规范
*/
public final Buffer position(int newPosition) {
if ((newPosition > limit) || (newPosition < 0))
throw new IllegalArgumentException();
position = newPosition;
if (mark > position) mark = -1;
return this;
} public final int limit() {
return limit;
} /**
* 同 position
*/
public final Buffer limit(int newLimit) {
if ((newLimit > capacity) || (newLimit < 0))
throw new IllegalArgumentException();
limit = newLimit;
if (position > limit) position = limit;
if (mark > limit) mark = -1;
return this;
} /**
* 将 mark 设置为当前 position,并返回当前 Buffer*/
public final Buffer mark() {
mark = position;
return this;
} /**
* 将当前的 position 重新指向 mark 所指的元素,并且 mark 值不变
*/
public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
} /**
* 这个方法的原理上面已经讲过,下面是它的使用方法
* buf.clear(); //
* in.read(buf); // in 可以是一个 Channel 及其子类的一个实例,表示从 Channel 中读取数据后写入 Buffer 中
* 注意这个方法并不会使 Buffer 中的数据清空,只是 Buffer 中的读写保护机制
* 使这个操作看起来像是将 Buffer 中的内容清空了,实际上只是覆盖了原有的值而已*/
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
} /**
* 这个方法的原理上面也说过了
* 具体可以像下面这样使用
* buf.put(magic); // 内存向 Buffer 中存放数据(我们直接打交道的是 Buffer)
* in.read(buf); // Channel 也向 Buffer 中存放数据
* buf.flip(); // Flip buffer,让 Buffer 做好被读取数据的准备
* out.write(buf); // Channel 从 Buffer 中读取数据
*/
public final Buffer flip() {
limit = position;
position = 0;
mark = -1;
return this;
} /**
* 具体使用如下:
* out.write(buf); // 将 Buffer 中的数据写入 Channel
* buf.rewind(); // Rewind buffer
* buf.get(array); //
*/
public final Buffer rewind() {
position = 0;
mark = -1;
return this;
} /**
* 返回当前 Buffer 还有多少数据可供读写*/
public final int remaining() {
return limit - position;
} public final boolean hasRemaining() {
return position < limit;
} public abstract boolean isReadOnly(); /**
* 判断 Buffer 是否是由可获取的数组构成
* 如果这个方法返回 true,那说明这个 Buffer 是可读写的
* 且 array() 和 arrayOffset() 方法可以安全的调用
* @since 1.6
*/
public abstract boolean hasArray(); /**
* 返回这个 Buffer 的数组形式(optional operation)
* 这个方法是为了让数组 Buffer 更有效的传递给 native code
* Buffer 的子类会实现这个方法,并返回子类 Buffer 里所保存的基本类型的数组
*
* 改变 Buffer 的内容也会造成对数组内容的改变,反之亦然
*
* 一般在调用这个方法之前会调用 hasArray() 方法,以确保能获取到数组内容
*
* @since 1.6
*/
public abstract Object array(); /**
* Returns the offset within this buffer's backing array of the first
* element of the buffer(optional operation).
*
* If this buffer is backed by an array then buffer position p
* corresponds to array index p + arrayOffset().
*
* <p> Invoke the {@link #hasArray hasArray} method before invoking this
* method in order to ensure that this buffer has an accessible backing
* array. </p>
*
* @return The offset within this buffer's array
* of the first element of the buffer
*
* @throws ReadOnlyBufferException
* If this buffer is backed by an array but is read-only
*
* @throws UnsupportedOperationException
* If this buffer is not backed by an accessible array
*
* @since 1.6
*/
public abstract int arrayOffset(); /** * 鉴别 Buffer 是否为 Direct Buffer
* @since 1.6
*/
public abstract boolean isDirect(); // -- 下面是几个包内的私有方法,了解一下即可. -- final int nextGetIndex() { // package-private
if (position >= limit)
throw new BufferUnderflowException();
return position++;
} final int nextGetIndex(int nb) { // package-private
if (limit - position < nb)
throw new BufferUnderflowException();
int p = position;
position += nb;
return p;
} final int nextPutIndex() { // package-private
if (position >= limit)
throw new BufferOverflowException();
return position++;
} final int nextPutIndex(int nb) { // package-private
if (limit - position < nb)
throw new BufferOverflowException();
int p = position;
position += nb;
return p;
} final int checkIndex(int i) { // package-private
if ((i < 0) || (i >= limit))
throw new IndexOutOfBoundsException();
return i;
} final int checkIndex(int i, int nb) { // package-private
if ((i < 0) || (nb > limit - i))
throw new IndexOutOfBoundsException();
return i;
} final int markValue() { // package-private
return mark;
} final void truncate() { // package-private
mark = -1;
position = 0;
limit = 0;
capacity = 0;
} final void discardMark() { // package-private
mark = -1;
} static void checkBounds(int off, int len, int size) { // package-private
if ((off | len | (off + len) | (size - (off + len))) < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException();
} }

(完)

java.nio.Buffer源码阅读的更多相关文章

  1. Java多线程——ReentrantLock源码阅读

    上一章<AQS源码阅读>讲了AQS框架,这次讲讲它的应用类(注意不是子类实现,待会细讲). ReentrantLock,顾名思义重入锁,但什么是重入,这个锁到底是怎样的,我们来看看类的注解 ...

  2. Java多线程——ReentrantReadWriteLock源码阅读

    之前讲了<AQS源码阅读>和<ReentrantLock源码阅读>,本次将延续阅读下ReentrantReadWriteLock,建议没看过之前两篇文章的,先大概了解下,有些内 ...

  3. java.util.HashSet, java.util.LinkedHashMap, java.util.IdentityHashMap 源码阅读 (JDK 1.8)

    一.java.util.HashSet 1.1 HashSet集成结构 1.2 java.util.HashSet属性 private transient HashMap<E,Object> ...

  4. java.util.HashSet, java.util.LinkedHashMap, java.util.IdentityHashMap 源码阅读 (JDK 1.8.0_111)

    一.java.util.HashSet 1.1 HashSet集成结构 1.2 java.util.HashSet属性 private transient HashMap<E,Object> ...

  5. 【JAVA】HashMap源码阅读

    目录 1.关键的几个static参数 2.内部类定义Node节点 3.成员变量 4.静态方法 5.HashMap的四个构造方法 6.put方法 7.扩容resize方法 8.get方法 9.remov ...

  6. Java的Vector源码阅读

    * The {@code Vector} class implements a growable array of * objects. Like an array, it contains comp ...

  7. Java多线程框架源码阅读之---ReentrantLock

    ReentrantLock基于Sync内部类来完成锁.Sync有两个不同的子类NonfairSync和FairSync.Sync继承于AbstractQueuedSynchronizer. Reent ...

  8. Java NIO Buffer(netty源码死磕1.2)

    [基础篇]netty源码死磕1.2:  NIO Buffer 1. Java NIO Buffer Buffer是一个抽象类,位于java.nio包中,主要用作缓冲区.Buffer缓冲区本质上是一块可 ...

  9. JDK源码阅读(1)_简介+ java.io

    1.简介 针对这一个版块,主要做一个java8的源码阅读笔记.会对一些在javaWeb中应用比较广泛的java包进行精读,附上注释.对于容易混淆的知识点给出相应的对比分析. 精读的源码顺序主要如下: ...

随机推荐

  1. lua--从白开始(2)

    眼下lua最新的版本号,5.2.3. 这个例子是一个简单lua分析器,来源自<Lua游戏开发实践指南>. 测试程序的功能:解决简单lua说明,例如:print("Hello wo ...

  2. sqlplus登录信息,列出所有表,列在表结构,sqlplus行和列显示设置,别名,Null值问题,细木工,DISTINCT

     1 sqlplus登录方式: 普通用户登录: 登录eg:C:\>sqlplusscott/11  (格式:sqlplus username/password) 退出eg:quit退出 超级 ...

  3. EditText 详细信息(监听事件时,输入改变、透明背景、提示改变文字颜色、密文输入)

    1.对EditText输入监视.给EditText 捆绑 addTextChangedListener 监控事件 能够. 2.EditText输入内容.密文显示: android:password=& ...

  4. Windows Presentation Foundation(WPF)中的数据绑定(使用XmlDataProvider作控件绑定)

    原文:Windows Presentation Foundation(WPF)中的数据绑定(使用XmlDataProvider作控件绑定) ------------------------------ ...

  5. 使用python3的base64编解码实现字符串的简易加密解密

    import base64 copyright = 'Copyright (c) 2012 Doucube Inc. All rights reserved.' def main(): #转成byte ...

  6. 让你的Blend“编辑其他模板”菜单里出现你的Style

    原文:让你的Blend"编辑其他模板"菜单里出现你的Style 如图.. 昨天在做控件的时候遇到了一个新的要求,让美工可以在Blend里直接编辑自定义控件里子内容的模板.于是乎疯狂 ...

  7. WPF特效-鱼游动动画3

    原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontr ...

  8. 2-18-搭建mysql集群实现高可用

          1 环境清理以及安装 1.1  mysql旧版本清除 准备5台虚拟机,分配如下 mysql管理结点:xuegod1.cn IP:192.168.10.31  (安装server.clien ...

  9. WPF滚动条嵌套,响应鼠标滑轮事件的处理

    在C# 中,两个ScrollViewer嵌套在一起或者ScrollViewer里面嵌套一个ListBox.Listview(控件本身有scrollviewer)的时候,我们本想要的效果是鼠标滚动整个S ...

  10. WPF中的资源(一) - 静态资源和动态资源

    原文:WPF中的资源(一) - 静态资源和动态资源 WPF中,每个界面元素都含有一个名为Resources的属性,其存储的是以"键-值"对形式存在的资源,而其子级元素在使用这些资源 ...