a='a1'
b='b1'
c='c1'
d='d1'
e='e1'
ARR=($a $b $c $d $e)
rd=`date +%N`
for i in ${ARR[*]}
do
{
sleep ;echo >>aa && echo "done!""${i}""$RANDOM"
}&
done
wait

shell多线程的更多相关文章

  1. [shell进阶]——shell多线程

    关于shell的多线程 1. 多线程并发执行任务,而不用一台台的串行执行,能更快更高效 2. Shell并没有多线程的概念,所以: * 一般使用wait.read等命令技巧性地模拟多线程实 * 使用命 ...

  2. shell多线程,wait

    文章来源,wait的使用效果还是不错的 最近在使用shell做一些部署工作,在使用过程中,效率一直不高.想提高效率,经过分析发现,并不是所有操作都是需要串行的,一些操作是可以进行并行操作的.经过学习, ...

  3. shell多线程(2)之基于管道实现并发

    在shell脚本里批量执行程序是比较常见的方式,如果程序很多,每个执行时间比较长,则顺序执行需要花费大量的时间. 此时并发就成为我们考虑的方向. 上篇<shell多线程>中我们已经简单实现 ...

  4. linux shell 多线程执行程序

    Shell中并没有真正意义的多线程,要实现多线程可以启动多个后端进程,最大程度利用cpu性能. 直接看代码示例吧. (1) 顺序执行的代码 #!/bin/bash date ` do { echo & ...

  5. [转]linux shell 多线程实现

    情景 shell脚本的执行效率虽高,但当任务量巨大时仍然需要较长的时间,尤其是需要执行一大批的命令时.因为默认情况下,shell脚本中的命令是串行执行的.如果这些命令相互之间是独立的,则可以使用“并发 ...

  6. shell多线程之进程间通信(2)

    工作中往往遇到这种情况,有许多任务,依次执行比较浪费时间,由于任务之间有依赖关系,简单的并发执行又不行. 就如同下面这种情况,任务new和dvidUser是可以并发执行的,fact任务依赖于new任务 ...

  7. shell 多线程

    不熟悉 io 重定向的童鞋,先学习一下相关知识 http://www.linuxplus.org/kb/io-redirection.html 下面是简单代码 #!/bin/bash tmpfile= ...

  8. shell多线程之进程间通信(3)

    之前的文章依赖是1对1或1多对的,但每个任务的前置任务都只有1个. 本文的核心在于一个任务依赖于多个任务的执行完成,如上图所示,这个任务就是fact,只有new和dviduser两个任务都完成的情况下 ...

  9. shell多线程之进程间通信

    # 这是一个简单的并发程序,有如下要求: # .有两个程序a和b,希望他们能并发执行,以节约时间 # .a和b都是按照日期顺序执行,但b每日程序的前提条件是当日a的程序已经执行完毕 #解决方案: # ...

  10. shell多线程(3)while循环

    start="2018-06-17" end="2018-07-01" min=`date -d "${start}" +%Y%m%d` m ...

随机推荐

  1. yii2.0表单《《提交》》变量设置

    public $enableCsrfValidation = false;

  2. 停止学习Wireshark

    下载和安装好Wireshark之后,启动Wireshark而且在接口列表中选择接口名,然后開始在此接口上抓包.比如.假设想要在无线网络上抓取流量,点击无线接口.点击Capture Options能够配 ...

  3. 4 WCF中的RPC和OneWay

    1 创建两个控制台项目 WcfService和WcfClient 在wcfService项目中新建一个wcf服务的文件项(HomeService)会自动附带生成一个IHomeService.cs的文件 ...

  4. std::string 简单入门

    string的定义原型 typedef basic_string<char, char_traits<char>, allocator<char> > string ...

  5. c#开发移动APP-Xamarin入门扩展

    原文:c#开发移动APP-Xamarin入门扩展 这节主要演示了如何通过添加第二个屏幕来跟踪应用程序的call历史来扩展Phoneword应用程序.最终如下: 按如下步骤扩展Phoneword 在Ph ...

  6. U3D游戏开发商思考

    代码驱动带来的技术题 游戏碎片化.U3D 引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行.这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执行状态. 这导致了游戏在开发的过程中常常陷入一 ...

  7. wpf采用Xps实现文档显示、套打功能

    原文:wpf采用Xps实现文档显示.套打功能 近期的一个项目需对数据进行套打,用户要求现场不允许安装office.页面预览显示必须要与文档完全一致,xps文档来对数据进行处理.Wpf的Document ...

  8. WPF中的文字修饰——上划线,中划线,基线与下划线

    原文:WPF中的文字修饰——上划线,中划线,基线与下划线 我们知道,文字的修饰包括:空心字.立体字.划线字.阴影字.加粗.倾斜等.这里只说划线字的修饰方式,按划线的位置,我们可将之分为:上划线.中划线 ...

  9. LINQ查询表达式---------into

    LINQ查询表达式---------into into 上下文关键字创建一个临时标识符,以便将 group.join 或 select 子句的结果存储到新的标识符 class Program { pu ...

  10. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 12 用实例了解布局容器系列-「Viewbox」

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 12 用实例了解布局容器系列-「Viewbox」 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Bl ...