安装包:

es6.1.2

es-head

开发环境:jdk 1.8

搭建流程一一说明:

将下载好的es解压后找到如下图文件

打开后如下图所示配置(已添加详细注释):

# 集群的名字
cluster.name: my-application
# 节点名字
node.name: node-1
# 数据存储目录(多个路径用逗号分隔)
#path.data: /home/wjy/es/data
# 日志目录
#path.logs: /home/wjy/es/logs
#本机的ip地址
network.host: 192.168.120.196
#设置集群中master节点的初始列表,可以通过这些节点来自动发现新加入集群的节点
discovery.zen.ping.unicast.hosts: ["192.168.120.196"]
# 设置节点间交互的tcp端口(集群),(默认9300)
transport.tcp.port: 9300
# 监听端口(默认)
http.port: 9200
# 增加参数,使head插件可以访问es
http.cors.enabled: true
http.cors.allow-origin: "*"

代码可复制

编辑完成后,点击bin目录下面的elasticsearch.bat运行,出现如下所示,证明已经配置成功

未完待续....如有紧急需要mark一下

Elasticsearch 6.1.2 搭建及使用教程一的更多相关文章

  1. Elasticsearch使用系列-Docker搭建Elasticsearch集群

    Elasticsearch使用系列-ES简介和环境搭建 Elasticsearch使用系列-ES增删查改基本操作+ik分词 Elasticsearch使用系列-基本查询和聚合查询+sql插件 Elas ...

  2. CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  3. NGUI系列教程一

    NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率 ...

  4. Quartz教程一:使用quartz

    原文链接 | 译文链接 | 翻译:nkcoder | 校对:方腾飞 本系列教程由quartz-2.2.x官方文档翻译.整理而来,希望给同样对quartz感兴趣的朋友一些参考和帮助,有任何不当或错误之处 ...

  5. redis学习教程一《Redis的安装和配置》

    redis学习教程一<Redis的安装和配置> Redis的优点 以下是Redis的一些优点. 异常快 - Redis非常快,每秒可执行大约110000次的设置(SET)操作,每秒大约可执 ...

  6. Cobalt Strike使用教程一

    Cobalt Strike使用教程一     0x00 简介 Cobalt Strike是一款基于java的渗透测试神器,常被业界人称为CS神器.自3.0以后已经不在使用Metasploit框架而作为 ...

  7. Centos7下使用ELK(Elasticsearch + Logstash + Kibana)搭建日志集中分析平台

    日志监控和分析在保障业务稳定运行时,起到了很重要的作用,不过一般情况下日志都分散在各个生产服务器,且开发人员无法登陆生产服务器,这时候就需要一个集中式的日志收集装置,对日志中的关键字进行监控,触发异常 ...

  8. ELK(ElasticSearch, Logstash, Log4j)系统日志搭建

    1.elk平台介绍 Elasticsearch是个开源分布式搜索引擎,它的特点有:分布式,零配置,自动发现,索引自动分片,索引副本机制,restful风格接口,多数据源,自动搜索负载等. Logsta ...

  9. ELK日志系统:Elasticsearch+Logstash+Kibana+Filebeat搭建教程

    ELK日志系统:Elasticsearch + Logstash + Kibana 搭建教程 系统架构 安装配置JDK环境 JDK安装(不能安装JRE) JDK下载地址:http://www.orac ...

随机推荐

  1. 关于生命周期里执行setState

    React里生命周期的哪些方法里可以执行setState,这对于很多使用React很长时间的开发都是个迷惑的问题. 先看一下完整的生命周期. 再看两篇文章 React componentDidUpda ...

  2. WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap

    原文:WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 本文告诉大家一个快速的方法,直接把数组转 WriteableBitmap 先来说下以前的方法,以前使用的是 BitmapSou ...

  3. 【35.39%】【hdu 3333】Turing Tree

    Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s) ...

  4. C++调用IDL程序的做法(一)

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 IDL是一种数据分析和图像化应用程序及编程语言,先由美国ITT公司所有.最初在七十年代后期用于帮助科学家分析火星探险卫 ...

  5. 一个2013届毕业生(踏上IT行业)的迷茫(3)

    高中,是校园题材中出现最多的角色,但我的高中缺非常灰淡.我上的高中在我们镇上,记得在上小学的时候我哥在高中,我每次从学校门口过的时候都感觉高中好大,门口好漂亮,但是我从来都没敢进去.就在2006年我以 ...

  6. Bitmap,byte[],Drawable相互转化

    1.Drawable就是一个可画的对象.其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable).还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们依据绘图 ...

  7. 零元学Expression Design 4 - Chapter 3 看小光被包围了!!如何活用「Text On Path」设计效果

    原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 3 看小光被包围了!!如何活用「Text On Path」设计效果 本章将教大家如何活用「Text On Path」,做出文绕图 ...

  8. 图形的认识(curve,surface,hypersurface)

    平滑函数(smooth function): curve:曲线: 二维平面: surface:曲面: 三维空间: hypersurface:超曲面: 更高维度: 1. surface 是对平面的泛化, ...

  9. python 教程 第二十一章、 扩展Python

    第二十一章. 扩展Python /* D:\Python27\Lib\Extest-1.0\Extest2.c */ #include <stdio.h> #include <std ...

  10. matlab 可变参数与默认参数设置

    1. 基本思路 矩阵矢量化编程,而不是循环和遍历: GPU 并行计算: 使用稀疏矩阵: 2. 实践 可变长输入参数,输出参数,需要解析(使用大括号进行索引): varargin varargout 函 ...