8.ZOrder
- T3LayerZorder.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class T3LayerZorder:public CCLayer
{
public:
static CCScene *scene();
CREATE_FUNC(T3LayerZorder);
bool init();
}; - T3LayerZorder.cpp
#include "T3LayerZorder.h" CCScene *T3LayerZorder::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
T3LayerZorder *layer = T3LayerZorder::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool T3LayerZorder::init()
{
CCLayer::init(); //加载精灵
CCSprite *man1 = CCSprite::create("man/man1.jpg");
man1->setScale(0.5f);
CCSprite *man2 = CCSprite::create("man/man2.jpg");
man2->setScale(0.5f);
CCSprite *man3 = CCSprite::create("man/man3.jpg");
man3->setScale(0.5f); //设置位置
auto winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
man1->setPosition(ccp(winSize.width / + , winSize.height / - ));
man3->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
man2->setPosition(ccp(winSize.width / - , winSize.height / + )); //添加精灵
addChild(man1);
addChild(man2);
addChild(man3); //设置ZOrder 左手定则,Z轴朝屏幕外
man1->setZOrder();
man2->setZOrder();
man3->setZOrder();
return true;
}
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