• T3LayerZorder.h

     #pragma once
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC; class T3LayerZorder:public CCLayer
    {
    public:
    static CCScene *scene();
    CREATE_FUNC(T3LayerZorder);
    bool init();
    };
  • T3LayerZorder.cpp
    #include "T3LayerZorder.h"
    
    CCScene *T3LayerZorder::scene()
    {
    CCScene *scene = CCScene::create();
    T3LayerZorder *layer = T3LayerZorder::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
    } bool T3LayerZorder::init()
    {
    CCLayer::init(); //加载精灵
    CCSprite *man1 = CCSprite::create("man/man1.jpg");
    man1->setScale(0.5f);
    CCSprite *man2 = CCSprite::create("man/man2.jpg");
    man2->setScale(0.5f);
    CCSprite *man3 = CCSprite::create("man/man3.jpg");
    man3->setScale(0.5f); //设置位置
    auto winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    man1->setPosition(ccp(winSize.width / + , winSize.height / - ));
    man3->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
    man2->setPosition(ccp(winSize.width / - , winSize.height / + )); //添加精灵
    addChild(man1);
    addChild(man2);
    addChild(man3); //设置ZOrder 左手定则,Z轴朝屏幕外
    man1->setZOrder();
    man2->setZOrder();
    man3->setZOrder();
    return true;
    }

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