using System;

namespace ConsoleApplication9
{
class Program
{
/// <summary>
/// 迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象(理解为集合对象)中各个元素,
/// 而又无需暴露该对象的内部表示,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,
/// 又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Iterator iterator;
IListCollection list = new ConcreteList();
iterator = list.GetIterator();
while (iterator.MoveNext())
{
int i = (int)iterator.GetCurrent();
Console.WriteLine(i.ToString());
iterator.Next();
} Console.Read();
} // 抽象聚合类
public interface IListCollection
{
Iterator GetIterator();
} // 迭代器抽象类
public interface Iterator
{
//是否存在下个对象
bool MoveNext();
//获取下标对象
Object GetCurrent();
//下标加1
void Next();
//下标清0
void Reset();
} // 具体聚合类
public class ConcreteList : IListCollection
{
int[] collection;
public ConcreteList()
{
collection = new int[] { , , , };
}
public Iterator GetIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Length
{
get { return collection.Length; }
}
public int GetElement(int index)
{
return collection[index];
}
} // 具体迭代器类
public class ConcreteIterator : Iterator
{
// 迭代器要集合对象进行遍历操作,自然就需要引用集合对象
private ConcreteList _list;
private int _index; public ConcreteIterator(ConcreteList list)
{
_list = list;
_index = ;
} public bool MoveNext()
{
if (_index < _list.Length)
{
return true;
}
return false;
} public Object GetCurrent()
{
return _list.GetElement(_index);
} public void Reset()
{
_index = ;
} public void Next()
{
if (_index < _list.Length)
{
_index++;
}
}
}
}
}

16.迭代器模式(Iterator Pattern)的更多相关文章

  1. [设计模式] 16 迭代器模式 Iterator Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对迭代器模式是这样说的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 类图和实例: 迭代器模式由以下角 ...

  2. 设计模式(十):从电影院中认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)

    上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:weba ...

  4. 设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern)和组合模式(Composite Pattern)

    设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序 ...

  5. 二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

    迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现 ...

  6. 设计模式 - 迭代器模式(iterator pattern) 具体解释

    迭代器模式(iterator pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 迭代器模式(iterator pattern) : 提供一 ...

  7. 设计模式系列之迭代器模式(Iterator Pattern)——遍历聚合对象中的元素

    模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修 ...

  8. 迭代器模式(Iterator Pattern)

    迭代器模式定义:Iterator Pattern提供一种方法顺序访问一个聚合元素中的各个元素,而又不暴漏内部方法 酒吧提供beer和wine: public class Bar { private L ...

  9. C#设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

    一.概述在软件开发过程中,我们可能会希望在不暴露一个集合对象内部结构的同时,可以让外部代码透明地访问其中包含的元素.迭代器模式可以解决这一问题.二.迭代器模式迭代器模式提供一种方法顺序访问一个集合对象 ...

随机推荐

  1. 基于php的snmp管理端开发

    一.系统环境: 操作系统:CentOS 5.4                内核:Linux_2.6 编译环境:gcc 4.1.2                代码版本:php-5.2.8.tar ...

  2. Caffe学习系列(9):solver优化方法

    介绍了各种优化算法 参考:http://www.cnblogs.com/denny402/p/5074212.html

  3. java中的jComBox的基本用法

    jComBox获取选中的字符串 getSelectedItem().toString()返回一个字符串 getSelectedItem()返回一个对象. getSelectedIndex()得到选择值 ...

  4. BZOJ 3907: 网格

    Description 求不跨过直线 \(y=x\) ,到达 \((n,m)\) 的方案数. Sol 组合数学+高精度. 这个推导过程跟 \(Catalan\) 数是一样的. 答案就是 \(C^{n+ ...

  5. time()函数,dirname(__FILE__) 的使用总结

    time()函数将返回从1970-1-1 0:0:0到当前时间的秒数.(整型) dirname(__FILE__) php中定义了一个很有用的常数,即 __file__ 这个内定常数是当前php程序的 ...

  6. JavaScript——正则表达式

    1.显式创建正则表达式:var searchPattern=new RegExp(‘+s’);加号会匹配字符串中任何一个带有一个或者多个连续的s. 2.RegExp对象的方法:test和exec te ...

  7. 左侧导航栏复制粘贴保存html即可

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. Selenium FF WebDriver运行时开启firebug的2种方式

    上一次我实测FF webdriver 加载firefoxhttp://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/3997375.html 那么问题就来了,既然能加载firebug能否在运 ...

  9. 算法手记 之 数据结构(堆)(POJ 2051)

    一篇读书笔记 书籍简评:<ACM/ICPC 算法训练教程>这本书是余立功主编的,代码来自南京理工大学ACM集训队代码库,所以小编看过之后发现确实很实用,适合集训的时候刷题啊~~,当时是听了 ...

  10. FFmpeg-20160506-snapshot-bin

    ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 F ...