该app为应用的功能为一个简单的考反应游戏

纲要:
-UIButton, UILabel, UIImageView 的运用;
-利用rendom增加游戏可玩性;

游戏说明:

在按下开始游戏后,分为三盏的指示灯按照“黄”、“红”、“绿”的先后顺序各自读取相应的指示灯颜色图片文件,当黄灯亮后游戏使用随机变量产生没有规律的红灯持续时间,因为这样的红灯使玩家没法预计绿灯什么时候亮,所以按下油门的时间要看玩家的反应速度,油门按下后,游戏会把从绿灯亮起直到玩家按下油门之间所使用的时间显示新窗口,并且提示玩家时候挑战更好的成绩。

现版本 SDK 8.4 Xcode

运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Single View Application 命名 ReactionTime

(1)  在xCode打开 ViewController.h 文件,加入下面代码

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

{

NSDate *startDate;

//IBOutlet UIImageView: 把信号灯转换的图片对象告诉Interface Builder

IBOutlet UIImageView *stopLight;

}

@property (nonatomic,copy)NSDate *startDate;

//油门按钮对象 点击事件

-(IBAction)gasPedalPressed:(id)sender;

@end

(2)  在xCode打开 ViewController.m 文件,加入下面代码

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

@synthesize startDate;

int greenLightOn = 0;

-(void)awakeFromNib

{

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Reaction Time: Ready to Play" message:@"当绿灯亮时以最快的速度按下脚踏板." delegate:self cancelButtonTitle:@"游戏开始" otherButtonTitles:nil];

[alert show];

}

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex

{

stopLight.image = [UIImage imageNamed:@"yellowLightSmall.png"];//指示灯的图片定制为黄灯图片

greenLightOn = 0;//数值为0,绿灯关闭

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(3.0) target:self selector:@selector(onYellowLightTimer) userInfo:nil repeats:NO];

}

- (void)onYellowLightTimer //游戏中红灯的时间长度定制随机数(random)运用

{

stopLight.image = [UIImage imageNamed:@"redLightSmall.png"];

int delay = ((int) (random() % 7) + 1);

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(3.0 + delay) target:self selector:@selector(onRedLightTimer) userInfo:nil repeats:NO];

}

- (void)onRedLightTimer //游戏中绿灯的时间长度定制

{

stopLight.image = [UIImage imageNamed:@"greenLightSmall.png"];

// stopLight.image: 指示灯的图片定制为绿灯图片

greenLightOn = 1;//绿灯打开

self.startDate = [NSDate date]; //反应时间导入,开始计算时间

}

- (IBAction)gasPedalPressed:(id)sender

{

double noSeconds = (double) [self.startDate timeIntervalSinceNow] * -1000;

NSString *reactionTime= [[NSString alloc] initWithFormat:@"好样的! 你的响应速度是 %1.0f 毫秒. 再来一次,创造更好的成绩...", noSeconds];

if(greenLightOn == 0)

reactionTime = @"请不要急. 要等到绿灯亮时才按脚踏板, 再来一次";

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Reaction Time" message:reactionTime

delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];

[alert show];

}

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

(3) 导入下面图片文件

将下面的图片导入到项目文件夹Supporting Files中(此为原博客中图片)

     

图片名称分别为greenLightSmall.png,redLightSmall.png,yellowLightSmall.png,road.png,gasPedalSmall.png

(4)UIView 界面设置

切换到main.storyboard

加入 Button

选择: Object Library 中拖拉一个 Button 到 View Controller Scene

鼠标右击Button控件,鼠标移动到"Touch Up Inside" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"view controller";
放开鼠标选择键出现 "gasPedalPressed"; 选上它。

属性设置切换到Attributes上在 Type 下选择 custom; 在 Background 下选择 gasPedalSmall.png

选中控件 点击上方菜单栏Editor->Size to Fit Content

加入 UIimageView , 交通灯图片

选择: Tools -> Library ;从Library显示菜单中拖拉一个 imageView 到 View Controller Scene
在主视窗口或文件窗口;点击 imageView
选择: Tools ->  Inspector; 在image下选择 redLightSmall.png

选择: Tools -> Connection Inspector
移动鼠标在"New Referencing Outlet" 后面圆圈上; 圆圈变为(+); 拖向直线连接到"view controller";
放开鼠标选择键出现 "stopLight"; 选上它。

加入 UIimageView , 背景图案

选择: Tools -> Library ;从Library显示菜单中拖拉一个 imageView 到 Main View; 调整到满屏
在主视窗口或文件窗口;点击 imageView
选择: Tools ->  Inspector; 在image下选择 road.png
选择: 选中控件 点击上方菜单栏Editor->Arrange->Send To Back;  图片设为背景

选择: File -> Save

最后在 xCode 选择 Build and then Running

(5)模拟器效果图

  

本文源于网上博客,经过本人修改和测试。原blog地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fae23350100dyg4.html

七、考反映小游戏《苹果iOS实例编程入门教程》的更多相关文章

  1. 六、雪花《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为制作一场雪景 现版本 SDK 8.4 Xcode 纲要:- UIImageView 的运用- onTimer 代码运用- onAnimation 代码运用 运行Xcode 选择 ...

  2. 五、点数器《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为一个简单的数数程序 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Single View Applic ...

  3. 四、卫星定位《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为用iPhone 显示你现在的位置 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Single View ...

  4. 三、图像移动《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为动态移动动画 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Single View Applicati ...

  5. 二 、打开地图《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为给你的iPhone打开google地图有效地址连接 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Si ...

  6. 一、午夜倒数《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为计算离午夜12:00点的剩余时间 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Single View ...

  7. 【C语言C++编程学习笔记】基础语法,第一个简单的实例编程入门教程!

    C语言/C++编程学习:一个简单的实例 让我们来看一个简单的C语言程序.从下面的程序可以看出编写C语言程序的一些基本特征.   如果你能知道该程序将会在显示器上显示一些内容,那说明你还是知道一些的! ...

  8. iOS开发 ReactiveCocoa入门教程 第二部分

    ReactiveCocoa 是一个框架,它允许你在你的iOS程序中使用函数响应式(FRP)技术.加上第一部分的讲解,你将会学会如何使用信号量(对事件发出数据流)如何替代标准的动作和事件处理逻辑.你也会 ...

  9. TeeChart .NET for iOS图表开发入门教程

    去年,TeeChart 为iOS图表开发专门发布了TeeChart NET for iOS(包含在TeeChart Mobile中),相信很多人都对其感兴趣.慧都为大家制作了TeeChart NET ...

随机推荐

  1. ArcGIS ElementLayer上放置Windows控件

    ElementLayer是ArcGIS API for Silverlight/WPF中的一种图层类型,主要用来承载Silverlight/WPF中的UIElement对象(UIElement),使用 ...

  2. git branch用法总结

    git branch      git branch 不带参数:列出本地已经存在的分支,并且在当前分支的前面加“*”号标记,例如:   #git branch* master   newbranch ...

  3. wp8 入门到精通 生命周期

  4. PHP连接打印机

    <?php header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); class Netprint{ public $host = ...

  5. jquery 仿百度搜索下拉框的插件

    转载地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1420624048437.html 今天写了个下拉插件分享出来 效果: , 可以搜素,也可以使用上下键选择匹配出 ...

  6. 物化视图刷新慢--有可能是mv log被多个mv使用造成的

    同事说物化视图刷新慢,经检生产环境,发现部分物化视图刷新慢的原因是:由于同一个物化视图日志(mv log)被多个物化视图(mv)使用,不同的物化视图(mv)使用不同的刷新间隔,导致物化视图日志(mv ...

  7. javase基础笔记1——简介和发展

    软件分为 系统软件 windows linux类 (unix)mac(麦金塔).数据库管理系统 unix linux 开源os(open source) 免费 开放 free os operation ...

  8. Angular JS 学习之控制器

    1.AngularJS控制器 控制AngularJS的应用程序的数据:AngularJS控制器是常规的javaScript对象: 2.AngularJS应用程序被控制器控制,ng-controller ...

  9. shell-bash学习03 别名、日期、函数

    别名 使用alias 创建 alias new_command='command sequence' 保存 echo 'alias cmd="command seq"' >& ...

  10. DOM--3 DOM核心和DOM2 HTML(3)

    核心Element对象 操作Element对象的属性 为了简化对attributes的处理,Element对象中包含了很多用来操纵Node对象的attributes属性的方法: getAttribut ...