原文链接:http://www.jianshu.com/p/0e25a10cb9f5

一款效果不错的动画,实现也挺简单的,推荐阅读学习~ —— 由 傻小孩b 分享

waveview

《Android 自定义波浪动画之"让进度浪起来~"》
转载请注明来自 傻小孩b_移动开发http://www.jianshu.com/users/d388bcf9c4d3)喜欢的可以关注我,不定期总结文章!您的支持是我的动力哈!

前言

首先贝塞尔曲线原理我在这里就不多说了,今天的重点还是讲下怎么实现波浪进度的实现原理,所以想要了解下贝塞尔曲线的程序yuan,请自己百度或者谷歌下哈,多谢合作~如果开发有什么问题也可以直接加入我的QQ群,详情请看我的个人简介。

演示

waveview.gif

WaveView 实现

(一)如何确定初始化的位置?

首先

在实现一个自定义View的时候,我们先来观察下想要的动画效果分为几个层次,如图所示:

1、向右的贝塞尔曲线,这里用“normal wave”来表示。
​ 作用:一直匀速向左的波浪曲线,作为波浪的前景

2、向右的贝塞尔曲线,这里用“rolling wave”来表示。
​ 作用:为了是波浪效果更佳逼真,所以添加了一个向右匀速的波浪曲线,并且滚动速度是“normal wave”的一半

3、波浪上升高度,这里用“wave height”来表示。
​ 作用:高度代表进度,可以根据设置的当前进度progress与最大进度max动态变化

其次

在这里我们先要来说下贝塞尔曲线应该怎么画。刚开始,有可能有程序yuan想过,画一个无限长(例如 Integer.MAX_VALUE),足够大了、固定周期的赛贝尔曲线,然后开启动画让他固定一个方向移动即可。的确,这种实现方式是可以的,但是感觉资源特别浪费,有可能还会出现内存溢出、响应异常等。所以答案:不建议!

当然,上面那个思路,我是有着手尝试过啦。最后还是择优选择了另一个思路,画出两个周期的贝塞尔曲线,当第一个贝塞尔曲线滑动到最后一个Point、接近第二个贝塞尔曲线的开始Point的时候,直接让他复位,恢复到最初时候的状态,这种绘画效果还是看起来比无限长的贝塞尔曲线效果没区别的。所以,每一次,我们需要计算4n +1个Point点,为什么要4n+1个点?下面图片说明:

Wave_1.png

最后

就是整个闭合区间的填充,如图所示:

wave_2.png

我们看下动画里面,初始化Point的关键代码:

    /**
* Initialize the original wave arts collection point , including normal wave ,rolling wave
*/
private void initPoint(){
if (isInitPoint){
isInitPoint = false;
pointList.clear();
shadpointList.clear(); WAVE_WIDTH = (float) (VIEW_WIDTH / 2.5);//这里开发 我直接设置波浪宽度为整个View的四分之一宽度
WAVE_HEIGHT = VIEW_HEIGHT/getWaveHeight();//波浪高度根据速度改变 dy = VIEW_HEIGHT;//Started from the bottom, when the height is rise, dy gradually reduce
//How many points calculated maximum support
int n = Math.round(VIEW_WIDTH / WAVE_WIDTH);
//start point for normal wave
int startX = 0;
Log.i(TAG,"begin point ("+DensityUtil.px2dip(mContext,startX)+" , "+DensityUtil.px2dip(mContext,dy)+")");
for (int i = 0; i < 4*n+1; i++) {
....
pointList.add(point);
}
// start point for rolling wave
startX = (int) VIEW_WIDTH;
for (int i = 0; i < 4*n+1; i++) {
....
shadpointList.add(point);
}
}
}

从上面的代码,我们可以观察到“normal wave”和“rolling wave”初始化Point各自存储在一个list上面,并且先根据波浪的宽度与整个View的宽度,计算出最多支持多少个初始化点(非控制点,一个周期最多三个Point) int n = Math.round(VIEW_WIDTH / WAVE_WIDTH); 因此便能计算出4n+1个point的初始化位置。

(二)如何浪起来?

我们直接定位在移动的动画方法flowingAnimation,根据代码,我们可以了解到使用了属性动画。

    private void flowingAnimation(){
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this,"wave",0,100)
.setDuration(100);
animator.setRepeatCount(INFINITE);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
dx = dx + speed;
shd_dx = shd_dx + speed/2;//Half the speed of the normal waves ....
rerefreshPoints();//更新初始化点
postInvalidate();
}
})
;
animator.start();
}

从代码可以观察到,是属于一个无限循环的动画( animator.setRepeatCount(INFINITE);
),并且动态变化的是dx与shd_dx。因此可以直接观察在绘制onDraw里面,这两个动态变化的变量起了什么作用,以下截取部分onDraw的代码:

     for (int i = 0; i < pointList.size(); i++) {
int j = i + 1;
if (pointList.size() > i) {
float start1 = pointList.get(i).x;
wavePath.moveTo(start1, dy);//+dy
if (j % 2 == 0 && j >= 2) {
...
} else {
....
}}
}
....
for (int i = 0; i < shadpointList.size(); i++) {
int j = i + 1;
if (shadpointList.size() > i) {
float start1 = shadpointList.get(i).x + shd_dx;
shadPath.moveTo(start1, dy);//+dy
if (j % 2 == 0 && j >= 2) {
....
} else {
....
}
}
}

应该很明显可以观察到,dx是改变“normal wave”周期的起点,shd_dx是改变“rolling wave”周期起点,因此间接使贝塞尔曲线双向”浪起来“,有了波浪的效果。

(三)如何浮起来?

直接进入动画,观察动态变化的变量

    private void riseAnimation(){
....
if (dy > 0) {
...
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, s)
.setDuration(500);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
...
dy = s;
Log.i("yuan", "move m " + m + "dy " + dy);
}
});
animator.start();
beforDy = sum_dy - sum_dy * progressRatio;//save the last time the higher level
}
}

从代码可以观察到,动态变化的是dy,因此波浪浮动的高度由dy所决定,这里难点是这么计算出当我们设置max和progress的时候,动态去变化dy,这里我用一张图来解释下:

(四)回调监听

感觉回调监听感觉没有好说的~

首先WaveView是在onDraw进行回调的,但是这里来有个小问题,如果我们频繁的绘制,不处理的话每一次都会进行回调,这样也会造成不必要的浪费。因此这里,简单记录上次的进度,通过对比,不同才回调。

(五)总结

二十几天没总结,这期间搞了点东西,也经历了一个放松的国庆~当然,同志们也不能将开发落下~最后还是:我们也不能只是搬运代码的“程序猿”,更重要我们是需要写出更高质量的代码,创造的“程序猿”。下面附上源码,如果喜欢的话给个star哈~谢谢:

WaveView 让进度浪起来~

使用方法,可以直接上github看README

傻小孩b mark共勉,写给在成长路上奋斗的你

喜欢就为我点下喜欢、给我个github的star吧~ 感谢各位读者阅读。

Android 自定义波浪动画 --"让进度浪起来~"的更多相关文章

  1. Android 自定义帧动画

    Android 自定义帧动画 Android L : Android Studio 帧动画 和gif图片类似,顺序播放准本好的图片文件:图片资源在xml文件中配置好 将图片按照预定的顺序一张张切换,即 ...

  2. Android自定义窗口动画

    第一步,设置出现和消失的xml 1.在res/anim下创建enter_anim.xml,设置窗口出现的动画 <?xml version="1.0" encoding=&qu ...

  3. 实例源码--Android自定义Gallery动画效果

    相关文档与源码: 下载源码   技术要点: 1.自定义控件的使用 2.Gallery控件的使用实例 3.详细的源码注释 ...... 详细介绍: 1.自定义控件的使用 本套源码通过自定义控件的方式,继 ...

  4. Android自定义一款带进度条的精美按键

    Android中自定义View并没有什么可怕的,拿到一个需要自定义的View,首先要做的就是把它肢解,然后思考每一步是怎样实现的,按分析的步骤一步一步的编码实现,最后你就会发现达到了你想要的效果.本文 ...

  5. Android 自定义PopupWindow动画效果

    public class RollActivity extends Activity { private View view; private Button btn; private PopupWin ...

  6. Android 自定义漂亮的圆形进度条

    公司有这样一个需求,实现这个圆弧进度条 所以,现在就将它抽取出来分享 如果需要是圆帽的就将,下面这句代码放开即可 mRingPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);// ...

  7. Android 自定义View修炼-仿360手机卫士波浪球进度的实现

    像360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是 画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域. 今天我这用图片bitmap的方式,大概的方法原理是: (1)首先用 ...

  8. android采用MVP漫画APP、适配刘海屏、小黄车主界面、录音波浪动画、综合APP等源码

    Android精选源码 一款采用MVP架构的仿完整漫画APP源码 Android适配刘海屏幕 基于Xmpp协议的即时通讯社交软件(客户端+服务端) Android小黄车(ofo)app主页菜单效果 一 ...

  9. Android 自定义 View 圆形进度条总结

    Android 自定义圆形进度条总结 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 微信公众号:牙锅子 源码:CircleProgress 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 最近 ...

随机推荐

  1. Composer : php依赖管理工具

    原始时代 我记得在当时用php的时候还没有composer,只有个pear,但是不好用呀,还不如直接在互联网上到处复制代码了,更快更不容易出错,当时也没有github这么好的社区工具了 总结如下 代码 ...

  2. JMeter学习-019-JMeter 监听器之【聚合报告】界面字段解析及计算方法概要说明

    聚合报告是 JMeter 使用过程中使用率非常高的监听器之一,可通过右键单击,依次选择[添加 / 监听器 / 聚合报告] 来进行添加.执行 JMeter 脚本后,聚合报告显示如下:

  3. LeetCode Smallest Rectangle Enclosing Black Pixels

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/smallest-rectangle-enclosing-black-pixels/ 题目: An image is rep ...

  4. ORA-01436: 用户数据中的CONNECT BY 循环

    起始地     目的地     距离(公里)A             B             1000A             C             1100A             ...

  5. [CC]Plugin-提取ISS3D关键点

    基于CloudCompare开发的提取ISS3D关键点. void qLxPluginPCL::doISS3D() { assert(m_app); if (!m_app) return; const ...

  6. jQuery源代码学习之六——jQuery数据缓存Data

    一.jQuery数据缓存基本原理 jQuery数据缓存就两个全局Data对象,data_user以及data_priv; 这两个对象分别用于缓存用户自定义数据和内部数据: 以data_user为例,所 ...

  7. 重启redis报错:Waiting for Redis to shutdown

    重启redis,发现一直报:Waiting for Redis to shutdown service redis_6379 restart Stopping ... OK (error) NOAUT ...

  8. 【转】有监督训练 & 无监督训练

    原文链接:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=49591213 1. 前言 在学习深度学习的过程中,主要参考了四份资料: 台湾大学的机器学习技法公开课: ...

  9. [3]R语言在数据处理上的禀赋——par参数详解(一)

    本文目录 公共参数列表 par 颜色相关 字体相关 字体大小相关 线条相关 符号相关 线条和符号大小相关 结束 本文首发:program-dog.blogspot.com 注1:本文也曾在csdn发布 ...

  10. RF--换行

    引自:http://blog.csdn.net/lvtingting2007/article/details/42173991