MMU(Memory Management Unit,内存管理单元),操作系统通过使用处理器的MMU功能实现以下:
1)虚拟内存。有了虚拟内存,可以在处理器上运行比实际物理内存大的应用程序。为了使用虚拟内存,操作系统通常要设置一个交换分区(通常是硬盘),通过将不活跃的内存中的数据放入交换分区,操作系统可以腾出其空间来为其它的程序服务。虚拟内存是通过虚拟地址来实现的。
2)内存保护。根据需要对特定的内存区块的访问进行保护,通过这一功能,我们可以将特定的内存块设置成只读、只写或是可同时读写。

实验平台:s3c2440 ,另外MMU还有Icache(指令), Dcache(数据),可以加快运行速度。

@*************************************************************************
@ File:head.S
@ 功能:设置SDRAM,将第二部分代码复制到SDRAM,设置页表,启动MMU,
@ 然后跳到SDRAM继续执行
@************************************************************************* .text
.global _start
_start:
ldr sp, = @ 设置栈指针,以下都是C函数,调用前需要设好栈
bl disable_watch_dog @ 关闭WATCHDOG,否则CPU会不断重启
bl memsetup @ 设置存储控制器以使用SDRAM
bl copy_2th_to_sdram @ 将第二部分代码复制到SDRAM
bl create_page_table @ 设置页表
bl mmu_init @ 启动MMU
ldr sp, =0xB4000000 @ 重设栈指针,指向SDRAM顶端(使用虚拟地址)
ldr pc, =0xB0004000 @ 跳到SDRAM中继续执行第二部分代码
@ ldr pc, =main
halt_loop:
b halt_loop

初始化、启动MMU:

/*
* init.c: 进行一些初始化,在Steppingstone中运行
* 它和head.S同属第一部分程序,此时MMU未开启,使用物理地址
*/ /* WATCHDOG寄存器 */
#define WTCON (*(volatile unsigned long *)0x53000000)
/* 存储控制器的寄存器起始地址 */
#define MEM_CTL_BASE 0x48000000 /*
* 关闭WATCHDOG,否则CPU会不断重启
*/
void disable_watch_dog(void)
{
WTCON = ; // 关闭WATCHDOG很简单,往这个寄存器写0即可
} /*
* 设置存储控制器以使用SDRAM
*/
void memsetup(void)
{
/* SDRAM 13个寄存器的值 */
unsigned long const mem_cfg_val[]={ 0x22011110, //BWSCON
0x00000700, //BANKCON0
0x00000700, //BANKCON1
0x00000700, //BANKCON2
0x00000700, //BANKCON3
0x00000700, //BANKCON4
0x00000700, //BANKCON5
0x00018005, //BANKCON6
0x00018005, //BANKCON7
0x008C07A3, //REFRESH
0x000000B1, //BANKSIZE
0x00000030, //MRSRB6
0x00000030, //MRSRB7
};
int i = ;
volatile unsigned long *p = (volatile unsigned long *)MEM_CTL_BASE;
for(; i < ; i++)
p[i] = mem_cfg_val[i];
} /*
* 将第二部分代码复制到SDRAM
*/
void copy_2th_to_sdram(void)
{
unsigned int *pdwSrc = (unsigned int *);
unsigned int *pdwDest = (unsigned int *)0x30004000; while (pdwSrc < (unsigned int *))
{
*pdwDest = *pdwSrc;
pdwDest++;
pdwSrc++;
}
} /*
* 设置页表
*/
void create_page_table(void)
{ /*
* 用于段描述符的一些宏定义
*/
#define MMU_FULL_ACCESS (3 << 10) /* 访问权限 */
#define MMU_DOMAIN (0 << 5) /* 属于哪个域 */
#define MMU_SPECIAL (1 << 4) /* 必须是1 */
#define MMU_CACHEABLE (1 << 3) /* cacheable */
#define MMU_BUFFERABLE (1 << 2) /* bufferable */
#define MMU_SECTION (2) /* 表示这是段描述符 */
#define MMU_SECDESC (MMU_FULL_ACCESS | MMU_DOMAIN | MMU_SPECIAL | \
MMU_SECTION)
#define MMU_SECDESC_WB (MMU_FULL_ACCESS | MMU_DOMAIN | MMU_SPECIAL | \
MMU_CACHEABLE | MMU_BUFFERABLE | MMU_SECTION)
#define MMU_SECTION_SIZE 0x00100000 unsigned long virtuladdr, physicaladdr;
unsigned long *mmu_tlb_base = (unsigned long *)0x30000000; //SDRAM /*
* Steppingstone的起始物理地址为0,第一部分程序的起始运行地址也是0,
* 为了在开启MMU后仍能运行第一部分的程序,
* 将0~1M的虚拟地址映射到同样的物理地址
*/
virtuladdr = ;
physicaladdr = ;
*(mmu_tlb_base + (virtuladdr >> )) = (physicaladdr & 0xFFF00000) | \
MMU_SECDESC_WB; /*
* 0x56000000是GPIO寄存器的起始物理地址,
* GPFCON和GPFDAT这两个寄存器的物理地址0x56000050、0x56000054,
* 为了在第二部分程序中能以地址0xA0000050、0xA0000054来操作GPFCON、GPFDAT,
* 把从0xA0000000开始的1M虚拟地址空间映射到从0x56000000开始的1M物理地址空间
*/
virtuladdr = 0xA0000000;
physicaladdr = 0x56000000;
*(mmu_tlb_base + (virtuladdr >> )) = (physicaladdr & 0xFFF00000) | \
MMU_SECDESC; /*
* SDRAM的物理地址范围是0x30000000~0x33FFFFFF,
* 将虚拟地址0xB0000000~0xB3FFFFFF映射到物理地址0x30000000~0x33FFFFFF上,
* 总共64M,涉及64个段描述符,以1M为单位
*/
virtuladdr = 0xB0000000;
physicaladdr = 0x30000000;
while (virtuladdr < 0xB4000000)
{
*(mmu_tlb_base + (virtuladdr >> )) = (physicaladdr & 0xFFF00000) | \
MMU_SECDESC_WB;
virtuladdr += 0x100000;
physicaladdr += 0x100000;
}
} /*
* 启动MMU,使用在SDRAM开头配置的页表进行内存映射及管理
*/
void mmu_init(void)
{
unsigned long ttb = 0x30000000; // ARM休系架构与编程
// 嵌入汇编:LINUX内核完全注释
__asm__(
"mov r0, #0\n"
"mcr p15, 0, r0, c7, c7, 0\n" /* 使无效ICaches和DCaches */ "mcr p15, 0, r0, c7, c10, 4\n" /* drain write buffer on v4 */
"mcr p15, 0, r0, c8, c7, 0\n" /* 使无效指令、数据TLB */ "mov r4, %0\n" /* r4 = 页表基址 */
"mcr p15, 0, r4, c2, c0, 0\n" /* 设置页表基址寄存器 */ "mvn r0, #0\n"
"mcr p15, 0, r0, c3, c0, 0\n" /* 域访问控制寄存器设为0xFFFFFFFF,
* 不进行权限检查
*/
/*
* 对于控制寄存器,先读出其值,在这基础上修改感兴趣的位,
* 然后再写入
*/
"mrc p15, 0, r0, c1, c0, 0\n" /* 读出控制寄存器的值 */ /* 控制寄存器的低16位含义为:.RVI ..RS B... .CAM
* R : 表示换出Cache中的条目时使用的算法,
* 0 = Random replacement;1 = Round robin replacement
* V : 表示异常向量表所在的位置,
* 0 = Low addresses = 0x00000000;1 = High addresses = 0xFFFF0000
* I : 0 = 关闭ICaches;1 = 开启ICaches
* R、S : 用来与页表中的描述符一起确定内存的访问权限
* B : 0 = CPU为小字节序;1 = CPU为大字节序
* C : 0 = 关闭DCaches;1 = 开启DCaches
* A : 0 = 数据访问时不进行地址对齐检查;1 = 数据访问时进行地址对齐检查
* M : 0 = 关闭MMU;1 = 开启MMU
*/ /*
* 先清除不需要的位,往下若需要则重新设置它们
*/
/* .RVI ..RS B... .CAM */
"bic r0, r0, #0x3000\n" /* ..11 .... .... .... 清除V、I位 */
"bic r0, r0, #0x0300\n" /* .... ..11 .... .... 清除R、S位 */
"bic r0, r0, #0x0087\n" /* .... .... 1... .111 清除B/C/A/M */ /*
* 设置需要的位
*/
"orr r0, r0, #0x0002\n" /* .... .... .... ..1. 开启对齐检查 */
"orr r0, r0, #0x0004\n" /* .... .... .... .1.. 开启DCaches */
"orr r0, r0, #0x1000\n" /* ...1 .... .... .... 开启ICaches */
"orr r0, r0, #0x0001\n" /* .... .... .... ...1 使能MMU */ "mcr p15, 0, r0, c1, c0, 0\n" /* 将修改的值写入控制寄存器 */
: /* 无输出 */
: "r" (ttb) );
}

led测试C代码:

/*
* leds.c: 循环点亮4个LED
* 属于第二部分程序,此时MMU已开启,使用虚拟地址
*/ #define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0xA0000050) // 物理地址0x56000050
#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0xA0000054) // 物理地址0x56000054 #define GPF4_out (1<<(4*2))
#define GPF5_out (1<<(5*2))
#define GPF6_out (1<<(6*2)) /*
* wait函数加上“static inline”是有原因的,
* 这样可以使得编译leds.c时,wait嵌入main中,编译结果中只有main一个函数。
* 于是在连接时,main函数的地址就是由连接文件指定的运行时装载地址。
* 而连接文件mmu.lds中,指定了leds.o的运行时装载地址为0xB4004000,
* 这样,head.S中的“ldr pc, =0xB4004000”就是跳去执行main函数。
*/
static inline void wait(unsigned long dly)
{
for(; dly > ; dly--);
} int main(void)
{
unsigned long i = ; GPFCON = GPF4_out|GPF5_out|GPF6_out; // 将LED1,2,4对应的GPF4/5/6三个引脚设为输出 while(){
wait();
GPFDAT = (~(i<<)); // 根据i的值,点亮LED1,2,4
if(++i == )
i = ;
} return ;
}

Makefile:

objs := head.o init.o leds.o

mmu.bin : $(objs)
arm-linux-ld -Tmmu.lds -o mmu_elf $^
arm-linux-objcopy -O binary -S mmu_elf $@
arm-linux-objdump -D -m arm mmu_elf > mmu.dis %.o:%.c
arm-linux-gcc -Wall -O2 -c -o $@ $< %.o:%.S
arm-linux-gcc -Wall -O2 -c -o $@ $< clean:
rm -f mmu.bin mmu_elf mmu.dis *.o

 特殊链接:

SECTIONS {
firtst 0x00000000 : { head.o init.o }
second 0xB0004000 : AT() { leds.o }
}

Linux学习 : 裸板调试 之 使用MMU的更多相关文章

  1. 【嵌入式开发】 嵌入式开发工具简介 (裸板调试示例 | 交叉工具链 | Makefile | 链接器脚本 | eclipse JLink 调试环境)

    作者 : 韩曙亮 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42239705  参考博客 : [嵌入式开发]嵌入式 开发环境 (远 ...

  2. 裸板驱动总结(makefile+lds链接脚本+裸板调试)

    在裸板2440中,当我们使用nand启动时,2440会自动将前4k字节复制到内部sram中,如下图所示: 然而此时的SDRAM.nandflash的控制时序等都还没初始化,所以我们就只能使用前0~40 ...

  3. arm裸板驱动总结(makefile+lds链接脚本+裸板调试)

    在裸板2440中,当我们使用nand启动时,2440会自动将前4k字节复制到内部sram中,如下图所示: 然而此时的SDRAM.nandflash的控制时序等都还没初始化,所以我们就只能使用前0~40 ...

  4. Linux学习 : 裸板调试 之 配置UART

    1.UART原理说明 发送数据时,CPU将并行数据写入UART,UART按照一定的格式在一根电线上串行发出:接收数据时,UART检测另一根电线上的信号,串行收集然后放在缓冲区中,CPU即可读取UART ...

  5. Linux学习 : 裸板调试 之 配置使用NAND FLASH

    关于NAND FLASH的结构是以页为单位写,以块为单位来擦除: 1Gb     为大页   page=2048Kb    BLOCK=128K 512Mb 为小页   page=512byte   ...

  6. linux学习之四---gdb调试

    在Linux应用程序开发中,最经常使用的调试器是gdb. 一.启动和退出gdb gdb调试的对象是可运行文件,而不是程序的源码.假设要使一个可运行文件能够被gdb调试,那么使用编译器gcc编译时须要增 ...

  7. ARM裸板调试思路总结、笔记

    1. 点灯 2. 串口打印 3. JTAG调试器3.1 命令行调试 3.2 源码级别的调试前提a. 程序必须已经重定位好,位于它的链接地址a.1 如果程序的链接地址是SDRAM, 使用openocd初 ...

  8. 对arm裸板调试的理解

    由于arm芯片一般都包含的由jtag调试这项功能,cpu向外部发出信号时,一般都要同jtag发送出去,它就像一个路口的交警一样,能够控制车辆的运行,当然在arm中指的是cpu发出的数据和地址,我们在调 ...

  9. Linux学习——Gdb基本调试方法&&多线程调试

    1.Gdb的基本调试 示例代码 //e.c #include <stdio.h> void debug(char *str) { printf("debug info :%s\n ...

随机推荐

  1. LINQ to SQL Count/Sum/Min/Max/Avg Join

    public class Linq { MXSICEDataContext Db = new MXSICEDataContext(); // LINQ to SQL // Count/Sum/Min/ ...

  2. javascript编程: JSON, Mapping, 回调

    使用 Javascript  编程, 组合使用 JSON 数据格式,Mapping 和回调技术, 可以产生很强的表达效果. 在实际工作中, 总会有数据汇总的需求. 比如说, 取得了多个 device ...

  3. 初识Python第三天(二)

    2.2 OrderedDict有序字典 import collections dic = collections.OrderedDict() dic['k1'] = 'v1' dic['k2'] = ...

  4. Oracle分组排序查询

    用sql查询每个分组中amount最大的前两条记录: SELECT *FROM HW trWHERE(SELECT COUNT(*) FROM HW WHERE tr.DEPID=DEPID AND ...

  5. 游戏引擎PushButtonEngine简介

    PushButtonEngine是一个开源的模块化游戏引擎,你可以通过https://github.com/PushButtonLabs/PushButtonEngine得到其代码和相关文档.下面我将 ...

  6. python(四)函数

    一.背景 在学习函数之前,一直遵循:面向过程编程,即:根据业务逻辑从上到下实现功能,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,也就是将之前实现的代码块复制到现需功能处,如下 ...

  7. [问题2014S06] 复旦高等代数II(13级)每周一题(第六教学周)

    [问题2014S06]  试用有理标准型理论证明13级高等代数I期末考试最后一题: 设 \(V\) 为数域 \(K\) 上的 \(n\) 维线性空间,  \(\varphi\) 为 \(V\) 上的线 ...

  8. 1106 c程序的推导过程

  9. CSS3的chapter6

    CSS布局          div标签: 在css布局方式中,div 是这种布局方式的核心对象,我们的页面排版不再依赖于表格, 仅从div的使用上说,做一个简单的布局只需要两样东西:div 与 cs ...

  10. sql_树形查询

    with Subqry(FID,A_TypeName,A_ParentID) as (select FID,A_TypeName,A_ParentID from tb_Appliances where ...