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  1. #include <iostream>
  2. #include <cstring>
  3. #include <cstdio>
  4. #include <cstdlib>
  5. #include <algorithm>
  6. #include <cmath>
  7. using namespace std;
  8. #define eps 1e-10
  9. #define zero(x) (((x) > 0?(x):(-x)) < eps)
  10. struct point3
  11. {
  12. double x,y,z;
  13. };
  14. struct line3
  15. {
  16. point3 a,b;
  17. };
  18. struct plane3
  19. {
  20. point3 a,b,c;
  21. };
  22. point3 xmult(point3 u,point3 v)
  23. {
  24. point3 ret;
  25. ret.x = u.y*v.z - v.y*u.z;
  26. ret.y = u.z*v.x - u.x*v.z;
  27. ret.z = u.x*v.y - u.y*v.x;
  28. return ret;
  29. }
  30. point3 subt(point3 u,point3 v)
  31. {
  32. point3 ret;
  33. ret.x = u.x - v.x;
  34. ret.y = u.y - v.y;
  35. ret.z = u.z - v.z;
  36. return ret;
  37. }
  38. double dmult(point3 u,point3 v)
  39. {
  40. return u.x*v.x + u.y*v.y + u.z*v.z;
  41. }
  42. double vlen(point3 p)
  43. {
  44. return sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y + p.z*p.z);
  45. }
  46. double linetoline(line3 u,line3 v)
  47. {
  48. point3 n = xmult(subt(u.a,u.b),subt(v.a,v.b));
  49. return fabs(dmult(subt(u.a,v.a),n))/vlen(n);
  50. }
  51. point3 intersection(line3 u,line3 v)
  52. {
  53. point3 ret = u.a;
  54. double t = ((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))
  55. /((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));
  56. ret.x += (u.b.x-u.a.x)*t;
  57. ret.y += (u.b.y-u.a.y)*t;
  58. ret.z += (u.b.z-u.a.z)*t;
  59. return ret;
  60. }
  61.  
  62. //求面线交点
  63. point3 pvec(plane3 s)
  64. {
  65. return xmult(subt(s.a,s.b),subt(s.b,s.c));
  66. }
  67. point3 intersection(line3 l,plane3 s)
  68. {
  69. point3 ret = pvec(s);
  70. double t = (ret.x*(s.a.x-l.a.x)+ret.y*(s.a.y-l.a.y)+ret.z*(s.a.z-l.a.z))/
  71. (ret.x*(l.b.x-l.a.x)+ret.y*(l.b.y-l.a.y)+ret.z*(l.b.z-l.a.z));
  72. ret.x = l.a.x + (l.b.x-l.a.x)*t;
  73. ret.y = l.a.y + (l.b.y-l.a.y)*t;
  74. ret.z = l.a.z + (l.b.z-l.a.z)*t;
  75. return ret;
  76. }
  77. int dots_oneplane(point3 a,point3 b,point3 c,point3 d)
  78. {
  79. plane3 temp;
  80. temp.a = a;
  81. temp.b = b;
  82. temp.c = c;
  83. return zero(dmult(pvec(temp),subt(d,a)));
  84. }
  85. int main()
  86. {
  87. int t;
  88. double ans;
  89. scanf("%d",&t);
  90. line3 u,v,te,ni;
  91. point3 st,u1,v1,ans1,ans2;
  92. plane3 ds;
  93. while(t--)
  94. {
  95. scanf("%lf%lf%lf",&u.a.x,&u.a.y,&u.a.z);
  96. scanf("%lf%lf%lf",&u.b.x,&u.b.y,&u.b.z);
  97. scanf("%lf%lf%lf",&v.a.x,&v.a.y,&v.a.z);
  98. scanf("%lf%lf%lf",&v.b.x,&v.b.y,&v.b.z);
  99. if(dots_oneplane(u.a,u.b,v.a,v.b))
  100. {
  101. printf("0.000000\n");
  102. ans1 = ans2 = intersection(u,v);
  103. printf("%.6f %.6f %.6f %.6f %.6f %.6f\n",ans2.x,ans2.y,ans2.z,ans1.x,ans1.y,ans1.z);
  104. continue;
  105. }
  106. ans = linetoline(u,v);
  107. printf("%.6lf\n",ans);
  108. st = xmult(subt(u.a,u.b),subt(v.a,v.b));
  109. ds.a = v.a;
  110. ds.b = v.b;
  111. ds.c.x = v.a.x + (u.a.x-u.b.x);
  112. ds.c.y = v.a.y + (u.a.y-u.b.y);
  113. ds.c.z = v.a.z + (u.a.z-u.b.z);
  114.  
  115. te.a = u.a;
  116. te.b.x = u.a.x + st.x;
  117. te.b.y = u.a.y + st.y;
  118. te.b.z = u.a.z + st.z;
  119. u1 = intersection(te,ds);
  120. v1.x = u1.x + (u.a.x-u.b.x);
  121. v1.y = u1.y + (u.a.y-u.b.y);
  122. v1.z = u1.z + (u.a.z-u.b.z);
  123. ni.a = u1;
  124. ni.b = v1;
  125. ans1 = intersection(ni,v);
  126. ans2.x = ans1.x + (u.a.x - u1.x);
  127. ans2.y = ans1.y + (u.a.y - u1.y);
  128. ans2.z = ans1.z + (u.a.z - u1.z);
  129. printf("%.6f %.6f %.6f %.6f %.6f %.6f\n",ans2.x,ans2.y,ans2.z,ans1.x,ans1.y,ans1.z);
  130. }
  131. return ;
  132. }

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  9. hdu 4741 Save Labman No.004 (异面直线的距离)

    转载学习: #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <algorit ...

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