一、绘制的动力

GUI的绘画是根据消息动作驱动的

主循环应该是

二、绘制的过程

绘画过程应该是这样的:

首先窗口存在上下层关系->

在绘制时应该从底部窗口开始绘制,逐一绘制

下面是一些特殊的窗口

1.(模态窗口)需要显示在前面的 不受其他窗口影响的 窗口

  该类窗口另外管理,在绘制完前面的窗口后再按照这个数据类中的顺序进行逐一绘制

2.popup与dialog弹出框

  对于GUI说,两者区别在于popup窗口需要保存当前界面的样子,而dialog会实时变化

三、特殊的显示效果接口

× 组件的hide/show操作:

1.show: 这个比较简单,设置对应属性,下次绘制的时候进行绘制就能实现show效果

2.hide:由于要考虑到实际显示时各个组件的包含关系,比较复杂。

大致的hide逻辑如下

(1)如果hide的对象是window,查询有没有在它下面的window,并从最前面的window查找哪个是被该window沾边或包含的,刷新两个window之间的window

(2)如果hide的对象是widget,

①如果是聚焦窗口中的组件

刷新其容器父组件,刷新被该组件覆盖的所有组件,刷新覆盖组件所沾边或包含的所有组件

②如果是非聚焦窗口的组件

刷新该组件所在的window以及其上的所有window

GUI之绘画控制的更多相关文章

  1. 基于Qt Gui的Led控制显示程序

    基于arm + linux的嵌入式软件开发,基本上的内容主要是:u-boot的移植,kernel的裁剪和相关驱动程序的设计,root-fs的制作,应用程序的设计,其中,应用程序主要包含两方面的内容:G ...

  2. opencv鼠标操作及GUI矩形绘画

    OpenCV的鼠标操作是通过一个中介函数配合回调函数来实现的.指定鼠标操作消息回调函数的函数为SetMouseCallback. void setMouseCallback(const string& ...

  3. dat.gui stats.js 通用参数配置及图像统计工具

    在网上看到了一个非常好的JS烟雾效果 https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/看源码时发现了dat.gui很好用. dat.gui ...

  4. GUI创建各常用控件(一)

    首先,作个申明: 1.这是一个野路子非科班的小菜鸟的学习,故诚心欢迎批评指正(同时所述内容可能有误): 2.本人目前使用的Unity3D版本为 5.3.5: 言归正传! 事实上在开发过程中已经很少用G ...

  5. OO ALV 后台运行时错误:Control Framework: Fatal error - GUI cannot be reached

    这个错误的原因,是GUI容器依赖GUI的存在,因为它是在后台运行,没有GUI,因此控制错误. 可以通过做一些编码绕过这个. * ALV Grid DATA: R_GRID TYPE REF TO CL ...

  6. 使用Unity3D的50个技巧

    使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:ht ...

  7. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part10 of vegine)

    界面是游戏中必不可少的一部分,就算你进入游戏没有看到什么UI窗口,你也不必着急,因为多多少少都会有隐藏着的界面等你去体验.一个好的UI大部分应该归功于设计的人与提供美术支持的人员,因为他们是直接设计U ...

  8. 创建简单的机器人模型smartcar

    前面我们使用的是已有的机器人模型进行仿真,这一节我们将建立一个简单的智能车机器人 smartcar,为后面建立复杂机器人打下基础. 一.创建硬件描述包. cd ~/catkin_ws/srcroscr ...

  9. 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

    翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译, ...

随机推荐

  1. HDU4008 Parent and son(树形DP LCA)

    先记录以1为根时每个节点子树儿子节点的最大与次小值,询问x, y时,先判断x在不在y的子树范围内,若不在,结果为y的儿子结点,后继的最小值. 若x在y的子树范围内,若y儿子最小值是x的前驱,从次小值与 ...

  2. POJ2406 Power Strings(KMP,后缀数组)

    这题可以用后缀数组,KMP方法做 后缀数组做法开始想不出来,看的题解,方法是枚举串长len的约数k,看lcp(suffix(0), suffix(k))的长度是否为n- k ,若为真则len / k即 ...

  3. hdu 4036 2011成都赛区网络赛F 模拟 **

    为了确保能到达终点,我们需要满足下面两个条件 1.能够到达所有山顶 2.能够在遇到苦土豆时速度大于他 二者的速度可以用能量守恒定律做,苦土豆的坐标可通过三角形相似性来做 #include<cst ...

  4. Linux下配置OpenCV1.0环境

    自己一直嚷嚷着打算学学图像识别,识别个简单的,车牌号,验证码之类的,之前查过资料,OpenCV可以实现.昨天花了一个下午终于配置好环境了,今天写下总结. OpenCV这一名称包含了Open和Compu ...

  5. PHP isset()与empty()的使用区别详解(转)

    通过对PHP语言的学习,应该知道它是基于函数的一款HTML脚本语言.庞大的函数库支持着PHP语言功能的实现.下面我们为大家介绍有关PHP函数isset()与empty()的相关用法.     PHP的 ...

  6. Silverlight中的TabControl如何绑定数据?重写tabcontrol和tabItem 解决绑定友好问题。可以绑定对象集合

    在 WPF 中,TabControl 可以直接将 ItemsSource 绑定数据源,见 将 TabControl 绑定到数据的示例 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/l ...

  7. Strust2 初体验

    Struts2的第一个案例 首先我们需要引入架包 entity: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 package ...

  8. 【转】Struts2中json插件的使用

    配置注意点: 在原有Struts2框架jar包的引入下,需要额外多加一个Json的插件包(struts2-json-plugin-2.3.7.jar) 在struts.xml配置文件中,包需要继承js ...

  9. mysql 导出表结构和表数据 mysqldump用法

    mysql 导出表结构和表数据 mysqldump用法 命令行下具体用法如下:   mysqldump -u用戶名 -p密码 -d 数据库名 表名 > 脚本名; 导出整个数据库结构和数据mysq ...

  10. loadruner知识点小结

    1.Download Filters功能 帮助在回放脚本的时候对某些特定的访问进行屏蔽,解决页面读取中跨服务器带来数据影响的问题.  过滤规则中有3中策略,即URL.Host.HostSfx 区别于: ...