记得把纹理设置成Repeat

Shader "Custom/Earth" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_CloudTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader { Pass{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
sampler2D _CloudTex;
float4 _MainTex_ST;
struct Input {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv;
}; Input vert(appdata_base v)
{
Input output;
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
output.uv = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _MainTex); return output;
} half4 frag (Input i):COLOR
{
float2 uv = i.uv;
uv.x=i.uv.x + -_Time*0.3;
half4 col = tex2D(_MainTex,uv); float2 uv_cloud = i.uv;
uv_cloud.x=i.uv.x+ -_Time*0.8; half4 tex_clouddDepth = tex2D(_CloudTex,uv_cloud); half4 col_cloud = float4(1,1,1,0)*(tex_clouddDepth.x); return lerp(col,col_cloud,0.5f); }
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

  

Unity3d《Shader篇》地球旋转上空悬浮云层的更多相关文章

  1. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. Unity3d《Shader篇》漫反射

    Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  5. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  6. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  7. 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...

  8. Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...

  9. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

随机推荐

  1. YII2操作mongodb笔记(转)

    componets配置: 'mongodb' => [ 'class' => '\yii\mongodb\Connection', 'dsn' => 'mongodb://test: ...

  2. Hibernate 查询MatchMode的四种模式

    Hibernate 查询MatchMode的四种模式 MatchMode.START:字符串在最前面的位置.相当于"like 'key%'" MatchMode.END:字符串在最 ...

  3. 如何在本地配置php分析工具xhprof

    测试环境: linuxMint + nginx1.4.6+mysql5.5+php5.5 什么是xhprof? XHProf是一个分层PHP性能分析工具.它报告函数级别的请求次数和各种指标,包括阻塞时 ...

  4. solr6.1-----相关配置-详细介绍-启动-全文检索

    环境准备 jdk1.8.0_60  + apache-tomcat-8.5.4 + solr-6.1.0 进过测试.使用tomcat 7.x  不能正常启动solr .会报错,至于怎么原因,lz 暂时 ...

  5. 2015年---移动端webapp知识总结

    没想到这样又过了5个月了,近期辞职了,所以我有时间来做总结. 这段时间里我学习了很多东西,而且都是我们移动端webapp的同学值得去学习的. 我先告诉大家我这次写的总结,有以下内容: 1.body的背 ...

  6. SQL Server 服务器器信息备份(一)--login新建脚本备份

    前言 若你的企业使用SQL Server数据库镜像为容灾技术. 那你一定做过在镜像切换之前要新建Login,而且若Login密码不同,要修改链接数据库的字符串,在切换完之后则仍需要给数据库重新赋予权限 ...

  7. poj3070 (斐波那契,矩阵快速幂)

    Fibonacci Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9630   Accepted: 6839 Descrip ...

  8. 安装wampserver 2.5的时候出现丢失MSVCR100.dll的解决办法。

    转载地址:http://www.mafutian.net/127.html

  9. 怎样用路由器共享需要网页认证的wifi

    设置步骤:第一步:登录管理界面 1.连接电脑使用单机能上网的电脑,通过网线连接到路由器的LAN口.2.登录管理界面打开电脑的浏览器,清空地址栏后,输入路由器的管理地址(以路由器底部标贴标识的管理地址为 ...

  10. ASP.NET后台输出js大全,页面顶部、form表单中前面与后面、和UpdatePanel(ScriptManager、AJAX)输出JS

    Response.Write 与   Page.ClientScript.RegisterStartupScript 与 Page.ClientScript.RegisterClientScriptB ...