20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式
题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!
本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248208.html
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星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能。而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。
如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作为方法,放在每个兵种的定义类来实现,代码会重复,也不容易修改。
那我们就会考虑用继承的办法,比如我们可以设计一个虫族的基类,里面有受伤后血恢复的方法。
在设计刺蛇(Hydralisk,口水兵)的时候,我们可以让刺蛇类继承虫族基类。
但是刺蛇是可以研发钻地的,而钻地不是刺蛇独有的功能,是虫族地面部队都有的特点,我们也要把钻地作为公共基类。
问题出来了,我们不能同时让刺蛇类继承两个类,这是php不允许的。
待解决的问题:如何混合重用两个类,
思路:继承一个类,把新建其中一个类的对象作为属性,然后通过这个属性来调用第二个类的方法。
适配器(Adapter)模式示例:
- <?php
- //虫族基类
- class Zerg
- {
- //血
- public $blood;
- //恢复血的方法
- public function restoreBlood()
- {
- //自动逐渐恢复兵种的血
- }
- }
- //钻地的类
- class Burrow
- {
- //钻地的方法
- public function burrowOperation()
- {
- //钻地的动作,隐形等等
- echo '我钻地了';
- }
- }
- //刺蛇的类
- class Hydralisk extends Zerg
- {
- //把一个属性来存放钻地对象
- public $burrow;
- //构造方法,因为php不允许默认值采用对象,所以通过初始化赋值给$burrow
- public function __construct()
- {
- $this->burrow=new Burrow();
- }
- //钻地的方法
- public function burrowOperation()
- {
- //调用钻地属性存放的对象,使用钻地类的方法
- $this->burrow->burrowOperation();
- }
- }
- //制造一个刺蛇
- $h1 = new Hydralisk();
- //让他钻地
- $h1->burrowOperation();
- ?>
用途总结:适配器模式使得一个类可以同时使用两个基础类的功能,跳出了单纯继承的限制。有效的重用多各类。
实现总结:让新的类去继承一个基础类,然后通过新类的属性来存放其他类的对象,通过这些对象来调用其他类的方法.
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