Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点

示例

 void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) 
{
foreach(ContactPoint contact in coll.contacts) {
         contact.point;//
   }
}

Collider是受影响的对象

示例

 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
{
other.gameObject.transform.position;
}

Collider Collision 区别的更多相关文章

  1. [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

    盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box ...

  2. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  3. Unity3D脚本学习——运行时类

    AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAss ...

  4. Unity面试问题归总

    Unity面试问题归总 C#中Struct和Class的区别 Struct是Class的一种 A*寻路 https://blog.csdn.net/windcao/article/details/15 ...

  5. 【Unity笔记】碰撞器(Collision)与触发器(Trigger)的区别

    当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器. 区别:1.能够产生的回调和函数不同.碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnt ...

  6. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  7. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  8. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  9. 论Collision Detection的作用

    今天有空就仔细研究了一下Collision Detection的问题,以前总是弄不明白Continuous和Continuous Dynamic到底有什么区别,今天算是彻底弄明白了,官方文档说的太晦涩 ...

随机推荐

  1. URI、URL、URN介绍

    注:1. 仅从http(Hypertext Transfer Portocol)角度阐述,不涉及语言层面的类库. 2. 以下内容均参考<Http权威指南>一书. 一.万维网构成       ...

  2. css3中filter的各种特效

    css3中的filter属性可以说是简单易用且强大,这些效果作用在图片上实现一些特效(也可以作用在vidio上,此处只讨论图片特效). 浏览器兼容性 目前各大浏览器对于css3的兼容已经非常好了,最新 ...

  3. 频率直方图(hist)

    频率直方图(frequency histogram)亦称频率分布直方图.统计学中表示频率分布的图形.在直角坐标系中,用横轴表示随机变量的取值,横轴上的每个小区间对应一个组的组距,作为小矩形的底边:纵轴 ...

  4. 编写更加稳定/可读的javascript代码

    每个人都有自己的编程风格,也无可避免的要去感受别人的编程风格--修改别人的代码."修改别人的代码"对于我们来说的一件很痛苦的事情.因为有些代码并不是那么容易阅读.可维护的,让另一个 ...

  5. 内网渗透测试思路-FREEBUF

    (在拿到webshell的时候,想办法获取系统信息拿到系统权限) 一.通过常规web渗透,已经拿到webshell.那么接下来作重要的就是探测系统信息,提权,针对windows想办法开启远程桌面连接, ...

  6. Autodesk hackathon 技术参考资料

    Autodesk 首届黑客马拉松(hackathon )将于6月14号在上海举行,在这次活动中,推荐您使用的技术有ReCap 360 photo照片建模技术和Autodesk 360 viewer通用 ...

  7. Android通过PHP服务器实现登录

    Android客户端和PHP.MySQL搭建的服务器之间的简单交互,实现登录功能 . 实现原理图: Handler消息机制原理: Handler机制主要包括4个关键对象,分别是Message.Hand ...

  8. 复杂sql分组查询 ( pivot)

    一个数据表里面字段有年.月.日.金额.支付方式等字段,然后现在想写个sql语句,把每一天的每种支付方式金额(支付方式有多重)排在同一行, 最后在增加一列小计当前的所有支付方式的金额.如下图: 原sql ...

  9. No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386)

    今天在运行一个老ios项目的时候,突然报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VAL ...

  10. 修改 Android 5.x 系统默认音量大小

    修改系统默认音量需要改两处地方: 1. frameworks\base\media\java\android\media\AudioManager.java /** @hide Default vol ...