题目描述

小新正在玩一个简单的电脑游戏。

  游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接。小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编号为1~n,因为马路是环形的,所以第 n 个机器人工厂和第 1 个机器人工厂是由一段马路连接在一起的。小新将连接机器人工厂的这 n 段马路也编号为 1~n,并规定第 i 段马路连接第 i 个机器人工厂和第 i+1 个机器人工厂(1≤i≤n-1),第 n 段马路连接第 n 个机器人工厂和第 1个机器人工厂。   游戏过程中,每个单位时间内,每段马路上都会出现一些金币,金币的数量会随着时间发生变化,即不同单位时间内同一段马路上出现的金币数量可能是不同的。小新需要机器人的帮助才能收集到马路上的金币。所需的机器人必须在机器人工厂用一些金币来购买,机器人一旦被购买,便会沿着环形马路按顺时针方向一直行走,在每个单位时间内行走一次,即从当前所在的机器人工厂到达相邻的下一个机器人工厂,并将经过的马路上的所有金币收集给小新,例如,小新在 i(1≤i≤n)号机器人工厂购买了一个机器人,这个机器人会从 i 号机器人工厂开始,顺时针在马路上行走,第一次行走会经过 i 号马路,到达 i+1 号机器人工厂(如果 i=n,机器人会到达第 1 个机器人工厂),并将 i 号马路上的所有金币收集给小新。 游戏中,环形马路上不能同时存在 2 个或者 2 个以上的机器人,并且每个机器人最多能够在环形马路上行走 p 次。小新购买机器人的同时,需要给这个机器人设定行走次数,行走次数可以为 1~p 之间的任意整数。当马路上的机器人行走完规定的次数之后会自动消失,小新必须立刻在任意一个机器人工厂中购买一个新的机器人,并给新的机器人设定新的行走次数。 以下是游戏的一些补充说明:

  1. 游戏从小新第一次购买机器人开始计时。

  2. 购买机器人和设定机器人的行走次数是瞬间完成的,不需要花费时间。
  3. 购买机器人和机器人行走是两个独立的过程,机器人行走时不能购买机器人,购买完机器人并且设定机器人行走次数之后机器人才能行走。
  4. 在同一个机器人工厂购买机器人的花费是相同的,但是在不同机器人工厂购买机器人的花费不一定相同。
  5. 购买机器人花费的金币,在游戏结束时再从小新收集的金币中扣除,所以在游戏过程中小新不用担心因金币不足,无法购买机器人而导致游戏无法进行。也因为如此,游戏结束后,收集的金币数量可能为负。 现在已知每段马路上每个单位时间内出现的金币数量和在每个机器人工厂购买机器人需要的花费,请你告诉小新,经过 m 个单位时间后,扣除购买机器人的花费,小新最多能收集到多少金币。

输入输出格式

输入格式:

第一行 3 个正整数,n,m,p,意义如题目所述。

接下来的 n 行,每行有 m 个正整数,每两个整数之间用一个空格隔开,其中第 i 行描 述了 i 号马路上每个单位时间内出现的金币数量(1≤金币数量≤100),即第 i 行的第 j(1≤j≤m)个数表示第 j 个单位时间内 i 号马路上出现的金币数量。

最后一行,有 n 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,其中第 i 个数表示在 i 号机器人工厂购买机器人需要花费的金币数量(1≤金币数量≤100)。

输出格式:

共一行,包含 1 个整数,表示在 m 个单位时间内,扣除购买机器人 花费的金币之后,小新最多能收集到多少金币。

输入输出样例

输入样例#1:

2 3 2
1 2 3
2 3 4
1 2
输出样例#1:

5

说明

【数据范围】

对于 40%的数据,2≤n≤40,1≤m≤40。

对于 90%的数据,2≤n≤200,1≤m≤200。

对于 100%的数据,2≤n≤1000,1≤m≤1000,1≤p≤m。

NOIP 2009 普及组 第四题

------------------------------------------------------------------

一些节点组成一个环,相邻节点的道路上不同时间权值不同,机器人要花费,求最多金币

---------------------------------------------------------------------------

几个月前被虐,现在还凑合

f[i][j]表示i个时间到了节点j的最大金币数

可以枚举上一个机器人的p,维护fmx和价值和,复杂度O(n3)

考虑当前状态,可以由上一个状态走来(一定是p>1最优的),也可以新买一个,保存上一个状态的step,就可以O(1)转移了

有点像二维信息,比如vijos1392

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;
const int N=,INF=1e9;
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int n,m,p,coin[N][N],cost[N];
int f[N][N],fmx[N],step[N][N];
inline int pre(int x){
if(x==) return n;
return x-;
} void dp(){
//for(int i=1;i<=n;i++) f[1][n]=coin[]
//for(int i=1;i<=m;i++) for(int j=1;j<=n;j++) f[i][j]=-INF,fmx[i]=-INF;
for(int j=;j<=n;j++)
f[][j]=coin[][pre(j)]-cost[pre(j)],step[][j]=,fmx[]=max(fmx[],f[][j]);
for(int i=;i<=m;i++){
fmx[i]=-INF;
for(int j=;j<=n;j++){
int pj=pre(j);
f[i][j]=fmx[i-]+coin[i][pj]-cost[pj];
step[i][j]=;
if(step[i-][pj]<p&&f[i][j]<f[i-][pj]+coin[i][pj]) {
f[i][j]=f[i-][pj]+coin[i][pj];
step[i][j]=step[i-][pj]+;
}
fmx[i]=max(fmx[i],f[i][j]);
}
}
}
int main(){
n=read();m=read();p=read();
for(int i=;i<=n;i++) for(int j=;j<=m;j++) coin[j][i]=read();
for(int i=;i<=n;i++) cost[i]=read();
dp();
printf("%d",fmx[m]);
}

NOIP2009pj道路游戏[环形DP 转移优化 二维信息]的更多相关文章

  1. 洛谷P1070 道路游戏(dp+优先队列优化)

    题目链接:传送门 题目大意: 有N条相连的环形道路.在1-M的时间内每条路上都会出现不同数量的金币(j时刻i工厂出现的金币数量为val[i][j]).每条路的起点处都有一个工厂,总共N个. 可以从任意 ...

  2. hdu----(1677)Nested Dolls(DP/LIS(二维))

    Nested Dolls Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  3. 01二维矩阵中最大全为1的正方形maxSquare——经典DP问题(二维)

    在一个二维01矩阵中找到全为1的最大正方形 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 以矩阵中每一个点作为正方形右下角点来处理,而以该点为右下角点的最大边长最多比 ...

  4. NOIP2003pj数字游戏[环形DP]

    题目描述 丁丁最近沉迷于一个数字游戏之中.这个游戏看似简单,但丁丁在研究了许多天之后却发觉原来在简单的规则下想要赢得这个游戏并不那么容易.游戏是这样的,在你面前有一圈整数(一共n个),你要按顺序将其分 ...

  5. HDU 3480 Division(斜率优化+二维DP)

    Division Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 999999/400000 K (Java/Others) Tota ...

  6. 【洛谷 P1070】道路游戏 (DP)

    题目链接 这题还是很好想的,看到\(90%\)的数据点时,我就知道要用\(n^3\)的算法(最后10分就算了吧) 然后,数据水,直接暴力\(n^3\)卡过了. 显然是道DP. 设\(f[i]\)表示第 ...

  7. Vijos1392拼拼图的小衫[背包DP|二维信息DP]

    背景 小杉的幻想来到了经典日剧<死亡拼图>的场景里……被歹徒威胁,他正在寻找拼图(-.-干嘛幻想这么郁闷的场景……). 突然广播又响了起来,歹徒竟然又有了新的指示. 小杉身为新一代的汤浅, ...

  8. Swift - 25 - 控制转移和二维数组

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // fallthrough // fallthrough会在当前c ...

  9. 关于二维DP————站上巨人的肩膀

    意匠惨淡经营中ing, 语不惊人死不休........ 前几天学了DP,做了个简单的整理,记录了关于DP的一些概念之类的,今天记录一下刚学的一个类型 ----关于二维DP 那建立二维数组主要是干嘛用的 ...

随机推荐

  1. javascript使浏览器关闭前弹出确认

    当用户关闭页面时,弹出对话框,让用户确认是否关闭,选择确定则页面关闭,否则页面不关闭. 效果体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/js/index.htm 完整代码: & ...

  2. go语言 安装版 Windows7安装截图

    这个比较简单的 一路next. 查看:解压版安装go. //http://www.cnblogs.com/osfipin/

  3. Struts2详细教程

    Struts2详细教程:http://www.yiibai.com/struts_2/

  4. Android NDK环境搭建及调用JNI的简单步骤

    转载请注明:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3396595.html Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分 ...

  5. Android UI线程和非UI线程

    Android UI线程和非UI线程 UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread). 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这 ...

  6. 你真的了解UINavigationController吗?

    一:首先查看一下关于UINavigationController的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UINavigationController : ...

  7. App开发流程之使用分类(Category)和忽略编译警告(Warning)

    Category使得开发过程中,减少了继承的使用,避免子类层级的膨胀.合理使用,可以在不侵入原类代码的基础上,写出漂亮的扩展内容.我更习惯称之为"分类". Category和Ext ...

  8. iOS中UINavigationController控制器使用详解

    一.概述 UINavigationController用来管理视图控制器,在多视图控制器中常用.它以栈的形式管理视图控制器,管理视图控制器个数理论上不受限制(实际受内存限制),push和pop方法来弹 ...

  9. OC 动态类型,动态绑定,动态加载

    OC 动态类型,动态绑定,动态加载 Objective-C具有相当多的动态特性,基本的,也是经常被提到和用到的有 动态类型(Dynamic typing) 动态绑定(Dynamic binding) ...

  10. Swift开发第七篇——字面量转换&下标

    本篇分为两部分: 一.Swift 中的字面量转换 二.Swift 中的下标 一.Swift 中的字面量转换 所谓字面量就是指像特定的数字,字符串或者是布尔值这样能够直接了当地指出自己的类型并未变量进行 ...