token生成过程
客户端登录会拿到token,然后去登录游戏服务器
了解GUID 可以了解http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c8d13830100gku3.html
// obviously this is the windows version
#ifdef GUID_WINDOWS
Guid GuidGenerator::newGuid()
{
GUID newId;
CoCreateGuid(&newId); const unsigned char bytes[] =
{
(newId.Data1 >> ) & 0xFF,
(newId.Data1 >> ) & 0xFF,
(newId.Data1 >> ) & 0xFF,
(newId.Data1) & 0xff, (newId.Data2 >> ) & 0xFF,
(newId.Data2) & 0xff, (newId.Data3 >> ) & 0xFF,
(newId.Data3) & 0xFF, newId.Data4[],
newId.Data4[],
newId.Data4[],
newId.Data4[],
newId.Data4[],
newId.Data4[],
newId.Data4[],
newId.Data4[]
}; return bytes;
}
这个是游戏中生成GUID的函数
就可以理解成系统生成的唯一的16位的字符串
对于过于跟系统相关的东西不用太去关注
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