GDC2016【全境封锁(Tom Clancy's The Division)】对为何对应Eye Tracked System,以及各种优点的演讲报告
原文 4Gamer編集部:松本隆一
 
 
    北美时间2016年3月16日,在旧金山举办的Games Developers Conference 2016上,进行了关于【全境封锁(Tom Clancy's The Division)】的,题为【Tom Clancy's The Division with Tobii Eye Tracking】的演讲,对Ubisoft Entertainment是为何在【全景封锁】上采用了Tobii Tech的视觉追踪系统【Tobii EyeX】做了说明。
    
Oscar Werner氏
 
   视觉追踪系统,以前要在PC上操作视线,需要非常大的设备,价格也非常高的系统,而根据进行演讲的Tobii Tech的董事长Oscar Werner所说,现在各种接贴在显示器上可以使用的产品也发布了。加上MS和SteelSeries,也发售了内置了Tobii Tech的视觉追踪系统的产品。
    Tobii Tech的视觉追踪系统,采用的是红外线反射观察眼睛运动的装置,把获取的视线通过适当的算法,用非常高的精度来实现。
 
 
    Warner氏强调到,这并不是把视觉追踪系统与鼠标或控制器的替换。而是辅助的系统,例如眨眼来代替单机这种,不是这个系统支持的。不过,当视线瞄准目标在手按键盘或鼠标的动作也很自然,操作起来也很简单。
 
 
    例如在射击游戏中,有什么突然出现在画面上,因为视线可以马上就移动过去,更快的做对应。在像一边驾驶宇宙飞船从小行星带穿过,一边阻击敌人的情况下使用很方便。还有就是从暗处向亮出看时,会变得高曝光。相反的从亮处移动到暗处,也可以有变得更暗的表现,给予游戏真实性。
 
    
另外,交流的变化也很有趣。在真实生活中,例如视线一直朝向女性,就可以进行交互了(之后会发生什么事情就不好说了)。这种凝视行为的意义,也可以运用在游戏里,原地不动的看接待的女性(和角色的身体朝向无关),就会听到微笑声和【有什么事嘛?】的答复。
 
    那么,【全境封锁】是如何可以使用Tobii EyeX的,Ubisoft的工作室Red Storm Entertainment的制作人Stuart White氏进行了说明。
 
    首先是关于【视线瞄准(Aim at Gaze)】,这个是在视线捕捉敌人的同时按瞄准键,相机就会自动的把敌人捕捉到画面中央的系统。实现了看到了就可以进行射击这种非常自然的流程。
 
    
 
    接下来是【视线掩体隐蔽(Cover at Gaze)】。这个功能是在战斗中寻找掩体,周围的掩体使用的物体用高光显示,一个指令就可以靠近掩体的功能。战斗中,情况不利时在环视周围很常见的,这个功能除了简化寻找掩体步骤的同时,也是变得更加现实。
 
 
    还有就是【视线加标签(Enemy Tagging)】。多玩家模式下,把发现的敌人按顺序加入标签,这样,也容易向队友通知威胁。还有,地图上的道具也可以用视线来高光化,方便进行接下来的行动。
 
 
    另外,【扩大视觉(Extended View)】的也很有帮助。这个功能是当视线上下左右移动时,相机会自动的平移的配置,不需要改变画面的大小,就可以简单的确认周围的状况。
 
 
    最后列举的是【清除UI】,小地图和弹药,血条等,玩家都可以通过视线让这些物体不显示。这样,显示的UI更少,可以体验更加现实的游戏。
 
 
    以上就是使用【Tobii EyeX】玩【全境封锁】的优点,White氏对【全境封锁】导入视觉追踪系统的理由的阐述到这里结束了。
 
    
   现在的【刺客信条:枭雄】和【刺客信条:叛变】【DAYZ】等,相当相当多的游戏支持了视觉追踪系统。Tobii Tech的董事长Werner氏也再次登场,向会场的开发者们传达了,如果把【Tobii EyeX】导入到他们的游戏里,一样可以增加像【全境封锁】那样的特性的意思。因为导入后不仅有Tobii Tech的技术支持,还可以进行广告和销售的支援,希望一定要考虑一下。
 
 
 
 
 

GDC2016【全境封锁(Tom Clancy's The Division)】对为何对应Eye Tracked System,以及各种优点的演讲报告的更多相关文章

  1. GDC2016 [全境封锁],11个种类5个派系的敌人设计思路

    [汤姆克兰西:全境封锁],11个种类5个派系的敌人设计思路 实现[汤姆克兰西]射击RPG的AI开发   日文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2 ...

  2. GDC2016 执着于光影表现的【全境封锁】的开放世界渲染

    执着于光影表现[全境封锁]的开放世界渲染 Snowdrop(雪莲花)引擎的全局照明技术介绍   补上原文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/201 ...

  3. 2016动作短片《全境封锁:特工起源》HD720P.英语中字

    导演: 德文·格雷厄姆主演: Matt Lynch / Sasha Andreev / Amanda Day类型: 动作 / 短片制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2016-01-19片长 ...

  4. GDC2016 【全境封锁】的全局照明技术

    现在全力支持公司的GAD平台了,很多的内部分享也可以放出来 http://gad.qq.com/article/detail/7159232

  5. GDC2016【彩虹六号:围攻 】使丰富的“突破”成为可能的破坏系统

      [彩虹六号:围攻 ]使得丰富的“突破”成为可能的破坏系统 深奥的战术游戏的背景下,最新的程序化破坏技术[REALBLAST]!     进行演讲的是Ubisoft Montreal的Julien ...

  6. 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)

    目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3. ...

  7. Java基础之一组有用的类——使用二叉树搜索算法搜索某个作者(TryBinarySearch)

    控制台程序. Arrays类中的binarySearch()静态方法使用二叉树搜索算法,在有序数组中查找包含给定值的元素.只有当数组的元素按升序方式排序时,该方法才是最有效的,否则就应在调用binar ...

  8. Java基础之一组有用的类——使用比较器对数组排序(TrySortingWithComparator)

    控制台程序. Arrays类中的sort()静态方法把传送为参数的数组元素按升序方式排序. 对于第一个参数类型是Object[]的sort()方法来说,可以传送任意类型的数组.如果使用sort()方法 ...

  9. “猜你喜欢”是怎么猜中你心思的?

    文/Joseph A. Konstan & John Riedl)如今,到网上购物的人已经习惯了收到系统为他们做出的个性化推荐.Netflix 会推荐你可能会喜欢看的视频.TiVo 会自动把节 ...

随机推荐

  1. 矩阵按键的试验---verilog

    矩阵键盘的试验,采用三段式状态机处理方法. 难点在于检测状态机中:按键消抖以后逐列检测. 电路图: 代码 /********************************Copyright***** ...

  2. NDK开发

    1 CDT 是 Eclipse 插件,它将把 Eclipse 转换为功能强大的 C/C++ IDE. C/C++在Eclipse平台下的开发工具.它提供的功能包括:C/C++编辑器(一些基本的功能:语 ...

  3. php常用的日期时间操作

    //把当前日期时间以指定的格式转成字符串 $date_out=date ( 'Y-m-d H:i:s', time () ); //把时间字符串改成时间戳 $aab=strtotime($date_o ...

  4. js:语言精髓笔记11--动态语言特性(1)

    语言:程序最终被表达为数据(结构)和逻辑(算法),命令式和说明式/函数式语言分别从这两方面分类: 动态:在语言陈述时无法确定,必须在计算机执行时才能确定语言关系:JS是完全动态语言,导致其不确定性一般 ...

  5. ZOJ 3157 Weapon

    题目传送门 题意:就是CF round# 329 B 的升级版,要求出相交点的个数 分析:逆序数用树状数组维护,求出非逆序数,然后所有情况(n * (n - 1)) / 2减之就是逆序数个数. #in ...

  6. LCS(滚动数组) POJ 1159 Palindrome

    题目传送门 题意:一个字符串要变成回文串至少要插入多少个字符 分析:LCS,长度 - 原串和反串的最大相同长度就是要插入的个数.解释一下,当和反串相同时,在原串中已经是回文的部分了,那么减去LCS长度 ...

  7. POJ1659 Frogs' Neighborhood(Havel定理)

    给一个无向图的度序列判定是否可图化,并求方案: 可图化的判定:d1+d2+……dn=0(mod 2).关于具体图的构造,我们可以简单地把奇数度的点配对,剩下的全部搞成自环. 可简单图化的判定(Have ...

  8. MongoDB的安装与CRUD(JAVA)

    http://blogread.cn/it/article/4348?f=wb (MongoDB) 安装: 1)下载MongoDB数据库(这里使用Windows 32 bit版) http://dow ...

  9. TYVJ P1081 最近距离 Label:这不是分治!!!

    描述    在一块地上,有着n(1<=n<=2000) 头牛,输入n,再分别输入这n头牛的坐标(x,y) (1<=x<=100000,1<=y<=100000),如 ...

  10. [转]单例模式——C++实现自动释放单例类的实例

    [转]单例模式——C++实现自动释放单例类的实例 http://www.cnblogs.com/wxxweb/archive/2011/04/15/2017088.html http://blog.s ...