POJ 3537 Crosses and Crosses
| Time Limit: 3000MS | Memory Limit: 65536K | |
| Total Submissions: 2237 | Accepted: 821 | |
| Case Time Limit: 2000MS | ||
Description
The game of Crosses and Crosses is played on the field of 1 × n cells. Two players make moves in turn. Each move the player selects any free cell on the field and puts a cross ‘×’ to it. If after the player’s move there are three crosses in a row, he wins.
You are given n. Find out who wins if both players play optimally.
Input
Input file contains one integer number n (3 ≤ n ≤ 2000).
Output
Output ‘1’ if the first player wins, or ‘2’ if the second player does.
Sample Input
| #1 | 3 |
|---|---|
| #2 | 6 |
Sample Output
| #1 | 1 |
|---|---|
| #2 | 2 |
Source
Northeastern Europe 2007, Northern Subregion
取一个的话周围5个都不能再取了。。。。
|
#include <iostream>
#include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; int sg[2200],N; int SG_dfs(int x) int main() |
* This source code was highlighted by YcdoiT. ( style: Codeblocks )
POJ 3537 Crosses and Crosses的更多相关文章
- 【POJ】【3537】Crosses and Crosses
博弈论 相当于放了x的位置,左右4格都不能再放x了,谁无处可放就输. n<=2000 直接枚举后继状态,暴力求SG函数即可. 例: 0000000->x..0000 / .x..000 / ...
- POJ 3537 Crosses and Crosses (NEERC)
Crosses and Crosses Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4 ...
- poj 3537 Crosses and Crosses 博弈论之grundy值
题意: 给1*n的格子,轮流在上面叉叉,最先画得3个连续叉叉的赢.问先手必胜还是必败. 分析: 求状态的grundy值(也就是sg值),详细怎么求详见代码.为什么这么求要自己想的,仅仅可意会(别人都说 ...
- poj 3575 Crosses and Crosses(SG函数)
Crosses and Crosses Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3063 Accepted: 11 ...
- POJ 3537 multi-sg 暴力求SG
长为n的一列格子,轮流放同种棋子,率先使棋子连成3个者胜. 可以发现每次放一个棋子后,后手都不能放在[x-2,x+2]这个区间,那么相当于每次放棋将游戏分成了两个,不能放棋者败. 暴力求SG即可 /* ...
- [poj 3537]Crosses and Crosses(博弈论)
题目:http://poj.org/problem?id=3537 题意:给你n个格子,两个人依次在n个格子的任意空位置画"X",谁如果画了一个后,3个X连在了一起,那么那个人就获 ...
- POJ 3537:Crosses and Crosses(Multi-Nim)
[题目链接] http://poj.org/problem?id=3537 [题目大意] 在一个1*n的方格纸上下棋,谁先连三子谁就赢了,问必胜的是谁. [题解] 我们发现对于一个n规模的游戏.在i位 ...
- poj 3537 Crosses and Crosses 博弈论
思路:每次画X之后都会形成2个子游戏,即i-3和n-i-2. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cma ...
- POJ 3537 Crosses and Crosses(SG/还未想完全通的一道SG)
题目链接 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ]; ...
随机推荐
- 动画:UIKitAnimation 简单动画学习 iOS (一) 渐变 、 移动 、翻页、来回翻转 ——转载
转载请说明(谢谢) http://blog.csdn.net/a21064346/article/details/7851695 点击打开链接 以下 一个系列的 动画效果 在 UIView.h文件中可 ...
- 20145208 《Java程序设计》第6周学习总结
20145208 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 输入与输出 InputStream与OutputStream 从应用程序角度来看,如果要将数据从来源取出,可以使用输 ...
- 玩转数据库之 Group by Grouping
有的时候我们要从数据库里把数据组织成树结构再展现到页面上 像下面这样 今天我们用Group 和Grouping实现它,并总结一下它俩. 先看一下概念,再用代码一点一点去理解它们,最后我会给出完整的代码 ...
- [原创]Net实现Excel导入导出到数据库(附源码)
关于数据库导出到Excel和SQLServer数据导出到Excel的例子,在博客园有很多的例子,自己根据网上搜集资料,自己做了亦歌简单的demo,现在分享出来供初学者学习交流使用. 一.数据库导入导出 ...
- Android学习第八弹之改变状态栏的颜色使其与APP风格一体化
公众号:smart_android 作者:耿广龙|loonggg 点击"阅读原文",可查看更多内容和干货 导语:沉浸式状态栏,改变状态栏的颜色使之与APP风格一体化是不是感觉很漂亮 ...
- EntityFramework_MVC4中EF5 新手入门教程之四 ---4.在EF中创建更复杂的数据模型
在以前的教程你曾与一个简单的数据模型,由三个实体组成.在本教程中,您将添加更多的实体和关系,并通过指定格式. 验证和数据库映射规则,您将自定义数据模型.你会看到自定义的数据模型的两种方式: 通过添加属 ...
- JavaScript基础---语言基础(3)
流程控制语句 学习要点: 1.switch语句 2.for...in语句 3.break和continue语句 4.with语句 ECMA-262规定了一组流程控制语句.语句定义了ECMAScript ...
- JS子父窗口互相取值赋值详解介绍
子窗口赋值到父窗口 代码如下 复制代码 <script>function openWin(str) { window.open(siteurl+"popup/"+ ...
- grid-css
.fil-container { width: 100%; max-width: 75rem; margin-right: auto; margin-left: auto; padding-left: ...
- Java设计模式-建造者模式(Builder)
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指 ...