【Cocos2d-x 3.X 资源及脚本解密】
加密就不用说了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保证解密规则就行;
现在重点说3.X解密:
在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata;
可以从源码,和堆栈调用中看到:
CCFileUtils.cpp:
Data FileUtils::getDataFromFile(const std::string& filename)
{
return getData(filename, false);
}
getDataFromFile目前只调用getData(filename,false);
Data getData(const std::string& filename, bool forString)
这个函数是一个非类成员静态函数。
forString是用来标识是否是一个文本文件,如果是那么buffer需要多一个字节。
这个其实不重要,因为我们处理的最终buffer是获取完全的
所以直接改代码:
static Data getData(const std::string& filename, bool forString)
{
if (filename.empty())
{
return Data::Null;
} Data ret;
unsigned char* buffer = nullptr;
size_t size = ;
size_t readsize;
const char* mode = nullptr; if (forString)
mode = "rt";
else
mode = "rb"; std::string lastname = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename);
lastname = lastname.substr(lastname.length()-5,lastname.length()); do
{
// Read the file from hardware
std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename);
FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), mode);
CC_BREAK_IF(!fp);
fseek(fp,,SEEK_END);
size = ftell(fp);
fseek(fp,,SEEK_SET); if (forString)
{
buffer = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (size + ));
buffer[size] = '\0';
}
else
{
buffer = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * size);
} readsize = fread(buffer, sizeof(unsigned char), size, fp);
fclose(fp); if (forString && readsize < size)
{
buffer[readsize] = '\0';
}
} while (); if (nullptr == buffer || == readsize)
{
std::string msg = "Get data from file(";
msg.append(filename).append(") failed!");
CCLOG("%s", msg.c_str());
}
else
{
if(lastname == "_jm.d")
{
for (int i = 0; i<readsize; i++) {
buffer[i]=MD5(buffer[i]);
}
buffer[readsize]=buffer[readsize]-MD5size;
}
ret.fastSet(buffer, readsize);
} return ret;
}
红色代码是我们自定义加密的文件解密,不管你用什么加密,或者修改地址扰码,只要保证加密解密格式相同;
OK,解密就算完成了,但是注意还有资源类型需要判断,在2.X中,处理了EImageFormat的判断,可以定义资源类型
但是还是建议还是不要去大改源码,3.2以上版本已经非常简洁强大了
3.X中整合了Format后,也有资源类型另外一种方式定义_fileType = detectFormat(unpackedData, unpackedLen);
我们解密后的资源类型在3.X中是行不通的,是Format::UNKOWN;
那么就在不大改的情况下重载函数方式解决这个问题:
重载initWithImageData,在CCImage.h中CCImage.cpp中
.h添加:
/*
jmflag 加密标识
*/
bool initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen,bool jmflag);
.cpp添加:
bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen,bool jmflag)
{
bool ret = false; do
{
CC_BREAK_IF(! data || dataLen <= ); unsigned char* unpackedData = nullptr;
ssize_t unpackedLen = ; //detecgt and unzip the compress file
if (ZipUtils::isCCZBuffer(data, dataLen))
{
unpackedLen = ZipUtils::inflateCCZBuffer(data, dataLen, &unpackedData);
}
else if (ZipUtils::isGZipBuffer(data, dataLen))
{
unpackedLen = ZipUtils::inflateMemory(const_cast<unsigned char*>(data), dataLen, &unpackedData);
}
else
{
unpackedData = const_cast<unsigned char*>(data);
unpackedLen = dataLen;
} if(jmflag == true)
{
_fileType=Format::PNG;
} ret = initWithPngData(unpackedData, unpackedLen); if(unpackedData != data)
{
free(unpackedData);
}
} while (); return ret;
}
另外在initWithImageFile函数中得修改调用方法
CCImage.cpp:
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath); if (!data.isNull())
{
std::string lastname = _filePath;
lastname = lastname.substr(lastname.length()-,lastname.length());
if(lastname=="_jm.d")
{
ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize(),true);
}
else
{
ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize());
}
}
OK,自定义类型的资源解密就搞定了,但这只处理了PNG图片类型的加密,其他图片类型资源可以按照这种方式处理。
好了,那么有同学问,那么JS,Lua脚本的解密呢?
看这里
ScirptingCore.cpp:
// Check whether '.jsc' files exist to avoid outputing log which says 'couldn't find .jsc file'.
CCLOG("byteCodePath > %s",byteCodePath.c_str());
if (futil->isFileExist(byteCodePath))
{
Data data = futil->getDataFromFile(byteCodePath);
if (!data.isNull())
{
script = JS_DecodeScript(cx, data.getBytes(), static_cast<uint32_t>(data.getSize()), nullptr, nullptr);
}
}
Data data = futil->getDataFromFile(byteCodePath);
对于脚本语言的加载读取还是上面我们已经改过的getDataFromFile方法噢!
但是还有一点
script = JS_DecodeScript(cx, data.getBytes(), static_cast<uint32_t>(data.getSize()), nullptr, nullptr);
这样是直接拿不到script的,JS_DecodeScript只是处理.jsc的,那么怎么给script复制呢?
代码修改如下:
//只解密scr下面目录文件
if(jmflag==true)
{
if (futil->isFileExist(jmfullPath))
{
Data data = futil->getDataFromFile(jmfullPath,true);
if (!data.isNull())
{
script = JS::Compile(cx, obj, options, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());
}
}
}
else
{
script = JS::Compile(cx, obj, options, fullPath.c_str());
}
script = JS::Compile(cx, obj, options, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());
用Compile的这个重载函数赋值就全部搞定了;Lua和JS的脚本代码解密也一样非常简单!
大功告成,再见!
PS一下广告时间:
我目前在录制cocos2dx-3.X系列的实战项目视频,可以完全来说是商业项目视频讲解,让你爱上更有趣的游戏开发方式;
9秒课堂会第一时间上线我们的实战视频!
可以让大家更快速的掌握cocos2dx-Js的游戏实战开发!现在用脚本做游戏已然成为一个大的趋势;
而且在手游游戏行业飞速发展的今天,如果不用一种快速上手的脚本语言做游戏开发岂不是会Out了
另外希望大家支持我们的游戏开发群:【41131516】
【Cocos2d-x 3.X 资源及脚本解密】的更多相关文章
- 小白读iOS冗余资源扫描脚本
随着公司项目的不断功能迭代,项目的体积越来越大,各种瘦身策略迫在眉睫.由于平时使用Linux高级命令和 shell脚本的机会不多,之前学的知识一下子想起来很难.所有趁着这次看脚本,重新温习一下. 本文 ...
- iOS项目冗余资源扫描脚本
iOS项目冗余资源扫描脚本 随着iOS项目的版本不断迭代,app中冗余文件会越来越多,app size也持续增加,是时候需要对app冗余资源进行检测,对app进行瘦身. 使用方法: 1. 运行环境为m ...
- cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3.3final
一.资源加密 版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final 调试工具:xCode 工程创建的时候选择的拷贝源码. 项目结构如图: 这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本 ...
- 使用KRPano资源分析工具解密被加密的XML
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:htt ...
- cocos2d&cocos2dx学习资源
汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim < ...
- 通过apache的mod_status 统计占资源的脚本
apache的mod_status模块,提供了对apache运行时的一些统计信息,对apache的管理员来说很有意义. 一.加载apache的mod_status模块 各种系统下,加载apache模块 ...
- 提取Unity游戏资源和脚本
UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片.shader.文本.还能直接播放音频.甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构.强烈推荐用UnityStudio. ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-c ...
- 利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括, ...
随机推荐
- 关于.net 中Clipboard.GetDataObject() 之后读出数据读出的数据都是相同的解决方法
模拟键盘sendkey("^c") 多次复制之后 当使用Clipboard.GetDataObject() 读出数据都是一个值 经过多次尝试 提供一个解决方案 IDataObjec ...
- Libgls 1.0.1 发布,OpenGL 立体渲染
Libgls 1.0.1 只是修复了一些小问题,更新了 FindGLS.cmake 脚本. Libgls 允许 OpenGL 立体渲染,不需要硬件支持四缓冲立体.支持许多立体显示模式,从立体眼镜的3D ...
- 使用NHibernate(9)-- 缓存
1,对象状态. 作为基础,还是先看一下对象的状态吧.主要涉及到三个名词,瞬时.持久.托管. 瞬时态:对象刚创建,Session还不知道这个对象的存在.可以通过调用ISession的Save等方法可以转 ...
- solr与.net系列课程(六)solr定时增量索引与安全
solr与.net系列课程(六)solr定时增量索引与安全 solr增量索引的方式,就是一个Http请求,但是这样的请求显然不能满足要求,我们需要的是一个自动的增量索引,solr官方提供了一个定时器 ...
- 无环的visitor模式
无环的访问者模式,是来改进原有访问者模式的不足之处的,是Robert C. Martin首次提出的.我们知道访问者模式的优点是为被访问继承体系动态添加行为,而无须改变继承体系.但是GOF访问者模式的缺 ...
- WPF Dispatcher 一次小重构
几个月之前因为项目需要,需要实现一个类似于WPF Dispatcher类的类,来实现一些线程的调度.之前因为一直做Asp.Net,根本没有钻到这个层次去,做的过程中,诸多不顺,重构了四五次,终于实现, ...
- vim和tmux主题颜色不一致问题
没开tmux时使用vim 以及 开了tmux后使用vim 主题颜色不一致.随便打开一个.py文件,发现着色较深,非常影响阅读. 开始在.tmux.conf 中设置set -g defaul ...
- SQL Server 性能优化之——T-SQL NOT IN 和 NOT Exists
这次介绍一下T-SQL中“Not IN” 和“Not Exists”的优化. Not IN 和 Not Exists 命令 : 有些情况下,需要select/update/delete 操作孤立数据. ...
- UnicodeDecodeError while using json.dumps()
UnicodeDecodeError 系统.文件.vim全部设置为utf-8 export LANG=zh_CN.UTF8 # coding:utf-8 json.dumps(content, ens ...
- 浅谈压缩感知(二十八):压缩感知重构算法之广义正交匹配追踪(gOMP)
主要内容: gOMP的算法流程 gOMP的MATLAB实现 一维信号的实验与结果 稀疏度K与重构成功概率关系的实验与结果 一.gOMP的算法流程 广义正交匹配追踪(Generalized OMP, g ...