对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。

进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。

其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果。在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地播放不同的画布来实现动态效果,这时就需要对画布进行刷新来实现动态效果。

刷新画布如同使用一块橡皮擦,擦去之前画布上的所有内容,然后重新绘制画布,如此反复,形成动态效果,而擦拭画布的过程则称为刷屏(刷新屏幕)。

Android 游戏开发中常用的三种视图是 View 、 SurfaceView 和 GLSurfaceView 。下面简单介绍下这三种视图的含义:

View :显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;
SurfaceView :基于 View 视图进行拓展的视图类,更适用于 2D 游戏开发;
GLSurfaceView : 基于 SurfaceView 视图再次进行拓展的视图类,专用于 3D 游戏开发的视图。

View 游戏框架实例
1.实例效果如下:

1.步骤
新建一个项目 GameView,创建完毕后首先自定义一个视图类 “MyView” 继承 View 类,代码如下:

  1. package com.example.ex4_4;
  2.  
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Color;
  6. import android.graphics.Paint;
  7. import android.view.KeyEvent;
  8. import android.view.MotionEvent;
  9. import android.view.View;
  10.  
  11. public class MyView extends View {
  12.  
  13. private int textX=20,textY=20;
  14. /**
  15. * 重写父类构造函数
  16. * @param context
  17. */
  18. public MyView(Context context) {
  19. super(context);
  20. //设置焦点
  21. setFocusable(true);
  22. }
  23.  
  24. /***
  25. * 重写按键按下事件
  26. * @param keyCode 当前用户点击的按键
  27. * @param event 按键的动作事件队列,此类还定义了很多静态常量键值
  28. */
  29. @Override
  30. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  31. //判定用户按下的键值是否方向键的"上下左右"键
  32. if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
  33. {
  34. //"上"按键被点击,应该让文本的Y坐标变小
  35. textY-=2;
  36. }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
  37. {
  38. //"下"按键被点击,应该让文本的Y坐标变大
  39. textY+=2;
  40. }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
  41. {
  42. //"左"按键被点击,应该让文本的X坐标变小
  43. textX-=2;
  44. }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
  45. {
  46. //"右"按键被点击,应该让文本的X坐标变大
  47. textX+=2;
  48. }
  49. return super.onKeyDown(keyCode, event);
  50. }
  51.  
  52. /**
  53. * 重写按键抬起事件
  54. */
  55. @Override
  56. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  57. //invalidate();不能在当前子线程中循环调用执行
  58. //postInvalidate(); 可以在子线程中循环调用执行
  59. invalidate();//重新绘制画布
  60. return super.onKeyUp(keyCode, event);
  61. }
  62.  
  63. /**
  64. * 重写触屏事件函数
  65. */
  66. @Override
  67. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  68. //获取用户手指触屏的X坐标赋值与文本的X坐标
  69. int x = (int)event.getX();
  70. //获取用户手指触屏的Y坐标赋值与文本的Y坐标
  71. int y = (int)event.getY();
  72. textX=x;
  73. textY=y;
  74. //重绘画布
  75. invalidate();
  76. return true;
  77. }
  78.  
  79. /**
  80. * 重写父类绘图函数
  81. */
  82. @Override
  83. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  84. //创建一个画笔实例
  85. Paint paint = new Paint();
  86. //设置画笔颜色
  87. paint.setColor(Color.WHITE);
  88. //设置画笔文本大小
  89. paint.setTextSize(18);
  90. //绘制文本
  91. canvas.drawText("Hi,你好!", textX, textY, paint);
  92. super.onDraw(canvas);
  93. }
  94.  
  95. }

修改MainActivity 类,显示绘制的View

  1. public class MainActivity extends Activity {
  2. @Override
  3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  4. super.onCreate(savedInstanceState);
  5. setContentView(new MyView(this));
  6. }
  7. }

修改配置文件,设置应用程序为全屏,这里设置主题为黑色背景并隐去了状态栏和应用标题

  1. android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"

具体可以看代码。其实就是继承View类,然后重写父类的方法。

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