UDP和TCP的对比
--UDP处理的细节比TCP少。
--UDP不能保证消息被传送到目的地。
--UDP不能保证数据包的传递顺序。
--TCP处理UDP不处理的细节。
--TCP是面向连接的协议
--UDP是无连接协议
--TCP保持一个连接
--UDP只是把数据发送出去而已
TCP的优点
--TCP提供以认可的方式显示的创建连接和终止连接。
--TCP保证可靠的,顺序的以及不会重复的数据传输。
--TCP处理流控制。
--TCP允许数据优先。
--如果数据没有传送到,TCP套接字会返回出错提示。
--TCP通过保持连接并将数据块分成更小的分片来处理大数据,而无需程序员编码处理。
TCP的缺点
--TCP需要创建并保持一个连接,给系统带来很大开销。
--TCP数据传输效率低。
并发机制
.增加server数量
.多层结构
一台server同事支持1000个client
中间件对于普通用户来讲是server,对于server是client,一个中间件同时支持1000个client
中间件会遍历自己管理的1000个client,发现client需要连接server,才会将请求发送给server,不需要连接server的client就不向server发送请求
多层结构的原理:利用不是client在同一时间内都需要向server发送请求,永远只有部分用户需要发送请求。
UDP的优点
--UDP不要求保持一个连接
--UDP没有因接收方没有收到数据包重传而带来开销。
--设计UDP目的是用于短应用和控制消息。
--在一个数据包接一个数据包基础上,UDP要求的网络带宽比TCP小。
UDP的缺点
--程序员必须创建代码监测数据包的正确性,必要时重传。
--程序员必须把大数据包分片。
选择使用哪一种协议?
--一些消息重要程度不高,或者有规律重复,可以使用UDP。
--如果要传输一个重要的数据,丢失一点就会破坏整个数据,那么需要选择TCP。
--telnet,ssh,http等基本都基于TCP。
--流媒体为了保证很窄的网络带宽来传送更多的数据,基本采用UDP。
多数游戏中,丢失来自某个用户的状态更新可能不会引起注意,所以采用UDP。
设计用在局域网的应用可以采用UDP,因为在局域网中丢失数据包的可能性很低。
使用UDP与TCP所用的代码基本类似,唯一的区别在于socket函数调用的时候的一个参数不同
int socket(int domain,int type,int protocol);
参数type为SOCK_STREAM代表TCP,SOCK_DGRAM代表UDP。
对于TCP和UDP都可以使用recvfrom函数,但recv只能TCP使用。
使用UDP发送数据。
ssize_t sendto(int s,const void *buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr *to,socklen_t tolen);
参数s是指套接字描述符
参数buf是发送数据buf内存地址指针
参数len是发送数据的长度
参数flags一般传0
参数to是结构sockaddr的内存地址指针
参数tolen是结构sockaddr的大小
UDP不需要握手机制,也不需要确认另一个系统是否有服务端在listen。
成功返回发送的字节数,失败返回-1,并且设置errno
使用UDP接收数据
ssize_t recvfrom(int s,void * buf,size_t blen,int flags,struct sockaddr * from,socklen_t * fromlen);
成功返回接收字节数,失败返回-1,并且设置errno;UDP不同于TCP/IP,就算发送端关闭,recvfrom也不会返回0,因为UDP是无连接协议。
UDP不需要listen,bind之后就可以接受数据了。
recv函数只是从UDP缓存中读数据(此时数据已经在自己的电脑上了),不是直接从网络中读数据,什么时候UDP缓存区满了,另一边的send函数才会停止发送数据。
UDP发送广播消息
IP地址由四个字节组成,每个字节十进制是0时,表示本机,十进制是255就是广播消息,
例如:192.168..255这就是在 192.168..x这个局域网中广播消息
但是255.255.255.255并无法在全世界广播消息,因为路由器会屏蔽局域网中广播消息,不会传递到公网上。
代码如下
int on = ;
if (setsockopt(st, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &on, sizeof(on)) == -)
{
  printf("setsockopt failed ! error message :%s\n", strerror(errno));
  return -;
}
sendto和recvform
在UDP中,当UDP接收端,只要bind端口号,sendto发送的数据就会缓存到接收端的UDP缓存区中,如果缓存区已满,那么sendto函数便会报错(信息过长错误)。
将域名转化为IP地址
const char *getIPAddrbvHostname(const char *hostname)
{
static char s[]={};
struct hostent *h;
h=gethostbyname(hostname);
strcpy(s,inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->h_addr)));
return s;
}
将struct sockaddr_in转化为IP地址
const char *getIPAddrbvaddr(struct sockaddr_in *client_addr)
{
return inet_ntoa(client_addr->sin_addr);
}
void sockaddr_toa(const struct sockaddr_in *addr,char *IPAddr)
{
unsigned char *p=(unsiged char *)&(addr->sin_addr.s_addr);
sprintf(IPAddr,"%u.%u.%u.%u",p[],p[],p[],p[]);
}
inet_ntoa()函数是一个线程不安全函数,这个函数返回的是字符串,
而参数并没有传递字符指针(不是当前函数分配内存),这说明这个函数返回的字符串一定不在线程的栈上,不在本线程的栈上,就有可能被其他线程修改,导致错误。
获取socket自身的sockaddr
int getsockname(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
获取socket连接的远端sockaddr
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

Linux 网络编程五(UDP协议)的更多相关文章

  1. Linux网络编程(五)

    /*Linux网络编程(五)——多路IO复用之select() 网络编程中,使用IO复用的典型场合: 1.当客户处理多个描述字时(交互式输入以及网络接口),必须使用IO复用. 2.一个客户同时处理多个 ...

  2. Linux网络编程:UDP Socket编程范例

    TCP协议提供的是一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三段式握手过程建立连接.TCP有一种"重传确认"机制,即接收端收到数据后要发出一个肯 ...

  3. 网络编程(UDP协议-聊天程序)

    网络编程中的UDP协议中聊天程序,发送端口,和接受端口. 发送端口(Send): <span style="font-size:18px;">package cn.it ...

  4. 网络编程(基于udp协议的套接字/socketserver模块/进程简介)

    一.基于UDP协议的套接字 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就 ...

  5. JAVA基础知识之网络编程——-基于UDP协议的通信例子

    UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramS ...

  6. UNIX网络编程——基于UDP协议的网络程序

    一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器: #include <sys/types.h> #include <sys/so ...

  7. java 网络编程基础 UDP协议的Socket:DatagramSocket;广播Socket:MulticastSocket

    什么是UDP协议: UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket 但这两个 Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象.Java 提供了 ...

  8. Java学习笔记52(网络编程:UDP协议案例)

    InetAddress类: 表示互联网中的IP地址,示例: package demo; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHost ...

  9. 网络编程: 基于UDP协议的socket

    udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立链接 UDP协议的通信优势: 允许一个服务器同时和多个客户端通信, TCP不行 服务端 import socket sk = socket ...

随机推荐

  1. android 永不关闭toast

    Toast信息提示框之所以在显示一定时间后会自动关闭,是因为在系统中有一个Toast队列;那么有些时候需要这个Toast信息提示框长时间显示,直到需要关闭它时通过代码来控制,而不是让系统自动来关闭To ...

  2. 深入了解Activity-生命周期

    一 介绍 Activity是android中使用最为频繁的组件,在官方文档中是这样描述的:An activity is a single, focused thing that the user ca ...

  3. iOS中 @synthesize 和 @dynamic 区别

    OC object-c 为了让java的开发者习惯 使用.的操作,所以可以将接口类中的变量 使用@property来声明属性.但是在.h中声明的属性,必须在.m中使用@synthesize或者@dyn ...

  4. XCode的安装包校验伪真

    校验文件方法:shasum xxx.dmgORmd5 xxx.dmg - Xcode_7.1.dmgMD5:8962e1a843a51232b92a908b6cfb180dSHA-1:d4e9b9e8 ...

  5. 小波说雨燕 第三季 构建 swift UI 之 UI组件集-视图集(三)Activity Indicators视图 学习笔记

    当我们应用程序执行一个比较耗时的操作,我们需要给用户一个提示,那么这个提示比较好的方式方法呢就是  进度条  或者  一个齿轮转.我们就需要Activity Indicators组件 Indicato ...

  6. QA:Failed to deploy artifacts from/to snapshots XX Failed to transfer file Return code is: 405, ReasonPhrase:Method Not Allowed.

    QA: Failed to deploy artifacts from/to snapshots XX Failed to transfer file Return code is: 405, Rea ...

  7. openswitch db files

    http://openvswitch.org/support/dist-docs/ovsdb-tool.1.html FILES The default db is /etc/openvswitch/ ...

  8. jQuery 安装方法

    在WEB中使用jQuery有两种安装(引入)方式. 1.直接下载jQuery包放置到工程中,然后用js导入的方式连接到WEB页面中 2.利用CDN的公网资源,如百度.新浪等. 访问 http://cd ...

  9. .Net 三款工作流引擎比较:WWF、netBPM 和 ccflow

    下面将对目前比较主流的三款工作流进行介绍和比较,然后通过三款流程引擎分别设计一个较典型的流程来给大家分别演示这三款创建流程的过程.这三款工作流程引擎分别是 Windows Workflow Found ...

  10. SQL Server服务器名称与默认实例名不一致的修复方法

    SQL Server服务器名称与默认实例名不一致的修复方法 分类: 个人累积 SQl SERVER 数据库复制2011-08-10 09:49 10157人阅读 评论(0) 收藏 举报 sql ser ...