书接上回,继续研讨评论系统的深层经验,这次从另外一个角度看清榜单关系,提升装逼水准2个加号,如果你能看懂本文,并活学活用,足可在Win10之前醉卧隆中,通晓Windows Phone市场风云变幻,哪些是真,那些是假,更可和黄钻会员们的勾肩搭背笑傲江湖。

评论数和下载量的关系
       评论数可以反应出下载量,绝非因为地沟油涨价成品油价下降的原因胡诌,为了能够吃透微软市场,通过50个Windows Phone应用和游戏的跟踪研究,其中一大半是自己的,每天对着100多个参照和Windows Phone市场榜单参(leng)悟(shen)长达数年,没刷榜的同学和没被微软修理过的兄弟,不信可以用下面的对照估算出应用的下载量和评论数,此法在中国对游戏类有效,外国的就仁者见仁智者见智罢。

       只要Windows Phone市场不做大处理,上面这个表在目前来说还算准确,下面解读一下,一般来说下载应用的人不一定是因为好而评价,也会因为不好而评价,但总会有一些评论党强迫症要去评价一下,所以2%的基本数据保底,网游类和休闲类相比,真的是负值,也许是因为网游不太受待见,所以不太容易获得用户的评价,轻重之分非常明显,市场里评论比率最高的往往是用心做的轻度产品,其中卡通比写实的更加容易获得评论,虽然这只是中国地区的情况,产品是否稳定这个问题,不会带来更多的评论,除非是非常稳定的体验,经常崩溃的产品也会被用户一星评论,不是好评但评论数却增加了,知名产品加之美术精美,恭喜,评论绝对大大的提高,总的来说,这个评价取决于个人感受,不一定准确实际应用还得微调,那么按所整理的数据,一个游戏评论数大概是总下载量的3%-12%,通常不会低于3%,最好的情况下15%,《少林塔防》的目前总下载量是180万,拥有18万的评分。
       从这个数据可以得到一些启示,第一就是装逼不要太过,否则招惹了大姨夫爆菊花就不好了,当信誓旦旦的称自己有几百万下载的时候,不妨先瞧瞧评论数,这玩意存在public区,任何人都能看的到,就算在穹顶之下看不到对面的北京,也能随时敲开Windows Phone一窥究竟,当然了,被市场修理过的除外。第二个启示就是市场上的不正常现象,怎么个不正常?看只有几百个评论的游戏就霸榜前几名,按照上面的计算最多也就不足1万的下载,怎么可能上榜?来来来,装个逼猜测一下:
1、产品过硬,不吃评论数也拿得到下载量!这个吗,反正我不信,观看排行中很多同品质的产品楞是排不上去,应该不是这个原因
2、Windows Phone市场有特殊排名设置,这个吗,可能会有,但考虑公平性来说,单某个发行商或开发商应该没这个能力让微软做特殊处理
3、就是刷榜做法了,刷榜加评论估计非常麻烦,所以省去了评论步骤,直接刷下载,从内心当中还是期望这不是真的,只是Windows Phone市场像往常一样抽了几下风而已

评论数和榜单的关系
       说起来,评论数到底有什么用?在Windows Phone市场里的研究表明,它不单能够帮助用户快速了解产品,增加获取用户速度,还能直观的影响到榜单排名,因为Windows Phone的应用评论数和IOS大不一样,不是按照版本来的,而是按照全部的评论积攒,所以,评论数和榜单有一个超级有价值的关系——维榜!
       维榜,维持榜单的排名,现在打开必应,搜索一下IOS刷榜,开心地要来报价,会发现维持榜单的简直是黑中介附体,掉坑里还得自己做把梯子爬上来,刷上去容易维持难,如果Windows Phone应用的评论数能够帮助维持榜单,这个得给游戏产品省去多少费用啊啊啊啊,那么来看看维持榜单的效果到底有多强,就不看《少林塔防》了,可以看口袋宠物,这是一个1年多没更新的产品了,仍然还在排行榜第200多逛荡,可能有人觉得长期来看不太对,那么看短期的,下面这是某款冲击榜单的游戏,

       可惜评论数不足,仅仅一个月就从前几名掉到了到了300多名以下,下载量的虚高虽然让它上了榜单一段时间,但是掉的极快,一方面可能是产品的问题,下载量急剧下滑,一方面也和没有评论数量的支撑有关。再看看《口袋宠物》:

       即便是6个月以上的时间,仍然还在前80名保持不动,其实下载量早就没多少了,所以,猜测评论数可能在榜单排名中有一定的作用,而这个作用可能对榜单维持有着积极作用,当然必须是高分评价,几万个1星不会有作用吧。

借助评论数量、评论星级、上线时间,大概能分析出来它当前有多少下载量,将下载量这个数据组合起来,还能预测在榜单的什么位置,如此美妙的装逼绝技一般人才不告诉他呢。

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