Java设计模式-模板方法模式(Template Method)
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:

就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:
public abstract class AbstractCalculator {
/*主方法,实现对本类其它方法的调用*/
public final int calculate(String exp,String opt){
int array[] = split(exp,opt);
return calculate(array[0],array[1]);
}
/*被子类重写的方法*/
abstract public int calculate(int num1,int num2);
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
public class Plus extends AbstractCalculator {
@Override
public int calculate(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
}
}
测试类:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "8+8";
AbstractCalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp, "\\+");
System.out.println(result);
}
}
我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。
Java设计模式-模板方法模式(Template Method)的更多相关文章
- java设计模式 模板方法模式Template Method
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己 ...
- 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) JFrame 具体解释
模板方法模式(template method pattern) JFrame 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考模板方法模式(templ ...
- 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释
模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考模板方法模式(tem ...
- 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) 具体解释
模板方法模式(template method pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 模板方法模式(template metho ...
- C#设计模式-模板方法模式(Template Method)
概念 模板指一些可以套用的公共内容,例如网页模板是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为网页模板,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用网页模板制作其他页面时就会很方便,不易出错. ...
- 设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型)
设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型) 1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method ...
- 模板方法模式 Template method 行为型 设计模式(二十六)
模板方法模式 Template method 上图为网上百度的一份简历模板截图 相信大家都有求职的经历,那么必然需要简历,写简历的时候,很可能你会网上检索一份简历模板,使用此模板的格式,然后替换为 ...
- 模板方法模式-Template Method(Java实现)
模板方法模式-Template Method 在模板模式中, 处理的流程被定义在父类中, 而具体的处理则交给了子类. 类关系图很简单: Template接口 这里定义了子类需要实现的方法(before ...
- 二十四种设计模式:模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern) 介绍定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法 ...
随机推荐
- 如何利用ZBrush中的DynaMesh创建身体(一)
之前的ZBrush教程中我们用Extract抽出功能演示了头发的立体雕刻方法,本讲将对已完成的头部模型添加躯干,使用DynaMesh创建身体的方法,以及人体比例和结构的介绍. 查看详细的视频教程可直接 ...
- 第05篇. Tomcat和JDK的内存配置
站在人群,我毫不起眼:活在世上,我不玩心眼! 没有那么远大的目标,但是也不要把我当成傻子! --胖先生 放在前面要说的话:JVM内存分配设置的参数有四个 -Xmx Java Heap最大值,默认值为物 ...
- Web前端研发工程师编程能力飞升之路
今天看到这篇文章.写的非常有意思,于是转载了.看看我们都处于什么的阶段. [背景] 如果你是刚进入web前端研发领域,想试试这潭水有多深,看这篇文章吧:如果你是做了两三年web产品前端研发,迷茫找不着 ...
- POJ 1984 Navigation Nightmare
并查集,给n个点和m条边,每条边有方向和长度,再给q个询问,第i个询问查询两个点之间在Ti时刻时的曼哈顿距离(能连通则输出曼哈顿距离,否则输出-1) 这题跟Corporative Network 有点 ...
- Daikon Forge GUI 制作图集和字体集
Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Sce ...
- java 21 - 1 IO流中的字符流概述
字节流通过读取一个byte数组的方式可以读取中文的,但是有可能出现小问题,所以,读取中文最好是用字符流. 字符流: 字符流=字节流+编码表. 编码表: 由字符及其对应的数值组成的一张表 编码表介绍: ...
- js 日期2015/12/22/16/45替换2015-12-22 16:45格式
js 日期2015/12/22/16/45替换2015-12-22 16:45格式 利用正则分组: function toChange(date) { var reg = /(\d+)\/(\d+)\ ...
- TIF、JPG图片手动添加地理坐标的方法(转载)
题目:为TIF.JPG图片添加地理坐标/平面直角坐标. 图片来源:GOOGLE EARTH.(当然也可以是其他知道四角点坐标的图片) 截图工具:GEtscreen(此软件截图时可以自动生成图片四角点坐 ...
- f2fs解析(十)nid 如何从nat_root中删除
上面我们谈到了一个nid如何从free_nid中转移到node_info中去[分别有一个链表和一棵基数树搭伙做事],讲free_nid时,详细说明了free_nid中是如何进如何出的,上一篇说了nid ...
- Unity小知识
这些是我在开发时遇到的一些问题: 2D的碰撞器和3D的碰撞器是没有任何物理反应的,必须是2D对2D,3D对3D 碰撞器Collision包含触发物体的速度等信息,触发器没有