使用环境

unity3D 5 pro

vuforia 4

ios 8.1(6.1)

xcode 6.1(6.2)

1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包

Hierarchy中

删除原有camera

添加ARCamera

添加ImageTarget

2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片。成功后下载图片包,并添加进unity3D工程。设置工程

成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key license

勾选Data Set Load Behaviour

勾选Load Data Set XX(XX是自己的图片名)

勾选 Activate

3.选Hierarchy - ImageTarget,设置识别图片

Inspector - Image Target Behaviour

Data Set  设置自己的图片

Image Target 自己图片的名字

4.Project中添加进自己的模型(YYY.fbx)设置识别的动态模型

将模型拖入ImageTarget作为子节点YYY(模型能识别了)

选YYY

Inspector - Model - Select

Rig - Animation Type

选Legacy(模型能动了)

5.添加GUI,支持播放视频(ios上)

在ASSETS中新建一个C#脚本,并拖入到Hierarchy - ARCamera - Camera上

编辑脚本

//纯手敲,可能会有没检查的打字错误
public Texture logo;//和谐睡因 void Start()
{
CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
//相机对焦,IOS可有可无
} void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Play"))//添加的播放视频按钮
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("xxx.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Full);
}

//不可用原始图片大小,图片加入unity3D中时会自动改变大小,因此不能获取图片大小,此大小为睡因大小
float width = 144.0f;
float height = 64.0f;
GUI.DrawTexture(new Rect(, Screen.height - height, wide, height),logo); }

选择Hierarchy - ARCamera - Camera,将自己需要和谐睡因的图片拖入Inspector-C#脚本-logo。

xxx.mp4的文件位置很重要,一定要放在  Assets/StreamingAssets/ 目录下,不放在此目录下则无法播放。

6.导入到XCODE工程,记得配置opengles2.0(详见我上一篇,看不见背景相机怎么办

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