最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此)。从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性。这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制、性能、API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/postgresql都是各有所长。

windows下是:

#include<winsock.h>
#include<winsock2.h>

说白了winsock2.h是winsock.h的升级版,一般而言没有必要使用winsock(其实winsock2是98年公布的,winsock(winsock借鉴了berkeley socket api的思想)则是93年,完全算不上新,98之后的系统已经完全支持了并且是现在的标准,微软于2015年7月终止了对windows 2003的支持),具体差别baidu也可以看到,或者参考《windows sockets网络编程》,windows网络编程不可多得的参考书之一。

linux下是:

#include <netinet/in.h> //大部分都在这儿
#include <unistd.h> // close函数在这儿
#include <sys/socket.h> // 在in.h里已经包含了,可以省了
#include <errno.h> // 错误处理
#include <sys/types.h> // 系统类型定义

因为我们的客户端应用跑在windows下,所以下面重点讲讲windows socket编程,入门官方资料可参考 Getting Started With Winsock https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms738545(v=vs.85).aspx。

在winsock中,提供了两套用于网络编程的接口,一套是很接近标准berkeley也就是Linux下的socket api,几乎现行大部分的网络编程书籍都是基于linux的(一般在实际的编程中,考虑到尽可能减少平台差异问题,会采用尽可能接近标准 socket api的接口)。另外一套则是微软专用的以WSA开头的接口,前者通常接口名都是关键字,后者则基本上都是WSA开头+驼峰式的标准socket api名称。如下:

标准socket接口仅支持同步,专用socket接口支持异步、线程安全等特性。

关于c/c++和java编程的区别可参考博文。http://www.cnblogs.com/zhjh256/p/6007365.html。

winsock在ISO中的角色如下:

winsock2的库文件是Ws2_32.lib。对于tcp/ip编程而言,主要是有两个头文件:

Winsock2.h

Ws2tcpip.h

还有一个可选的iphlpapi.h,这个一个IP帮助器API。

首先建立一个空的visual c++工程,创建一个空的c++文件。

然后包含相关的头文件:

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#endif #include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iphlpapi.h>
#include <stdio.h> #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") int main() {
return ;
}

然后初始化winsock,如下所示:

int main() {
WSADATA wsaData; //其中包含关于Windows Sockets的详细实现
int iResult; // Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(,), &wsaData); //用于初始化WS2_32.dll的使用,MAKEWORD(2,2)设置供后续socket调用者使用的最高winsock版本
if (iResult != ) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return ;
}
}
    struct addrinfo *result = NULL,
*ptr = NULL,
hints; ZeroMemory( &hints, sizeof(hints) );
hints.ai_family = AF_INET; //关于IP地址族有三个取值,AF_INET:ipv4 AF_INET6:ipv6 AF_UNSPEC:任意,所以一般现在使用ipv4
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP; //表示协议类型,一般应该显示指定,否则默认有可能实现会去获取ipv4,这取决于运行的OS类型,因为每个版本的winsock都在更新,具体变更可参考https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740642(v=vs.85).aspx // Resolve the server address and port
iResult = getaddrinfo("localhost", DEFAULT_PORT, &hints, &result);
if (iResult != ) {
printf("getaddrinfo failed: %d\n", iResult);
WSACleanup();
return ;
} SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET; // Attempt to connect to the first address returned by
// the call to getaddrinfo
ptr=result; // Create a SOCKET for connecting to server
ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype,
ptr->ai_protocol); if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
WSACleanup();
return ;
} // Connect to server.
iResult = connect( ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ConnectSocket);
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
} // Should really try the next address returned by getaddrinfo
// if the connect call failed
// But for this simple example we just free the resources
// returned by getaddrinfo and print an error message freeaddrinfo(result); if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Unable to connect to server!\n");
WSACleanup();
return ;
}
struct test {
unsigned int len;
char name[];
}; int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN; char *sendbuf = "this is a test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN]; unsigned int len = htonl(strlen(sendbuf)); //得到报文长度且必须从主机字节顺序转换为网络字节顺序,收包时使用ntohl, 这里假设报文长度用32位整形 iResult; // Send an initial buffer
iResult = send(ConnectSocket, (char*)&len, sizeof(unsigned int), ); //先发送报文长度,这在实际网络编程下是惯例,可以说没有一个系统是采用固定长度报文的
iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, (int)strlen(sendbuf), ); //发送报文数据本身
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return ;
} printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult); // shutdown the connection for sending since no more data will be sent
// the client can still use the ConnectSocket for receiving data
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return ;
} // Receive data until the server closes the connection
do {
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, );
if (iResult > )
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
else if (iResult == )
printf("Connection closed\n");
else
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
} while (iResult > );

跟java socket一样,winsock2,也都提供下列特性:

1、支持异步IO和事件;

2、支持设置socket参数;

3、socket线程安全,多任务可以同时操作。

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