【自用】Notice
读题
- 不要把 \(\sum a \oplus b\) 看成异或和。
- 注意读完整,有可能对原有符号有新的约定,不要想当然。
- 注意模数的
0
数清楚。
卡常&时间
- 打题之前一般先搞个自己的缺省源。快读
x=0,w=1
的初始化不要漏掉。 survive - 取模多的注意常数。 Holy Sequence
初始化
- 初始化如果放到init里面,main要记得调用
- 初始化不要乱移动位子,人家n还没读进来你循环个毛线 UVA11019 Matrix Matcher
- 清空的时候想清楚要清空什么,哪些要清。如果对复杂度有影响记得记录改变过的位置。
- 离散化的时候是
m=unique( tmp+1,tmp+1+2*n )-tmp-1; l[i]=lower_bound( tmp+1,tmp+1+m,l[i] )-tmp;
,不要在前面不-tmp-1
或者在后面多减一。
Input&Output
- 用了
ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
之后就和scanf printf
无缘了……切记 while ( scanf( "%d",&n)==1 && n )
中==1
不要删掉。uva1519- 死循环之前的输出,如果不加换行是没有输出的;别问为啥,问就是缓存。(换行作用相当于清缓存,如果你一直存着后面又恰好死循环当然会积压着没有输出)
add(read(),read(),read())
这个 xyx 说是 UB,先后顺序有问题 ARC108 C
优先级
- 如果是
define
的话最好加括号(因为优先级)。比如#define lowbit(x) (x)&(-x)
。
数据范围&空间&精度
- 不开
long long
见祖宗。不开ull
见祖宗。开了不特判见祖宗。——CSP2020 - 如果要离散化原数组和修改操作,范围要开够。
- 异或、或出来的东西要开两倍
- 如果除初始边以外要加边,开数组时要注意
- 开大数组要记得算空间。方阵
- 你永远不知道C++什么时候会溢出。所以输出之前最好
(ans+mod)%mod
,保险起见。 - 看范围的时候要注意负数什么的,DP的时候要不要和自己取
max
想清楚。 Choosing Balls - 防止溢出取模一定要勤快 但是什么异或和按位与之类的东西别给我瞎jb乱取模
边界问题
for ( int i=21; i; i-- )
和for ( int i=21; i>=0; i-- )
竟然是不等价的呢。
重载&排序
- 重载比较运算符一定tm要记得
return
!!!!!!!! 死亡案例·今日降智如下↓
- STL中,
priority_queue
默认是大根堆,set
是小根堆,sort
默认升序。自行重载请重载小于号。
算法
最短路
- Dijkstra 用超级原点时不能加双向边,否则边权为0会T。普通快乐
- 搞超级源汇的时候要注意编号一定要设够。
平衡树
- Splay的next查询操作不能返回val,要返回节点编号,否则kth里调用会错
线段树
- 不要像个zz一样建完线段树不
pushup
模拟退火
- SA有多组测试数据的时候不能用CLOCK(后果可想而知)
并查集
- 合并是
fa[fu]=fv
,不要写错。
排列组合
- 预处理的时候记得初始化
fac[0]=inv[0]=inv[1]=1
二分
- 作为一个 zz,REH你记住了,以后只能写
l,r,ans,l<=r
版本,不要拿着你的假模板到处TLE
.
做题注意点&其他
- 有些比较特殊的情况最好一开始就处理好,或者写下来,不然写到后面容易忘记。
- 前后要统一,不要出现后面改了前面没改的情况。改代码一定要谨慎。
- 文件头要加好。
- 不能在有返回值的函数里面不
return
,可能会产生 RE 等奇怪错误 - 考虑要完整。
- 有类似的题目做过固然是好的,但是要注意比较数据范围和特殊情况,不要被带偏。有可能一点关系都没有,还想复杂了。
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