破晓行动----带你总结JVM的知识大全(二)
JVM运行时内存 + 垃圾回收与算法
3、JVM运行时内存
java堆从GC的角度还可以细分为:新生代(Eden去、From Survivor区和To Surivivor区)和老年代。

3.1 新生代
是用来存放新生的对象。一般占据堆的1/3空间。由于频繁创建对象,所以新生代会频繁触发MinorGC进行垃圾回收。新生代又分为Eden区、ServivorFrom、ServivorTo三个区。
3.1.1 Eden区
java新对象的出生地(如果新创建的对象占用内存很大,则直接分配到老年代)。当Eden区内存不够的时候就会触发MinorGC,对新生代区进行一次垃圾回收。
3.1.2 ServivorFrom
上一次GC的幸存者,作为这一次GC的被扫描者。
3.1.3 ServivorTo
保留了一次MinorGC过程中的幸存者。
3.1.4 MinorGC的过程(复制->清空->互换)
MinorGC采用复制算法
①、eden、servicorFrom复制到ServicorTo,年龄 + 1
首先,吧Eden和ServivorFrom区域中存活的对象复制到ServivorTo区域(如果有对象的年龄达到了老年的标准,则赋值到老年区),同事把这些对象的年龄+1(如果ServicorTo不够位置了就放到老年区);
②、清空eden、servicorFrom
然后,清空Eden和ServicorFrom中的对象;
③、ServicorTo和ServicorFrom互换
最后,ServicorTo和ServicorFrom互换,原ServiTo称为下一次GC时的ServicorFrom区。
3.2 老年代
主要存放应用程序中生命周期长的内存对象。
老年代的对象比较稳定,所以MajorGC不会频繁执行。在进行MajorGC前一般都先进行了一次MinorGC,使得有新生代的对象跻身入老年代,导致空间不够用是才触发。当无法找到足够大的连续空间分配给新创建的较大对象时也会提前出发一次MajorGC进行垃圾回收腾出空间。
MajorGC采用标记清除算法:首先扫描一次所有老年代,标记处存活的对象,然后回收没有标记的对象。MajorGC的耗时比较长,因为要扫描再回收。MajorGC会产生内存碎片,为了减少内存损耗,我们一般需要进行合并或者标记出来方便下次直接分配。当老年代也满了装不下的时候,就会抛出OOM(out of Memory)异常。
3.3 永久代
指内存的永久保存区域,主要存放Class和Meta(元数据)的信息,Class在被加载的时候被放入永久区域,它和存放实例的区域不同,GC不会在主程序运行期对永久区域进行清理。所以这也导致了永久代的区域会随着加载的Class的增多而胀满,最终抛出OOM异常。
3.3.1 java8与元数据
在java8中,永久代已经被移除,被一个称为“元数据区”(元空间)的区域所取代。元空间的本质和永久代类似,元空间与永久代的最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。因此,默认情况下,元空间的大小仅仅受本地内存限制。类的元数据放入native memory,字符串池和类的静态变量放入java堆中,这样可以加载多少类的元数据就不再由MaxPermSize控制,而由系统的实际可用空间来控制。
4、垃圾回收与算法

4.1 如何确定垃圾
4.1.1 引用计数法
在java中,引用和对象是有关联的,如果要操作对象则必须用引用进行。因此,很显然一个简单的办法是通过引用计数来判断一个对象是否可以回收。简单说,即一个对象如果没有任何与之关联的引用,即他们的引用计数都不为0,则说明对象不太可能再被用到,那么这个对象就是可回收对象。
4.1.2 可达性分析
为了解决引用计数法的循环引用问题,Java使用了可达性分析的方法。通过一系列的“GC roots”对象作为七点搜索。如果在“GC roots”和一个对象之间没有可达路径,则称该对象时不可达的。要注意的是,不可达对象不等价于可回收对象,不可达对象变为可回收对象至少要经过两次标记过程。两次标记后仍然是可回收对象,则将面临回收。
4.2 标记清除算法(Mark-Sweep)
最基础的垃圾回收算法,分为两个阶段,标记和清除。标记阶段标记处所有需要回收的对象,清除阶段回收被标记的对象所占用的空间。

从图中我们就可以发现,该算法最大的问题是内存碎片化严重,后续可能发生大对象不能找到可利用空间的问题。
4.3 复制算法(copying)
为了解决Mark-Sweep算法内存碎片化的缺陷而被提出的算法。按内存容量将内存划分为等大小的两块。每次只是用其中一块,当这一块内存满后将尚存活的对象复制到另一边去,把已使用的内存清掉。

这种算法虽然实现简单,内存效率高,不易产生碎片,但是最大的问题是可用内存压缩到原本的一半。且存活对象增多的话,Copying算法的效率会大大降低。
4.4 标记整理算法(Mark-Compact)
结合了以上两个算法,为了避免缺陷而提出。标记阶段和Mark-Sweep算法相同,标记后不是清理对象,而是将存活对象移向内存的一端。然后清除端边界外的对象。如图:

4.5 分代收集算法
分代收集法是目前大部分JVM所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存划分为不同的域,一般情况下将GC堆划分为老生代(Tenured/Old Generation)和新生代(Young Generation)。老生代的特点是每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收,新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量垃圾需要被回收,因此可以根据不同区域选择不同的算法。
4.5.1 新生代与复制算法
目前大部分 JVM 的 GC 对于新生代都采取 Copying 算法,因为新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象,即要复制的操作比较少,但通常并不是按照 1:1 来划分新生代。一般将新生代划分为一块较大的 Eden 空间和两个较小的 Survivor 空间(From Space, To Space),每次使用Eden 空间和其中的一块 Survivor 空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另一块 Survivor 空间中。

4.5.1 老年代与标记复制算法
而老年代因为每次只回收少量对象,因而采用 Mark-Compact 算法。
- JAVA 虚拟机提到过的处于方法区的永生代(Permanet Generation),它用来存储 class 类,常量,方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用的类。
- 对象的内存分配主要在新生代的 Eden Space 和 Survivor Space 的 From Space(Survivor 目前存放对象的那一块),少数情况会直接分配到老生代。
- 当新生代的 Eden Space 和 From Space 空间不足时就会发生一次 GC,进行 GC 后,Eden Space 和 From Space 区的存活对象会被挪到To Space,然后将 Eden Space 和 From Space 进行清理。
- 如果 To Space 无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代。
- 在进行 GC 后,使用的便是 Eden Space 和 To Space 了,如此反复循环。
- 当对象在 Survivor 区躲过一次 GC 后,其年龄就会+1。默认情况下年龄到达 15 的对象会被移到老生代中。
如果你觉得这篇博客有用,请点个赞再走吧!!!!
破晓行动----带你总结JVM的知识大全(二)的更多相关文章
- 破晓行动----带你总结JVM的知识大全(一)
JVM线程 + JVM内存区域
- JVM 基础知识
JVM 基础知识(GC) 2013-12-10 00:16 3190人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: Java(49) 目录(?)[+] 几年前写过一篇关于JVM调优的文章,前段时间拿出来看了看 ...
- JVM基础知识(1)-JVM内存区域与内存溢出
JVM基础知识(1)-JVM内存区域与内存溢出 0. 目录 什么是JVM 运行时数据区域 HotSpot虚拟机对象探秘 OutOfMemoryError异常 1. 什么是JVM 1.1. 什么是JVM ...
- JVM相关知识
Java虚拟机学习分享最近主要在学习JVM相关知识,-知识主要来源<深入理解JAVA虚拟机>,深有感触,结合自己的理解,整理出一些经验,由于篇幅较长,就把链接帖出来,希望对大家有所帮助: ...
- JVM核心知识体系(转http://www.cnblogs.com/wxdlut/p/10670871.html)
1.问题 1.如何理解类文件结构布局? 2.如何应用类加载器的工作原理进行将应用辗转腾挪? 3.热部署与热替换有何区别,如何隔离类冲突? 4.JVM如何管理内存,有何内存淘汰机制? 5.JVM执行引擎 ...
- JVM 学习笔记 - 带你掌握JVM类加载机制
前言 往期JVM系列: 精美图文带你掌握 JVM 内存布局 本节主要内容: 类的生命周期 类加载阶段描述 数组类和非数组类在加载阶段的差别 父子类初始化顺序 接口的初始化 JVM如何处理 多线程同时初 ...
- 从0开始带你成为JVM实战高手(百度网盘)
狸猫技术窝<从0开始带你成为JVM实战高手> 之前写过几篇 JVM 相关的文章,最近复盘的时候,发现狸猫技术窝<从0开始带你成为JVM实战高手>真的不错,然后就在网上找了一下( ...
- JVM 详解,大白话带你认识 JVM
前言 如果在文中用词或者理解方面出现问题,欢迎指出.此文旨在提及而不深究,但会尽量效率地把知识点都抛出来 一.JVM的基本介绍 JVM 是 Java Virtual Machine 的缩写,它是一个虚 ...
- 一篇笔记带你梳理JVM工作原理
首先要了解的 数据类型 Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型. 基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身:而引用类型的变量保存引用值.“引用值”代表了某个对象的引用, ...
随机推荐
- 如何用VMD将轨迹文件制作动画(转载)
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_63f794950101dtte.html 很多同学想从dcd(NAMD)或者trr(gromac)文件提取一段轨迹文件做成动画. ...
- Javascript数组与函数初识
1 - 数组 1.1 数组的概念 数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式. 数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素.数组是一种将一组数 ...
- 23种设计模式 - 单一职责(Decorator - Bridge)
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 单一职责 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀, ...
- 多商铺平台手机电脑自适应宣传展示平台店铺javassh项目代码线上
部署运行:eclipse 建议使用jdk 1.8 + ,Tomcat 8.0 + 系统介绍: 1.网站后台采用主流的 SSH框架 jsp JSTL,网站前台采用Angular jS框架 2.网站前端采 ...
- 使用jQuery设置和获取css样式
- JAVA集合类简要笔记 - 内部类 包装类 Object类 String类 BigDecimal类 system类
常用类 内部类 成员内部类.静态内部类.局部内部类.匿名内部类 概念:在一个类的内部再定义一个完整的类 特点: 编译之后可生成独立的字节码文件 内部类可直接访问外部类私有成员,而不破坏封装 可为外部类 ...
- Unity碰撞消息(OnCollisionXXXX)和触发消息(OnTriggerXXXX)的调用情境
MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发. 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision.C ...
- 保存vuex状态刷新不消失
写在App.vue中,所有页面共享此方法 export default { name: "app", components: {}, created() { // 页面每次刷新加载 ...
- 转载:SQL语句执行顺序
转载地址:https://database.51cto.com/art/202001/609727.htm
- windows上部署rabbitmq遇到的一些问题及解决方法
在目前这家公司,刚进公司的时候接手了一个服务,算是个比较完备的服务,其中几台电脑之间通信用到了rabbitmq,一开始没出什么问题,然后后来勒索病毒wanner cry来的时候,系服把所有服务器装了一 ...