1.prim算法分析

prim算法是用来构建MST(最小生成树)的一种基于贪心策略的算法。prim算法通过维护lowcost数组和closest数组记录每次查询的最小权值边结点。

首先,看一个示例来理解prim算法是怎样构建最小生成树的。我们现在对图a从结点V1开始构建最小生成树,在右边的是当前图的邻接矩阵。

1.先初始化一个lowcost数组和closest数组,并且让lowcost的初始值为v1行的值。让closest数组的值为v1。

2.找到lowcost数组中的最小值(权值为0表示没有边,故非0的最小值),然后记录最小权值和位置,并且加入到最小生成树中。

此时Min = 3,mindex = 3;表示(V1,V3)是本次找到的最小值边,加入MST中,并切将lowcost[mindex]的置为0,表示结点已经加入MST。

3.依据加入的结点V3,更新lowcost数组和closest数组的值。其中Closest中值代表本次查找过程中,权值为lowcost[j]的边是连接MST中哪个结点的。

4.以此循环2~3步骤,直到所有结点加入到MST中。

整个构建过程应该为下图所示:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring> using namespace std; #defind MAX 6;
#define MAXCOST 0x7fffffff typedef String VertexType;
typedef int EdgeType;
typedef struct {
VertexType Vex[MAX];
EdgeType Edge[MAX][MAX];
int vexnum,arcnum;
}MGragh; void prim(MGraph G, VertexType v){
int lowcost[MAX]; //lowcost数组用来更新不在MST中的结点到MST的权值最小的节点;
int closest[MAX]; //closest数组用来储存是通过哪个结点找到的最小权值边;通过<closest[i],i>找到MST的边;
int i, j,mindex,min; //mindex用来记录每次查找的最小权值边的结点; min记录每次查找到的最小权值;
//初始化 让lowcost[]的值为与v相邻的边的权值。让closest[]的值为v;
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
lowcost[i] = G.Edge[v][i];
closest[i] = v;
}
//扫描每个结点
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
min = MAXCOST;
//找到lowcost数组中的最小值,并且记录下来;
for(int j=0;j<G.vexnum;j++){
if(lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min ){
min = lowcost[j];
mindex = j;
}
}
//把记录的最小权值边和结点加入MST;
printf("edge(%d,%d) has join the MST,it cost %d",closest[mindex],k,min);
//更新lowcost和closest数组, 每次加入MST中结点又会产生新的边;所以需要更新lowcost;
for(int j=0;j<G.vexnum;j++){
if(G.Edge[mindex][j] !=0 && G.Edge[mindex][j] < lowcost[j]){
lowcost[j] = G.Edge[mindex][j];
closest[j] = mindex;
}
}
} }

2.Kruskal算法分析

kruskal算法也是构建生成树的一种贪心算法,它与prim算法的区别在于:kruskal主要将图中边作为处理对象。它先将图中所有的边信息储存到一个边集合中,然后选择集合中最小权值的边,并且利用vset记录相当边的2个结点是否属同一个集合,若是,则不加入MST中,若不是,则加入MST中。

我们现在对图a利用kurskal算法开始构建最小生成树,在右边的是当前图的邻接矩阵



1.初始化一个边集E,和一个辅助数组vset[]用来判断一条边的2个顶点是否属于同一个集合。



2.然后通过排序算法对边集E排序,选择出最小的权值边。判断选出的边(u,v)是否属于同一集合,判断方法是比较vset[u]和vset[v]的值是否一样。若是一样,则属于同一个集合,不加入MST。若不是则修改所有vset[i] = v的结点让它的值为u ,表示结点u和v所在的集合加入同一集合了。

如:通过堆排序找到了最小权值边(1,3)然后判断vset[1]和vset[3]值是否相同,发现不相同,则加入MST,然后修改vset[3] =vset[1]。执行后表的状态为:



对应的图的状态为:



接下来是边(4,6),它的权值为2。判断发现结点v4,v6不是同一集合,加入MST。修改表格



对应图的状态为:



接下来是(2,5)权值为3,然后加入MST,修改表格



对应图的状态:



接下来是边(3,6),V3和V6也不是同一集合,加入MST。修改表格:



对应图的状态:



接下来是边(1,4)v1和v4属于同一集合,则不加入MST。表格为:



接下来是(2,3) v2和v3不在同一个集合,加入MST,修改表格:



对应图状态为:



到此,所有的结点都在同一集合,MST构建完毕。

 typedef struct{
char vertex[VertexNum]; //顶点表
int edges[VertexNum][VertexNum]; //邻接矩阵,可看做边表
int n,e; //图中当前的顶点数和边数
}MGraph; typedef struct node {
int u; //边的起始顶点
int v; //边的终止顶点
int w; //边的权值
}Edge; void kruskal(MGraph G){
int i,j,u1,v1,sn1,sn2,k;
int vset[VertexNum]; //辅助数组。判定两个顶点是否连通
Edge E[EdgeNum]; //存放全部的边
k=0; //E数组的下标从0開始
//
for (i=0;i<G.n;i++){
for (j=0;j<G.n;j++){
if (G.edges[i][j]!=0 && G.edges[i][j]!=INF){
E[k].u=i;
E[k].v=j;
E[k].w=G.edges[i][j];
k++;
}
}
}
heapsort(E,k,sizeof(E[0])); //堆排序,按权值从小到大排列
for (i=0;i<G.n;i++) { //初始化辅助数
vset[i]=i;
}
k=1; //生成的边数,最后要刚好为总边数
j=0; //E中的下标
while (k<G.n){
sn1=vset[E[j].u];
sn2=vset[E[j].v]; //得到两顶点属于的集合编号
if (sn1!=sn2){ //不在同一集合编号内的话,把边增加最小生成树
printf("%d ---> %d, %d",E[j].u,E[j].v,E[j].w);
k++;
for (i=0;i<G.n;i++){
if (vset[i]==sn2){
vset[i]=sn1;
}
}
}
j++;
}
}

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